《魔法门之英雄无敌6》又称《英雄无敌6》,是战略性游戏《英雄无敌》的再一次延伸。这次游戏的剧情与前代无关,新剧情讲述的是5代几百年前的事,并且让新的种族在游戏中得以登场。该游戏有Black Hole开发,育碧发行,国内有百游代理。
《魔法门之英雄无敌6》的历险故事的叙述时间先于《英雄无敌5》的情节时间达400多年,展示了一个英雄之家刺激、史诗般的故事,在那里天使们密谋重演未完成的战争.传奇天使长首领在前世的种族战争中被杀害,带着复仇之心重获新生.以为准备即将到来的恶魔入侵为借口,他集结亚山的民众以期消灭他的世仇.然而,他却低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量.
格里芬英雄们的命运将有玩家们谱写.在这款游戏中,玩家们将可以:享受备受好评的英雄式游戏性:由知名的开发商Black Hole重新操刀制作,同时也有游戏的众多粉丝参与其中体验回合制战略和角色扮演的独特融合:探索超大幅的冒险地图,收集大量的资源并建造非凡的城市.熟练你的战术以提升英雄级别,招募军队,让他们做好在独特的作战地图上战斗的准备.
英雄无敌6塑造你的命运:在有趣的故事情节中领导狮鹫公国的英雄们.全新的声誉系统让玩家可以选择自己的轨迹,承担自己的选择,定制自己的游戏体验.重新发现魔法门世界的丰富:发现来自亚山王国的奇妙风景和生物.欣赏3D设计重现和独家的新动物寓言.社区共享:新的智能网络社区界面,给玩家提供了一个发贴,与朋友竞赛的平台.
区域控制: 玩家不再需要一个个矿场, 一个个兵营占领,而是区域占领
城镇转换:占领城镇后可转换其种族
英雄能力:技能和魔法合二为一成为“能力”
在游戏中兵种还是比较的重要的,尤其是在里面存在有5大种族的情况下。不同的种族所拥有的兵种的能力也会不同,玩家需要根据战场来合理的进行使用。下面小编就带来全部兵种介绍,希望能对不了解的玩家带来帮助。
哨卫 (升级:禁卫)
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强力的哨卫是神圣帝国的第一道防线。他们是证明了自己对皇帝的忠诚以及对艾尔拉思的信仰的志愿兵。他们发誓用他们的重盾,甚至自己的生命保护自己的战友。他们完全靠信仰来保护自己。
哨卫/禁卫能力:
持盾(基本及升级):当敌方攻击哨卫邻近的友军时,50%的伤害由哨卫来承担,并减免25%的伤害。
盾护(基本及升级):受到的远程伤害减少25%
盾击(升级):当敌方攻击友军,并且在禁卫的攻击范围内时,禁卫有一次额外的攻击该敌军的机会。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
弩手(升级:神射手)
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有很多故事描述了洛南? 法尔肯如何用勇气和荣誉战胜了人类的各个部落,将它们统一成为以他为名的帝国。不过有另一种更贴近事实的说法:十字弩才是他取得胜利的关键。直到今天,帝国的弩手的威名依然令亚山世界各个角落的敌人胆寒!
弩手/神射手能力:
透甲(基本及升级):忽略攻击目标50%的物理防御。
穿透箭(升级):可以攻击直线上多个目标,包括敌军和友军。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
女修士(升级:女神官)
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艾尔拉思的女修士献身于对光明之龙的信仰,誓要将光明和温暖带给所有需要的人。艾尔拉思的修女深受帝国人民的爱戴,在战争时期,她们奋战在前线救死扶伤。
女修士/女神官能力:
疗伤(基本及升级):治疗友军,可以复活没有全队阵亡的友军。也可以用来伤害对方的亡灵、恶魔、兽人,算法为HP(+指数加成)*数量,其中HP为女祭司为5,神官为6。
平静(升级):被攻击的敌军不能移动,攻击或者使用任何主动能力,持续x回合,如果目标受到攻击则平和的效果消失。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
狮鹫(升级:皇家狮鹫)
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狮鹫是神话时代的造物,由狮子和老鹰经魔法融合而成。那时,亚山世界上到处都是龙脉,还有龙神之间的战争留下的废墟,喝下这些充斥着龙神之血和魔力的河水的动物被强大的力量永久地改变了。据说是一只鹰出于同情救起了一只被龙脉湍流卷走的狮子,从而诞生了这一强大的生物。
狮鹫/皇家狮鹫能力:
俯冲攻击(基本):狮鹫飞出战场,在回合结束时攻击被选中的敌军,造成普通伤害,冷却时间三回合。
无限反击(基本及升级):反击次数无限
俯冲突击(升级):狮鹫飞出战场,在回合结束时攻击一条线上的所有敌军,造成普通伤害,冷却时间三回合。
光灵(升级:耀灵)
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在灵界的国度中,艾尔拉思的统治之下有无数的光灵,其中的一部分被光之龙神授予了更高的职责。作为艾尔拉思意志的体现,光灵们被委派到虔诚的信徒身边担任使者和顾问。光灵是一种光辉夺目的生物,其闪耀出的光芒甚至能让敌人失明。神圣帝国的将军们很快便意识到了这种光芒四射的生物的用途所在。
光灵/耀灵能力:
光速(基本及升级):攻击后返回,不受反击
净化之光(基本及升级):当光灵传送移动时,会驱散附近敌军身上的一种正面状态,所有邻近友军身上的一种负面状态。
灼热之光(升级):对目标造成光属性伤害,并有x%几率使目标失明。会对光灵自身造成伤害,不过这部分会在战后恢复。
暗系弱点(基本及升级):受到暗属性伤害时,伤害效果增加25%
灵体(基本及升级):拥有灵体能力的生物在战斗开始拥有对各种伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
烈日骁骑军(升级:烈日十字军)
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在神圣帝国内有着数量庞大的骑士,但只有得到艾尔拉思认可的才有资格加入神圣烈日骑士团,人们通常将其称为烈日骁骑军。他们驾驭着从艾尔拉思圣域内召唤出的魔力战马,据说这种神奇的坐骑甚至能在微弱的光线上奔驰。
烈日骁骑军/烈日十字军能力:
冲锋(基本):攻击时经过的距离每格有10%的攻击加成。
致盲冲锋(升级):攻击时经过的距离每格有10%的攻击加成,并且不受反击。
烈日之驹(升级):使坐骑强化为光马,无视战场上的障碍物,主动使用后不会消耗本回合行动机会。每场战斗只能用一次
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
炽天使(升级:昊天使)
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经过千锤百炼而成为完美化身的光明天使,在亚山地表担任着艾尔拉思的使者以及王牌部队。天使比一般人类要更高大,更加美丽,并且环绕着力量与自信的光环。炽天使体型要比昊天使小一些,在外观上更接近人类,伴随着猎鹰帝国的开辟,他们也出现于人间。他们真正的起源至今仍是未解之谜,但他们对于艾尔拉思无尽的忠诚却是不争的事实。在战场上,他们的武器是一对审判与怜悯之刃。
炽天使/昊天使能力:
怜悯之刃(基本):可以复活一队指定阵亡友军,被复活的军队士气和主动增加,复活生命值为51-52(+指数加成)*数量,并对周围的亡灵、恶魔、兽人部队造成40(+指数加成)*数量的光系伤害,每场战斗只能使用一次。
审判之刃(基本及升级):当攻击目标有杀伤过本方部队时,攻击伤害增加20%
显灵之刃(升级):可以复活一队指定阵亡友军,被复活的军队士气和主动增加,复活生命值为54(+指数加成)*数量,复活的部队增加30点士气和10点主动,效果持续2回合。并对周围的亡灵、恶魔、兽人部队造成40(+指数加成)*数量的光系伤害,每场战斗只能使用二次。
彻底净化(升级):免疫所有负面魔法。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
骷髅(升级:骷髅矛手)
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骷髅是腐烂、干枯的尸体,被亡灵巫师的意志操纵。骷髅拥有绝对盲目的忠诚,无需食物和饮水,而且不懂得恐惧和怀疑,因此被认为是极好的仆役。
骷髅/骷髅矛手能力:
空洞骨架(基本及升级):骷髅只受50%的物理远程攻击伤害。
骨矛之网(升级):攻击的目标的3×3区域内的所有敌军移动力减少,效果持续2(+指数加成,+总生命值加成)回合。
光系弱点(基本及升级):伤害类光系魔法对亡灵和恶魔的伤害加成20%,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。
冷漠无情(基本及升级):亡灵没有情感,不受士气影响。
亡灵(基本及升级):该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有20%的减免,同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
食尸鬼(升级:噬尸鬼)
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食尸鬼是由魔法禁锢在无生命的躯体中的贪婪的死者灵魂。食尸鬼是受折磨的灵魂,充满对活物的憎恨。强大的亡灵巫师可以控制它们,除此之外,它们狂暴而具有毁灭性。
赫莱士城将转化为食尸鬼当作最严厉的惩罚,这意味着将一个灵魂从生死循环当中永久移除。食尸鬼以尸体为食,其血液和口涎通常携带着疾病。
食尸鬼/噬尸鬼能力:
无生肉体(基本及升级):受到的物理伤害减少20%。
憎恨生者(升级):当攻击生灵时,伤害+30%,战场移动力+2。
光系弱点(基本及升级):伤害类光系魔法对亡灵和恶魔的伤害加成20%,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。
冷漠无情(基本及升级):亡灵没有情感,不受士气影响。
亡灵(基本及升级):该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有20%的减免,同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
幽灵(升级:怨灵)
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当诸龙神的子民们死去之后,他们的灵魂脱离躯体,飘向月亮,在亚莎的指引下得到永生。然而,生前的不幸可能导致幽灵的诞生,这是一类被巨大的负面情绪束缚在物质世界的灵魂。
通过一种特殊的仪式,亡灵巫师能够将幽灵转化为受到他们绝对控制的忠诚的仆人。
幽灵/怨灵能力:
虚体(基本):可以穿越障碍,所受的物理伤害减少25%。
无形(升级):可以穿越障碍,所受的物理伤害减少35%。
冥府哀嚎(基本及升级):可以治疗亡灵友军,治疗时,在治疗目标附近的活体生物会受到等量的伤害,治疗或者伤害的点数为2(+指数加成)*数量,一场战斗只能使用2次。
死亡封印(升级):减少被攻击目标以及邻近生物受到治疗时点数50(+指数加成,+总生命值加成)%,持续3回合,仅对生灵有效。
光系弱点(基本及升级):伤害类光系魔法对亡灵和恶魔的伤害加成20%,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。
冷漠无情(基本及升级):亡灵没有情感,不受士气影响。
亡灵(基本及升级):该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有20%的减免,同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
灵体(基本及升级):拥有灵体能力的生物在战斗开始拥有对各种伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次。
尸巫(升级:大尸巫)
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一些阶层较高的亡灵巫师(蜘蛛女神的祭司)将获赐一种提取自蜘蛛女神神圣毒液的长生灵药,他们必须将其与食物混合食用。
这种食谱让他们逐渐转变为阿萨库斯,也就是“尸巫”,他们的躯体变得枯竭,而同时也不用再受肉欲的约束。他们日渐衰老,直到看起来与行尸走肉无异……而毒液混合物的作用也让他们的双眸发出绿色的光芒。
尸巫/大尸巫能力:
亚莎之拥(基本及升级):减少攻击目标以及目标周围队伍10(+指数加成,+总生命值加成)%的黑暗魔法防御能力,持续2回合。
吸取生命(升级):大尸巫攻击前激活,把攻击造成的伤害按20%用于治疗攻击后选定的亡灵目标,不能用于大尸巫自身。
光系弱点(基本及升级):伤害类光系魔法对亡灵和恶魔的伤害加成20%,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。
冷漠无情(基本及升级):亡灵没有情感,不受士气影响。
亡灵(基本及升级):该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有20%的减免,同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
拉玛苏(升级:腐毒拉玛苏)
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作为人类(通常是奴隶或囚徒)和魔法生物(在这里是蝎狮)的非自然融合,拉玛苏是巫师们在创造超级半兽人过程中的失败产物。这种生物存在极大的不稳定性,寿命也相当短暂,但事实证明至少对亡灵巫师来说,他们仍旧有用武之地。亡灵巫师将他们的尸体还魂,并使其染上瘟疫。作为传播灾祸的媒介,拉玛苏本身的力量同样不可小觑,尤其是出色的机动性让他们成为了不死军团前线部队的完美选择。
拉玛苏/腐毒拉玛苏能力:
腐败光环(基本及升级):拉玛苏时常会流散出疾病,被感染的生物HP上限减少5%,每回合+5%,远离拉玛苏则会自动恢复。
传染(升级):腐毒拉玛苏的腐败光环变的更具传染性,受到感染的部队会传染邻近的部队。
害虫之息(升级):拉玛苏周围围绕着大量的害虫,在拉玛苏邻近的生物将会物理攻击-5,物理防御-5,并受到5(+指数加成)*拉玛苏数量的土系伤害,冷却时间3回合。
光系弱点(基本及升级):伤害类光系魔法对亡灵和恶魔的伤害加成20%,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。
冷漠无情(基本及升级):亡灵没有情感,不受士气影响。
亡灵(基本及升级):该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有20%的减免,同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
吸血鬼(升级:吸血鬼勋爵)
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随着尸巫的力量不断增长,他们可能有幸获得蜘蛛女神之拥,死亡一次,然后重生为阿克哈鲁斯,也就是“吸血鬼”。
在经历了一场极为痛苦的仪式洗礼之后,他们的躯体重焕新生,原本的缺陷都得到了净化。吸血鬼不需要饮水、进食、睡眠甚至是呼吸,因为他们全身的器官都已经“石化”,流动在他们血管内的不是鲜血,而是神圣的蜘蛛毒液。
不过,他们需要不断吸取一定量的人类血液用以稀释这种剧毒,以防其从内部溶解他们的身体。
吸血鬼/吸血鬼勋爵能力:
超脱时光(基本及升级):当吸血鬼选择防御时,下次被攻击会自动无效。
吸血鬼之拥(基本):吸血鬼造成的伤害会用于治疗和复活自身,15%比例。(被抵消和超额的伤害无效)
吸血鬼之握(升级):吸血鬼造成的伤害会用于治疗和复活自身,20%比例。(被抵消和超额的伤害无效)
光系弱点(基本及升级):伤害类光系魔法对亡灵和恶魔的伤害加成20%,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。
冷漠无情(基本及升级):亡灵没有情感,不受士气影响。
亡灵(基本及升级):该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有20%的减免,同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
灵体(基本及升级):拥有灵体能力的生物在战斗开始拥有对各种伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次。
纺命女(升级:织命女)
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纺命女是蜘蛛女神的化身,是亚莎的死亡化身的神圣镜像。她离开了女神身边,在亚山地表之上物质化。纺命女通常在建立墓园城市之时现身,以强化其根基并促其发展。她就像蜂箱中的蜂后一样,墓园的万物在她们的培育下成长 ,在她的庇护之下,不死亡灵们四处寻觅、收编着亡魂,壮大亡灵的军队。纺命女还拥有切换形态的能力,包括人蛛混合态和双足六臂的女性形态。
纺命女/织命女能力:
双重形态(基本及升级):蛛女可以在自由转换形态(人形或节肢动物),使用后相当于用了等待功能,冷却时间一回合。
剧毒之触(基本及升级):攻击蛛女或者被蛛女攻击的生灵会受到13-14*数量的持续性的土属性毒素伤害,持3回合。
冻结之网(升级):与蛛母邻近的敌军无法行动1.1(+指数加成,+总生命值加成)回合。
邪之视(基本及升级):攻击蛛女的生物会先受到40-44(+指数加成,+总生命值加成)*数量的黑暗属性的伤害,不管是近战还是远程,此能力一场战斗只有效一次。
衰亡之舞(升级):对所有临近的生灵按百分比造成源力系伤害,并且加速目标身上的有时间相关效果的状态,造成的伤害无法被治疗和复活。
光系弱点(基本及升级):伤害类光系魔法对亡灵和恶魔的伤害加成20%,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。
冷漠无情(基本及升级):亡灵没有情感,不受士气影响。
亡灵(基本及升级):该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有20%的减免,同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
灵体(基本及升级):拥有灵体能力的生物在战斗开始拥有对各种伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次。
鲛卫 (升级:鳄鲛)
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七龙纪512年,七城联盟的巫师们创造出了这种半兽人,作为他们的护卫,仆从……以及玩物。即使是对于最天马行空的巫师来说,制作出这种人鲨杂交的物种或许也是最为荒诞的实验之一,创造者寄望他们能成为无敌于天下的海战部队。但巫师协会的诸多成员对此并不认可,他们决定将鲛人在军事上的作用转为政治用途:他们将这种生物作为礼物赠予了娜迦的领主。
娜迦族人欣然接纳了这群鲛人,赋予了他们平等的地位而非奴隶,并派遣他们担当起海底宫殿的荣耀守卫。知恩图报的鲛卫以此为傲,对其主人更是忠心不二。
鲛卫/鳄鲛能力:
凶残创伤(基本及升级):第一次攻击一支军队时对其造成10%持续物理伤害,战场移动力-3,持续2回合。
血性狂暴(升级):对有流血状态的部队伤害增加30%。
两栖(基本及升级):两栖动物免疫水系魔法减少移动力的效果,瀛洲英雄如果只带这类兵种可以不用船只直接在水面移动。
水系抵抗(基本及升级):水属性是娜迦兵种与生俱来的,而且归它们的龙神支配,所以娜迦及他们的盟友具备50%的水属性抵抗。
闪电弱点(基本及升级):所有气系伤害对娜迦及他们的同盟部队造成的伤害增加25%。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
珊瑚祭司 (升级:珍珠祭司)
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在娜迦社会中,珊瑚祭司扮演着医官和外交官的角色。他们来自娜迦三大分支中最小的一支栖身于翡翠海群岛上各处泻湖和海岸边珊瑚娜迦。她们身披五彩璀璨的鳞片,并且拥有与人类几无二致的面容。
珊瑚娜迦的一大特色便是她们的头发是由活蛇构成的,这些蛇通常被安插在一个精巧的发髻中安睡着,然而强烈的情感波动或是突如其来的险情将会唤醒它们。
珊瑚祭司/珍珠祭司能力:
新生波浪(基本及升级):每回合清除选中本方军队的负面状态一个,并给予持续性的治疗效果,治疗3(+指数加成,+总生命值加成)*数量点的生命值,持续3回合,每场战斗只能使用2次。
美杜莎之眼(升级):攻击减少目标10(+指数加成,+总生命值加成)点的主动,持续2回合。
两栖(基本及升级):两栖动物免疫水系魔法减少移动力的效果,瀛洲英雄如果只带这类兵种可以不用船只直接在水面移动。
水系抵抗(基本及升级):水属性是娜迦兵种与生俱来的,而且归它们的龙神支配,所以娜迦及他们的盟友具备50%的水属性抵抗。
闪电弱点(基本及升级):所有气系伤害对娜迦及他们的同盟部队造成的伤害增加25%。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
河童 (升级:河童长老)
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常常被打趣为蟾蜍或是乌龟后代的河童,事实上本是徜徉于河流和湖水之中的水精灵,他们的盟友娜迦祭司赋予了其如今的物质形态。
漂洋过海来到此地的旅行者总是会取笑河童的外表和行为,但更为了解他们的娜迦族人从未低估这种奇特生物所潜藏的战斗天赋。
河童/河童长老能力:
跳跃(基本):可以跳跃很长距离进行攻击,跳跃的距离可以增加伤害,目标必需在直线上。并且不受反击,最小范围2格,最大范围双倍移动力,冷却时间2回合。
飞溅跳跃(升级):可以跳跃很长距离进行攻击,对目标3*3范围内所有敌军造成4-6(+指数加成)*数量的水系伤害,跳跃的距离可以增加伤害,目标必需在直线上。并且不受反击,最小范围2格,最大范围双倍移动力,冷却时间2回合。
两栖(基本及升级):两栖动物免疫水系魔法减少移动力的效果,瀛洲英雄如果只带这类兵种可以不用船只直接在水面移动。
水系抵抗(基本及升级):水属性是娜迦兵种与生俱来的,而且归它们的龙神支配,所以娜迦及他们的盟友具备50%的水属性抵抗。
闪电弱点(基本及升级):所有气系伤害对娜迦及他们的同盟部队造成的伤害增加25%。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
泉灵 (升级:水神)
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泉灵是连接最纯净水源的水精灵,因此,她们的身影常常会出现在水之龙脉或纽带附近的泉水和瀑布中。
娜迦祭司经常会召唤泉灵参与他们的净化仪式,而在战场上,她们则通过与盟友融合并提供其精神及魔法防护的方式,守卫着娜迦族的勇士们。
泉灵/水神能力:
痛苦反射(基本及升级):被近战时反伤10%,只对近战有效。
精神链接(基本):连接选定的本方军队,当一方获得增益效果时,另一方也会获得,同时目标会获得痛苦之镜能力,不可对涧灵和川灵和已经链接的兵种使用,冷却时间1回合。
防护隔膜(升级):造成的伤害减少15%。
精神羁绊(升级):连接选定的本方军队,当一方获得增益效果时,另一方也会获得,同时目标会获得痛苦之镜和防护隔膜的能力,不可对涧灵和川灵和已经链接的兵种使用,冷却时间1回合。
两栖(基本及升级):两栖动物免疫水系魔法减少移动力的效果,瀛洲英雄如果只带这类兵种可以不用船只直接在水面移动。
水系抵抗(基本及升级):水属性是娜迦兵种与生俱来的,而且归它们的龙神支配,所以娜迦及他们的盟友具备50%的水属性抵抗。
闪电弱点(基本及升级):所有气系伤害对娜迦及他们的同盟部队造成的伤害增加25%。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
灵体(基本及升级):拥有灵体能力的生物在战斗开始拥有对各种伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次。
雪女 (升级:冰女)
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雪女是连接冰冻之水(冰和雪)的水精灵,她们独居在僻静的山中,与娜迦和谐相处了百年有余。
雪女/冰女能力:
冰结之触(基本):冰女的攻击附带寒冷状态(主动性和战场移动力减少,受到火焰伤害时伤害增加)。
冰结之抚(升级):减少目标10(+指数加成,+总生命值加成)点的主动性,并且冰女的攻击附带寒冷状态(主动性和战场移动力减少,受到火焰伤害时伤害增加)。
霹雳寒冰(升级):创建一个3×3的冰冻陷阱,生物经过该格时受到10(+指数加成)*数量点的水属性伤害。
两栖(基本及升级):两栖动物免疫水系魔法减少移动力的效果,瀛洲英雄如果只带这类兵种可以不用船只直接在水面移动。
水系抵抗(基本及升级):水属性是娜迦兵种与生俱来的,而且归它们的龙神支配,所以娜迦及他们的盟友具备50%的水属性抵抗。
闪电弱点(基本及升级):所有气系伤害对娜迦及他们的同盟部队造成的伤害增加25%。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
剑士 (升级:剑圣)
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这些极富荣誉感的强大战士是娜迦三大分支中的最大一支深海娜迦的成员,他们身披深色的鳞片,而其面孔相比起人类,更接近于爬行类生物。翡翠洋底的水下都市是他们的大本营。
剑士/剑圣能力:
挑战(基本及升级):使用后第一个攻击的敌军对其它目标的伤害减少45%,直到这支队伍全灭才可以挑战另一支。
无限反击(基本及升级):反击次数无限。
四浪斩(升级):如果上次攻击的也是这个目标,则可以多攻击一次。上限3次,每次伤害依次减半。
两栖(基本及升级):两栖动物免疫水系魔法减少移动力的效果,瀛洲英雄如果只带这类兵种可以不用船只直接在水面移动。
水系抵抗(基本及升级):水属性是娜迦兵种与生俱来的,而且归它们的龙神支配,所以娜迦及他们的盟友具备50%的水属性抵抗。
闪电弱点(基本及升级):所有气系伤害对娜迦及他们的同盟部队造成的伤害增加25%。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
麒麟 (升级:圣麒麟)
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在娜迦族的文化中,掌控着所有形态的水(雨水、冰雹、云彩、迷雾……)的灵兽麒麟不但是智慧的源泉,同时也是领主的授予者。
传说凡是能够带领麒麟踏上战场的将领都得到莎拉萨的庇佑,并且全军都将受益于这头灵兽身周的圣洁光环。
此外,还有说法称骑上麒麟的人便能疾驰如风,但前提却是以自己的寿命为代价。
麒麟/圣麒麟能力:
潺水自流(基本及升级):主动性和战场移动力不会被减少。
迷雾之痕(基本):移动过的地方会留下雾迹,每格雾迹减少经过的敌军的移动力1点(事实上直接停掉),对麒麟无效。
冰雹光环(升级):攻击附带30(+指数加成)*数量点的水属性伤害,并附带冻结效果,敌人无法反击,持续3回合。
两栖(基本及升级):两栖动物免疫水系魔法减少移动力的效果,瀛洲英雄如果只带这类兵种可以不用船只直接在水面移动。
水系抵抗(基本及升级):水属性是娜迦兵种与生俱来的,而且归它们的龙神支配,所以娜迦及他们的盟友具备50%的水属性抵抗。
闪电弱点(基本及升级):所有气系伤害对娜迦及他们的同盟部队造成的伤害增加25%。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
灵体(基本及升级):拥有灵体能力的生物在战斗开始拥有对各种伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次。
巨锤武士 (升级:碎敌武士)
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兽人的巨锤武士身披轻甲,手持巨大的武器,是据点的基本前线士兵。他们的通常战术是直冲向敌人,用数量、速度、凶猛和强韧身躯摧毁敌人的战线,然后肆意屠杀。他们的重盾可不是装饰品,能够有效挡住敌人远程武器的射击。
巨锤武士/碎敌武士能力:
嗜血(基本及升级):每受到一次攻击,最小伤害增加1,最多叠加4次,持续到战斗结束。
护佑(基本及升级):受到远程攻击时伤害减少25%。
突击(升级):有可能可以攻击二次(第二次攻击在敌人反击后)。
恶魔血统:由于兽人拥有恶魔血统,所以也有一些恶魔的抗性和弱点。受到火属性伤害减少10%,受到光属性伤害增加10%,光系治疗魔法可以用来治疗友军兽人,也可以用来伤害敌军兽人。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
地精(升级:地精猎手)
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地精是一种“退化”的兽人,原本是巫师使用低阶恶魔之血(通常为小恶魔)进行的兽人实验中所得的失败产物。他们拥有堪比啮齿类动物的强大繁殖能力,不过与之形成鲜明对比的是,他们的体质及智力却并不发达。地精通常矮小(身高在4-5英尺)、瘦弱,但身手十分迅捷。
普通的地精狡诈、懦弱,而且愚蠢。除非在数量上占据绝对优势,否则几乎不会主动攻击,他们更多地采用偷袭或陷阱(粗制滥造的)战术。往往只要一遇到颇具实力的对手,他们就会逃跑。在兽人大军中,地精担任着仆从、侦察兵或是伏兵的角色,有时候也会作为萨满的祭品、独眼巨人的投掷武器,在粮食短缺的情况下,他们甚至会被当作食物……
地精/地精猎手能力:
致残陷阱(基本及升级):在战场上设计一个陷阱,当敌军经过时,造成一些2(+指数加成)*数量点的物理伤害并附带一个减少移动力的负面状态,减少4点移动力,冷却时间2回合。
狡诈打击(升级):地精猎手攻击未移动的敌方单位时伤害增加50%。
恶魔血统:由于兽人拥有恶魔血统,所以也有一些恶魔的抗性和弱点。受到火属性伤害减少10%,受到光属性伤害增加10%,光系治疗魔法可以用来治疗友军兽人,也可以用来伤害敌军兽人。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
鹰身女妖(升级:怒嚎女妖)
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鹰身女妖是诸多“半兽人”中的一种,在七龙纪512年诞生于七城联盟的工房内,用以取代兽人,成为巫师们新的护卫、奴仆和“玩物”。半人半猛禽的鹰身女妖原先在巫师大军中担任侦查兵、信使和散兵,在半兽人起义运动中,她们赢得了自由。兽人接纳了鹰身女妖作为盟友,并把她们视为受到天灵之父宠爱的儿女。由渡鸦、鹰隼、秃鹫等不同生物演化而来的鹰身女妖也有着相当不一样的特征。
定居于咆岛的鹰身女妖是由多种原生于东方密林中的热带猛禽创造出的,这也就能解释为何她们会身披如此多彩的羽毛。
鹰身女妖/怒嚎女妖能力:
一击远遁(基本及升级):攻击后返回原来的位置。
不受反击(升级):敌人不能反击
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
踏梦者 (升级:捕梦者)
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兽人们向大地和天空虔诚地祈祷,但踏梦者却代表着部落先祖的声音。想要成为踏梦者的萨满,必须先步入灵界进行一次梦境之旅,前往会见先祖的灵魂。在这段旅途中,踏梦者还必须面对遗留在自己身上的邪恶,并毁灭体内的混沌。许多踏梦者都没能挺过这个过程,而幸存者在归来之后也发生了变化:在与体内的混沌之血抗争的过程中,他们的躯体被扭曲、产生畸变,但与此同时,他们也获得了对于血魔法和精神领域的更深刻的理解能力。
踏梦者/捕梦者能力:
天地之力(基本):加速(增加5点主动性和2点移动力)一个友军或者减速一个非飞行敌军(减少2点移动力),并对其造成一定的土属性伤害,持续1回合,冷却时间1回合。
天地之力,群体(升级):加速(增加1点主动性和1点移动力)所有友军或者减速所有非飞行敌军(减少1点移动力),并对其造成一定的土属性伤害,持续1回合,冷却时间1回合。
恶魔血统:由于兽人拥有恶魔血统,所以也有一些恶魔的抗性和弱点。受到火属性伤害减少10%,受到光属性伤害增加10%,光系治疗魔法可以用来治疗友军兽人,也可以用来伤害敌军兽人。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
半人马(升级:半人马掠夺者)
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同鹰身女妖一样,半人马也属于半兽人,七龙纪512年,七城联盟的巫师们创造出了他们。半人半马的他们光荣地侍奉着主人,在军队中担任侦察兵和骑射手的职务。但当巫师们决定用他们的新发明活化的构装生物来代替他们时,他们的好日子也走到了尽头。各种各样的魔像、石像鬼和泰坦要比他们更易管理和维护,同时也要听话得多。
半人马被委以愈发低贱的任务,最后堕落到只能送信和拉车。地位变得愈发低贱的半人马累积了许多不满情绪,他们自愿加入了半兽人的起义,分散到亚山大陆的各处,为寻求生存空间、尊严和自由而战斗。
很快,他们便遇到了 兽人部落并成为了其盟友,他们拥有共同的利益和相似的想法。
半人马/半人马掠夺者能力:
警惕(基本及升级):当敌人第一次进入半人马的无衰减射程时,半人马将自动射击一次。
机动(基本及升级):被近身攻击后会移动到可移动范围内的空格然后远程反击。
灵动射手(升级):半人马能先移动再射击或先射击再移动。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
猎豹武士 (升级:黑豹武士)
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在咆岛所有的兽人中,猎豹武士堪称精英级的狂战士。他们是族人中最高大、最强壮、最狂暴的。但凡想成为一名猎豹武士的兽人,必须先徒手杀死一头剑齿虎岛上最凶猛的食肉动物之一。不必分说,猎豹武士的面具必然掩盖了他们在这九死一生的仪式中留下的疤痕。在战斗过程中,他们会不假思索地猛冲向敌人,用他们的黑曜之爪进行攻击。猎豹武士常常会被赋予在最伟大的兽族酋长和萨满身边担任光荣卫士的任务。
猎豹武士/黑豹武士能力:
野性冲锋(基本及升级):豹战士攻击时移动3格或以上则不受反击,且对目标临近单位也造成伤害(包括友军),冷却时间2回合。
战争狂怒(基本):豹战士对敌人造成伤害后,将免疫心智魔法和减少士气的效果。
利爪乱舞(升级):豹战士攻击时移动3格或以上则不受反击,且对目标临近单位也造成伤害(包括友军),冷却时间2回合。
恶魔血统:由于兽人拥有恶魔血统,所以也有一些恶魔的抗性和弱点。受到火属性伤害减少10%,受到光属性伤害增加10%,光系治疗魔法可以用来治疗友军兽人,也可以用来伤害敌军兽人。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
独眼巨人 (升级:怒眼巨人)
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与地精相对应的是,独眼巨人同样属于兽人实验的“失败产物”,不过他们的血缘来自于大恶魔。在他们的血液内,邪恶的部分占据了上风,这种令人惊骇的巨人无论是躯体还是心智,都因为混沌的涌动而产生畸变。独眼巨人通常身高超过10英尺,看上去毫无疑问要比人类丑恶得多。他们最为显著的特征就是只有一只眼睛一只没有瞳孔的,散发着红光的巨眼。没人知道这种突变产生的原因,但在一项较为普遍的巫师理论中,这被称为“混沌印记”也就是龙头蛇身的鄂加斯盘成一圈、首尾相接的标志。部分出类拔萃的独眼巨人甚至能凭直觉从“邪眼”中释放出混沌魔法,从远距离将敌人燃为灰烬。
尽管独眼巨人的本质如孩童般单纯,可一旦受到(肉体上或精神上的)伤害,在他们的胸膛内就会燃烧起一股令人失色的怒火,此时的他们对任何人来说都是极为危险的存在,包括他们的同类。许多势力都企图利用他们的神力,但唯独兽人凭借其力量、耐心以及勇气成功地“驯服”了他们,并将其安置在村镇内充当不知疲倦的劳工。而在战场上,他们则担当着重型突击兵和“攻城器”的角色。
独眼巨人/怒眼巨人能力:
猛砸(基本):对目标造成普通的伤害,小体积则被击退一格并且无法反击。
击碎(基本及升级):独眼巨人对无生命物体(城墙,障碍)造成的伤害+1。
痛感迟钝(基本及升级):独眼巨人只有在下一回合轮到它行动时才会减去上一回合它受到的伤害。
强力猛砸(升级):对目标及其临近的单位造成150%的物理伤害,小体积则被击退一格并且无法反击。
燃烧之怒(升级):独眼巨人获得远程攻击能力,造成火属性伤害,并且会在下来的2回合依旧对目标造成7(+指数加成,+总生命值加成)%的伤害。
恶魔血统:由于兽人拥有恶魔血统,所以也有一些恶魔的抗性和弱点。受到火属性伤害减少10%,受到光属性伤害增加10%,光系治疗魔法可以用来治疗友军兽人,也可以用来伤害敌军兽人。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
在游戏中王朝武器本代的英雄主手武器,来源有种三方式,一是从战役中解锁,二是从祈愿神坛中解锁,三是特殊版本和预定赠送。这些武器都会有自带的独特效果,下面小编就为带来带来全部王朝武器的获得方法介绍。
1.狮鹫之剑:教学战役,在遇到兽人并且公爵决定将兽人留在公国后由姑妈授予 (任务奖励)。
2.刺客之刃:祈愿圣坛,黄金级购买(购买)。
3.铁羽宝剑:圣堂战役第一关,完成偷蛋小偷任务获得(任务奖励)。
4.阿拉克尼宝剑:墓园战役第一关任务,在地图上找吧。按下o键可以看到任务物品(地图拾取)。
5.麒麟软剑:瀛洲战役第二关,完成麒麟交给你的任务后获得(任务奖励)(招募泉灵和雪女加入队伍)。
6.惠索朋之剑:据点战役第二关,泪系路线(任务奖励)。
7.束缚之刃:地狱战役主线剧情,击败莎拉获得(战利品)。
8.摄魂者:地狱战役第一关获得(战利品)。
9.饿狼之剑:据点战役第一关,救公主的路上,击败恶狼公爵侄子后获得(战利品)。
10.马拉苏阿切肉刀:据点第二关,击败夏卡获得(战利品)。
11.悲歌法杖:圣堂第二关,支线任务,按o键可以看到(地图拾取)。
12.鄂加斯的意愿:祈愿圣坛,白银级购买(购买)。
13.灵魂掠夺法杖:同阿拉克尼宝剑(地图拾取)。
14.潮汐法杖:瀛洲战役第一关,支线任务(地图拾取)。
15.拔都的图腾:祈愿圣坛,白金级购买(购买)。
16.雷鸣法杖:据点战役第二关,血系路线(任务奖励)。
17.桑德罗法杖:墓园战役第三关,在地下有一个巫妖给你的支线任务,完成后可以招募拉玛苏(地图拾取)。
18.天使联盟:圣堂战役第四关,支线任务,通过地下通道救出公主后获得(任务奖励)。
19.完美软剑:未知,非战役取得。
20.龙炎火舌:未知,非战役取得。
21.亚莎八首杖:豪华版限定。
22.净化法杖:豪华版限定。
23.混沌刀锋:平台预订奖励。
24.萨艾格瑞士法杖:未知,非战役取得。
25.湮灭:uplay购买,中文,没有。
地狱最后一关 从开始的位置往左走 那里有一群怪物守护的宝物 这个宝物有可能是一把随机的王朝武器!
这个地点的宝物是完全随机的 就是说是有可能随机出武器的!我目前,看到过惠索朋之剑,完美太刀,月之光盘碎片。刷宝物请选择简单模式,没有怪物守,武器出现概率高。
在游戏中战役可以为我们带来大量的剧情内容。但是这款游戏战役并非流线型的模式。玩家可以在多个不同的剧本之间进行选择。很多玩家可能并不知道先开始游玩哪个战役剧情比较好。下面小编就带来详细的战役顺序推荐。
- Heart of Nightmares (Collectors edition map)国外豪华版赠送改的地图,国内的没有
- Prologue 1 这俩估计是教学关
- Prologue 2
- Stronghold 1 据点第一战役
- Sanctuary 1 瀛洲第一战役
- Inferno 1 地狱第一战役
- Haven 1 圣堂第一战役
- Necropolis 1 墓园第一战役, 一次类推
- Stronghold 2
- Sanctuary 2
- Haven 2
- Necropolis 2
- Sanctuary 3
- Stronghold 3
- Inferno 2
- Necropolis 3
- Inferno 3
- Sanctuary 4
- Stronghold 4
- Haven 3
- Necropolis 4
- Haven 4
- Inferno 4
- Epilogues 最终章
CPU:Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz
内存:1G/xp系统,1.5G/vista和win7
显卡:nVidia GeForce 8600GTS, ATI Radeon HD 2600XT,512M显存
显卡必需支持Vertex Shader 3.0、Pixel Shader 3.0、Vertex Texture support with R32F or R16F format、Render Target support with R32F and G16R16F format
即时战略
2000-06-07上市
即时战略
2011-00-00上市
策略游戏
1997-00-00上市
策略游戏
1999-02-28上市
模拟经营
2008-06-03上市
英雄无敌6 正版分流
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