Timberborn是一款由Mechanistry制作发行的模拟经营类(SIM)游戏,在游戏中人类早已灭绝,现在称霸世界的是动物们,在游戏中玩家将搭建自己的城市,不过是使用木头,合理运用自己手中的木头,完成各种建筑的搭建,木匠朋克风的游戏,生活在海狸社会中,在游戏中可以看到很低哦有趣的智慧动物。
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人类早已灭绝,而木匠朋克风海狸社会的命运又将如何?这款城市建造游戏含机智动物、垂直建筑以及河控技术等丰富元素,当然还有大量木材!
人类在把地球变成一片废墟后自己灭绝了,但一些物种仍然存活下来,继续进化。选择一只海狸物种,看看你的海狸社会能延续多久!
整治河流
发挥千年来流淌在海狸基因里的水利天赋,克服毁灭性的干旱。未来的海狸能够改变河道、搭建堤坝、用炸药轰出运河。不过要小心,失控的洪流比炸药还要恐怖!
木匠朋克
使用木材建造精密的机械、房屋、纪念碑等。木材是Timberborn的核心原料,但最先进的结构需要金属。要找到金属,你需要派出勘探队,去探索旧世界的废墟。
垂直建筑
用模块型垂直建筑系统建立起繁荣昌盛的海狸社会。由于这里的空间有限,你需要堆砌小屋和作坊,在山上开垦田地,并建造电力网来维持不断扩大的社会需求。
日夜循环
在繁荣的海狸城市里建造高效生产链以及丰富的夜生活设施。体验单个模拟的海狸生活,在生下海狸宝宝时庆祝一番!
身心健康
满足海狸社会的需要,提升居民的寿命和幸福度。一只海狸的生活不应该只是“工作、睡觉、伐木”,还需要平衡饮食、装饰、庙宇、甚至旋转木马。这些东西都由你来创造。
海狸社会
解锁拥有独特风格与特性的海狸家族。有些物种适合长时间劳作,其他的则更擅长繁衍后代。按照你的游戏风格选择吧!
地图编辑器
使用游戏内置地图或创建自己的地图并与社区分享!你可以创建不同高度的山脉、散落沙漠的废墟、蜿蜒的河流……每张地图都会有不同的挑战。
很多玩家可能不知道在这款游戏中排水处的作用,实际上这个作用还是比较的大的,因为游戏是沙漠环境,这个水源就非常的重要,什么都讲究一个节约用水,所以排水处的作用就很明显了。
排水处一个人力,满水0.9米4.5滴水可以坚持20天,1天消耗0.225滴水。
灌溉塔1天消耗48滴水。排水处爆杀灌溉塔。
排水处每小时3滴水,实测流量0.1立方米每秒,通过蓄水推算的流量为0.6立方米每小时,约0.03立方米每秒。最高排水到0.9米。
随便哪块地(只要你的河狸能到达),炸一格,放个排水处,就能绿地一大片,食物和木头再也不愁没地种。而且非常节约水源,水源的蒸发和表面积有关,越大蒸发越多, 所以别看它就排水处下那一格, 一样可以抗几天, 你要是炸个3格深, 抗个30天没问题。
在游戏中其实也存在比较有趣的一些黑科技,比如说重力电池,这个就是利用重力来进行运转关于电力的东西,不过不少玩家可能对这个装置还不是很了解具体的用法,下面小编就带来详细的介绍。
重力池是通过提拉和下放重物来实现能量的储存和释放的建筑。两个种族都有,只是外观有一些颜色上的区别。尤其对于神尾而言,终于拯救了不稳定产能的大风车的问题。通过建造重力池,在风大的时候多余的能量被储存进去,在无风的时候被释放出来。
重力池需要400科技点解锁,40木板,40齿轮,10金属块来建造。
重力池基座大小为2x1x1,由于该建筑有牢固属性,基座上方有2格高内都允许摆放建筑物。它有一个吊塔,总高为4格高,吊起一筐石头,石头下方允许摆放建筑物。
当能量储存满时重物会被拉到最高的位置,相反则是重物能下放的最低位置。
道路,树,等一切有模型有贴图的对于重力池的重物下放路径都计算为障碍物,如上图所示重物在下放到离地面一格高度时停止并无法继续下放。
树木按3格高度计算,不论树木自身是否已经成熟。
水体不算障碍物,本作不考虑浮力因素,
传动接口方向
重力池的传动接口方向比较特出,基座在有重物的那一侧面是无法传动能量的;而另外三个侧面和顶面都可以传递。
基础摆放方式
两个重力池可以相反方向上下叠加摆放,并且上面一层依然可以铺路行走。
当然根据摆放规则,是允许三个重力池摞在一的。但是最上面那个重力池由于重物下方为最下面的吊塔,被卡住无法储存能量,故而不要这样建造。
储能规则
平地摆放的重力池在建成后储存有4000hph的能量,此时重物在第3格高度,通过释放能量上图中的重物会被放落在平地上,此时能量将清空。
hph(horsepower·hour)是Timberborn内,能量(功)的单位。计算方式:储存的总重力势能(hph)=总功率(hp)x 耗尽所需时长(h)。
单个重力池的储能计算方式:最大可储存重力势能(hph)= 2000hph x 重物可活动最大落差。
例如平地摆放的重力池可以储存 2000hph x 2 = 4000hph。
所以在允许条件下,重力池建造的越高,重物下方的地面或障碍物越低,则越好。
在游戏中对玩家来说最致命的打击就是自己安排好了建筑的工作内容之后,发现不能按照自己原本的想法来进行运作,比如说运送站路线无法运作的问题,大部分应该都是玩家优化的不到位导致的。
在游戏中,玩家花费时间最多的就是在建造建筑上,而且当建筑建造好之后需要给它通电,而电的来源需要玩家对动力线路进项排布,在有限的范围类规划好线路的走向,会节省很多的时间和精力。
动力路线排布注意事项如下:
要注意的是,杆子会妨碍交通。如果你先把杆子建好了可能会挡住河狸的去路,导致建筑建不了。之后升级或者重新布局也会很麻烦。最好一开始就不要让任何地方被杆子封闭住,要不然干啥都不方便。如果觉得建好了之后再也不用改了可以用优先度解决这个问题。只要给靠里的建筑物设置高优先度,靠外的设置低优先度,就不会出现先修好外面里面修不了的问题了。
相邻的两个工厂是不需要用额外的杆子链接的,只要相邻就够了,在此之前都是在他们屁股后面再搞一排动力杆。如果动力杆挡住了路实在改不了可以考虑在它上面修个人行天桥。一个平台+两个楼梯就行了。
在游戏中虽然看起来都是差不多的河狸,但是这些河狸也是有种族之分的,其中有一个种族叫做铁牙,铁牙的优势在于木头的堆叠,当然可能还会有水轮机的运作,不知道铁牙大水轮的玩家可以看小编带来的介绍。
水轮前后流量不变,高差取决于水轮的长度,神尾水轮和铁牙小水轮0.03的高差阻力,铁牙大水轮0.05的高差阻力。
水轮通过流过其的流量发电,如果水轮宽度2,其发电量取决于两格水流量的平均值乘以水轮的效率。
水轮超过两格水位就会被淹没,铁牙大水轮是三格,水轮只要接触到水就能全额发电,因此可以垫高。
神尾水轮效率90/2=45马力每立方米,铁牙小水轮效率40/1=40马力每立方米,大水轮180/2=90马力每立方米。
大水轮(16循环)
4.0流量75水轮21240马力效率283
5.0流量69水轮23850马力效率345
6.0流量57水轮22140马力效率388
7.0流量51水轮22050马力效率432
在游戏中这个水生值得就是水生植物,这个植物不像其他的作物要求那么的简单,因为这个对水的深度是有要求的,不知道怎么种植的玩家可以看小编带来的种植方法介绍,帮助玩家建造自己的水生田。
首先农场本身不能被水淹。
水生植物需要特定的水生农场才能种
农场摆放之前会显示有效范围你看看范围对不对
可能是你忘了划分种植区域
然后确认种植范围是不是刚好一格水深,浅了深了都不行。
用水坝围起来,水深不超1米就行了0.99都可以
到这里还不行就点农场看看种植范围是不是正常,如果明明距离很近但是没有高亮就是找不到路线,得修个楼梯让河狸能从地面下到河床去。
在游戏中玩家也会体验到一些生存玩法,生存主要依赖水和食物,这个水是非常重要的资源,但不是每个时间段都会有,所以要提前做好蓄水的准备,这将在某些时间比如说干旱期会非常的有用。
食物必须有水才能种植,所以水是游戏最重要的问题。游戏解决水一共有3个方法, 从难到易以此是:挡水、蓄水、加深蓄水。
初期拦水:用的是不用解锁的20木材的坝(dam),大概可以解决10天以下的干旱期,但由于抽水站和自然蒸发,10天不到水就会干涸。
中期蓄水:以推荐地形平原为例,只要堵住2条线,就可以把平原上游当作巨量的蓄水池,可以解决20天左右的干旱期。这点我没看任何攻略,是我玩到第7,8个周期的时候,造了3,4个大型水箱都无法度过15天左右的干旱期时想到的,真的这时候觉得这游戏太有意思了。
后期加深蓄水:蓄水其实面临一个问题就是自然蒸发,20天能蒸发掉1格深的水分(根据实际估算),所以我们要在单位面积上蓄更多的水,也就是加深蓄水,加深蓄水要用到炸药,炸药厂需要钢铁,因此是最后的手段。我实际算了困难难度第22周期26天干旱期,纯粹用初期拦水+加深蓄水可以不动用任何储备就能度过,甚至最后水槽还有1.01格的水,要再苟5天问题也不大。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 8 or newer
处理器: 2-core 1.7+ GHz or better
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1050, Radeon Pro 560 or similar
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
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