罗马全面战争收藏版是一款大型即时战略游戏,词版本是该游戏的最新收藏版,其中的内容集成了所有资料片包括蛮族入侵、亚历山大、原版,大大方便了各位玩家的使用。
该游戏是描述伟大罗马战争的游戏作品,玩家在游戏中将作为一代的罗马王朝的君主来征战四方最终称霸天下,而游戏画面根据真实的是历史设计而来,玩家在游戏中将会感受到千军万马相冲突的史诗战争场面,对于战争爱好者来说这绝对是款不得不错过的佳作。
1,被IGN、GameSpy和GameSpot评为2004年最佳策略游戏。
2,与历史上最伟大的领袖并肩作战,以扩大或摧毁罗马帝国。
3,使用招牌武器和能力对罗马人进行围困,围困为匈奴阿提拉,可怕的撒克逊人或其他野蛮派系。
4,在电影史诗般的战斗中指挥经过战士考验的军团,一次有数千名士兵在屏幕上。
5,一项跨世纪的运动要求玩家战略性地管理其帝国的经济,民政,宗教和军事武器。
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <opt: fantion_type> <amount> <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
move_character <name> <x>,<y> 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win <attacker/defender> 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit <settlement/character_name> <unit_id> <opt: how many> <opt: exp/armour/weapon> 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary <charactername> <ancillaryname> 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait <charactername> <traitname> <opt:level> 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq <settlement> 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain <opt:region/tiletype/climate/choke/landing/frontier/features/frontier_defind> 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts <chrname> <traint name> <points> 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp <chrname> <amount> 给角色移动点数
list_characters <opt: faction_type> 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings <opt: cursor/region_id> 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health <settlemant_name> <build_chain> <final health percent> 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed <multiplier> 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离
罗马
超一流的步兵。这个真的没什么好说的,三大顶尖步兵之一的城管就在罗马。况且还有鹰旗坐镇。如果谈初期的话,青年兵也是极强的存在。
一流的骑兵。这个主要考虑的是马改后的加分了。作为主力的军团骑性能良好。而御卫骑则是顶尖骑兵之一。还有标枪骑辅助,罗马方面骑兵的强大与历史完全不同。但是因为考虑到马改前的因素,还有罗马没有弓骑,以及强大的一塌糊涂的帕提亚骑兵,只能说罗马的骑兵是一流的,而非超一流的。至于狗狗和火猪,那个加不了多少分。
一流的远程。马改前罗马的远程确实不佳。但是马改之后,附属弓箭兵也可以算是高级弓了,射程足足的。而且还有众多机械来辅助,罗马的远程绝对不可小视。
综上所述,罗马的军事实力极为强大,再考虑到地理位置的优势,以及各项建筑物。罗马实在是新手的最佳选择。
埃及
一流的步兵。不但拥有不错的方阵(法老卫的性能相当不错的)。而且还有沙漠斧子步保护侧翼。给个一流的评价不为过的,不过1.5的话,因为沙漠斧子被打回了原型,因此埃及的步兵实力要下降不少的。
一流的骑兵。斧子骑虽然在后期不再那么强大,但是余威尚在,再考虑尼罗河骑兵,以及我把战车算入了骑兵之中。给个一流也不过分。况且也有弓骑加分,事实上,埃及的弓骑一大妙用就是降敌人骑兵的士气,因为是骆驼弓骑。(虽然埃及的弓骑总是被人遗忘
超一流的远程。虽然在后来的版本中埃及的初期弓箭手不再超编。但是埃及还有最强弓箭手之一的法老弓存在。不仅如此,还有威力巨大的巨型投石车。事实上,埃及的远程简直强大的没天理。
综上所述,可以看出埃及是一个极强的国家。况且,埃及真正烦人之处在于它的兵种组合让它极难对付。如果单单有方阵,也没什么了不起的,可以用骑兵背冲之。但是埃及偏偏有战车。如果单单说是有战车也好对付,远程射之。但是偏偏埃及的远程又极为强大。如果单纯远程强大,也好对付。但是偏偏埃及的远程有方阵和骑兵还有战车掩护……再加上爆发性的人口增长等战略上的优势。埃及一直是玩家头疼的对象。
塞流古
一流的步兵。方阵系列就不用说了吧,再加上银盾军团。说塞流古的步兵是一流的没有什么问题。虽然银盾步兵的性价比有些不好看,但是好歹也是罗马之外能够组成龟甲阵的了。
超一流的骑兵。之所以这么说,是因为考虑出产的建筑物,把大象也算入了骑兵。再考虑镰刀战车是近战,也算入了骑兵。然后有着铁甲和伙伴骑两大精锐骑兵的存在,说塞流古的骑兵是超一流的没有什么错。
三流的远程。之所以这么说,是因为塞流古只有普通的弓箭手,没有远程弓箭手。而且也没有巨型投石机。
总的来说,塞流古很强,但是在会战中,因为地理位置的缘故,总是很早的被灭。因为不利的地理位置,所以不推荐新手在会战中使用。但是在自定义作战中体会一把成型的塞流古军队,是很爽的。
亚美尼亚
二流的步兵。重装枪兵,山寨军团……所以说亚美尼亚是二流的步兵。不过需要提一点,在东方国家之中,它的步兵只是中等的。因为本都也是东方国家!本都的方阵极为强大。但是可以说,亚美尼亚是有高级弓骑的国家中步兵最强大的。
超一流的骑兵。之所以给这个评价,是因为把铁甲弓骑也算入了骑兵。铁甲弓骑搭配铁甲骑,真的是极为爽快的组合。
三流的远程。之所以这么说,是因为没有把弓骑算入远程之中。如果将弓骑也算入远程的话,亚美尼亚的远程绝对不弱。
希腊
超一流的步兵。这个真的没什么好说,希腊的步兵是公认的强大。重盔的性价比,斯巴达的强大……需要指出的是,希腊能出斯巴达的城市不仅仅是斯巴达,还有叙拉古。
三流的骑兵。希腊的骑兵真的是悲剧了。但是好歹民兵骑士还能给点加分。成群后还是能发挥些作用的。
二流的远程。给这个评价,也是因为巨型投石机等攻城器械的考虑,还有重标枪兵。因为不考虑雇佣兵,所以就不谈克弓了。
马其顿
一流的步兵。马其顿的方阵天下闻名,但是因为考虑不同版本的情况下皇家枪战斗力的差异。最终只能说是一流的步兵。
一流的骑兵。马其顿的骑兵也十分强大,但是如果实验一下与铁甲的战斗就会发现,伙伴骑并非那么威猛,所以只能说是一流的骑兵而非超一流的骑兵。
二流的远程。虽然马其顿的弓箭手在神殿的加持下锐不可当。但是毕竟是射程不足,况且本文较少考虑神殿加成。不过还有巨型投石机加分。
达西亚
一流的步兵。达西亚的镰刀兵会战吼,再加上有精选剑士。综合考虑下可以说达西亚的步兵师是一流的。
二流的骑兵。蛮族贵族骑兵确实不错。但是横向对比一下,例如和伙伴骑,铁甲骑,圣团骑对比,只能说蛮贵一般了。只有它难以撑起天空,于是说是二流骑兵。
一流的远程。之所以这么说,是因为达西亚可以在很早的情况下就造出弓箭手,而又拥有精选弓这样的高级弓箭手。再考虑到达西亚的攻城器械。说是一流的远程并不为过。
达西亚其实是玩蛮族的不错选择。毕竟它同时拥有精选剑,贵族骑,精选弓,甚至还有攻城器械。
帕提亚
不入流的步兵。对于帕提亚的步兵,我只能这样称呼了……东方步兵有着东方农民的恶名,而丘陵兵也不咋地。
超一流的骑兵。铁甲骑,波斯弓骑,铁甲骆驼,大象。如此武装之下,帕提亚的骑兵势不可挡。完全可以把马其顿骑兵,罗马骑兵踩在脚下。帕提亚的骑兵绝对是超一流的。事实上,如果你想玩全骑,那么最好的选择之一就是帕提亚。
三流的远程。之所以这么说,完全是因为没有把弓骑算入到远程里。
西徐亚
三流的步兵。这个国家的步兵,好歹还是比帕提亚的步兵强的……
超一流的骑兵。同样,如果想玩全骑,可以考虑西徐亚。弓骑,塞西亚贵族骑兵,以及女猎头早就了西徐亚强大的骑兵力量。
一流的远程。精选弓的存在,再加上攻城器械。在不算弓骑的情况下,西徐亚的远程依旧了一流的。
高卢
一流的步兵。完全是因为精选剑才给的这个分数。
二流的骑兵。贵族骑和其他高级骑兵比起来真的很普通。
一流的远程。之所以这么说。是因为虽然高卢拥有最强弓箭手之一的猎人,但是毕竟高卢没有攻城武器。而在我的划分中,攻城武器也被分在了远程之中。
本都
一流的步兵。本都方阵的战斗力绝对不差,而铜盾军团更是精锐。
一流的骑兵。假如本都式铁甲有碎甲棒的话,立马可以说本都是超一流的骑兵。就差在了缺乏碎甲棒上了。不过本都重骑和本都式铁甲的组合队伍还是不错的。满屏的标枪威胁很大的,
二流的远程。本都的远程不弱,却也没什么特殊之处。
日耳曼
超一流的步兵。三大顶尖步兵之一的狂战,再加上精选斧子,初期的方阵。日耳曼的步兵堪称最精锐的步兵之一。
一流的骑兵。不仅仅有蛮贵,而且有哥特,因而给的这个评价。
二流的远程。虽然有精选弓,但是毕竟没有工程器械,所以才这么说。
不列颠
一流的步兵。理由同高卢。事实上都是凯尔特人嘛。
三流的骑兵。在把不列颠战车算成是骑兵的情况下,不列颠的骑兵才是三流的。
不入流的远程。因为我评价远程的标准之一是射程,所以不列颠才倒霉的被我评价为不入流的远程。弓战车虽好,但却上不了墙,也射程不足。
迦太基
一流的步兵。这么说,主要就是看在圣团的份上,其次是布匿步兵。不然单单以初期那稀烂的步兵。
超流的骑兵。长盾的优越性不用我说。圣团也是高级骑兵。最重要的是,迦太基拥有战象。
三流的远程。之所以这么说,是因为没把战象算作是远程。迦太基没有弓箭手是硬伤啊。
西班牙
一流的步兵。这么说,是因为西班牙盾牌兵和公牛的缘故。
三流的骑兵。长盾固然优秀,但是没有重骑到底是不行的。
不入流的远程。事实上,西班牙的远程比不列颠的要弱
色雷斯
一流的步兵。虽然说起来很多人觉得给的评价过高。但是方阵+跑的飞快的步兵组合起来还是不错的。
三流的骑兵。骑兵之弱,也只能这么说了。
三流的远程。只有弓箭手+投石车的组合只能得到这个评价。
努米底亚
二流的步兵。沙漠步兵的士气高。但是山寨军团实在不怎么样。只能说,在沙漠里打仗,努米底亚还能说是二流的步兵。出了沙漠,就沦为三流了。
一流的骑兵。它标枪骑十分优秀,再加上长盾,骆驼骑。只可惜没有重骑是硬伤。出了沙漠后,只能说是二流骑兵。
三流的远程。弓箭手+投石机的组合只能得到这个评价。
最低配置:
Microsoft® Windows® 2000/XP
奔腾III 1.0GHz 或者速龙 1.0GHz 处理器或更快的处理器
256MB 内存
2.9GB 未压缩的空余磁盘空间(额外 500MB 用于Windows 交换文件)
100% DirectX® 9.0c 兼容16-位声卡和最新驱动
本游戏已更新到中文版
类型:即时战略
语言:简体中文
大小:106.23MB
类型:即时战略
语言:简体中文
大小:986.52MB
类型:即时战略
语言:简体中文
大小:1.4GB
类型:即时战略
语言:简体中文
大小:710.32MB
类型:即时战略
语言:简体中文
大小:239.24MB