矮人要塞汉化版破解版是一款Roguelike类模拟经营类游戏,玩家将在平面世界中建造矮人的堡垒要塞,然后将其发展壮大,让矮人们有居住生存的地方,而这些矮人英雄也将会出征讨伐怪物。本作可以说是电子游戏史上最复杂的游戏,到2020年已经开发了整整16年,影响了无数的游戏,比如MC和环世界。
《矮人要塞》包括了一个类rogue的冒险模式,以及一个像地下城守护者一样的城市管理游戏。无论你想玩哪一种,你必须先生成你的游戏世界。这个世界会持续发展,直到你重新创造一个新的世界。
你可以管控一个完整的虚拟世界,这里会智能产生文明、人类、动物、文化等要素,包含了它们的迭起兴衰。
包含三种游玩模式。首先是要塞模式(Fortress mode),玩家要帮助一小群矮人从无到有建造城市。接着是冒险模式(Adventure mode),和传统 Roguelike 类游戏玩法差不多,该模式下到处都是中世纪武器和要命的怪物。最后是传说模式(Legend mode),玩家能够体验逐渐演变的精巧历史,亲历充满英雄人物、横跨几代人的史诗战争。三种模式还能彼此交互,当矮人大本营遭受重创,玩家能化身冒险家进入其中探索,还能看到自己在传说模式下对同一个世界所留下的史诗印记。
包括了一个类rogue的冒险模式,以及一个像地下城守护者一样的城市管理游戏。无论你想玩哪一种,你必须先生成你的游戏世界。这个世界会持续发展,直到你重新创造一个新的世界。
在游戏中冒险模式可能是不少玩家都会去尝试的一个模式,可以创造一名角色在你已存在的一个世界中进行冒险,相较于要塞模式,冒险模式更加的自由,想要玩好这个模式需要玩家提前做好功课,下面小编就带来的详细的攻略。
首先,开个地图,新手的话,最好设置野区多点野兽,历史弄长点,long是500年,very long是1000年。设定为1000年,然后等看到很多要塞起来了就可以了。地图大小随意,不过建议是small以下,
因为你根本没毅力去玩大地图。其它设置默认中间。
然后开始advanture模式,选人族,不要选 outsider。选hero下面的demigod 小神。
配点呢,先加满agility,然后strength跟endurance各20,agi是行动速度,最重要,然后是力量跟耐力,一个是伤害,一个是不容易累,走几下就累,没乐趣的。然后
Recuperation,Analytical Ability, Creativity,Intuition, Patience ,Linguistic Ability, Musicality 都是完全没用的,其他看你对游戏了解程度加。
然后是右面的技能。这个世界有3种伤害,利,钝,穿。对应的是斩,锤,戳或射箭。所以武器我们要学3样就可以了。按个人喜好吧,利器可以挑剑或斧头,但是不要升重复的。钝器可以出mace,hummer等。然后学个cross bow如果不喜好远程,就选spear或pike 这样3种伤害模式就都有了,战场里可以切换用。dodge跟armor 选一样来出吧,armor得到的途径也许有点难,所以先出dodge吧,以后非要练armor也可以。其它的fighter跟archer对应近远,也需要点,个人喜好吧。这个升级呢,也可以把所有技能点都放到一个技能上,这样呢,初期有一样神样的技能。但是,其它方面就太弱了,
新手还是均衡点,先体验。
进了游戏,先学会看地图。我玩的是带iron 美化的,反正,就是要先学会看大地图,哪里是村落,哪里是首都,哪里是城堡,坟墓。
一般呢,你只要不选outsider,你就出生在村附近,然后呢就按 shift + t,看大地图,记住现在的位置,然后就知道大地图什么方块是村了。按shift+ > 回到现实,进去转转,不用理会里面的npc的,找一些跟你长得差不多的npc,然后就 按k对话,然后就试试招他们。其它npc不是战士的,不会跟你。然后能找的就招。基本有2,3个跟班,就 去大地图吧,然后往远离小村的方向走出个10来格,切回现实,然后就在小地图上招野兽,我的美化是看到野兽就会标志字母,所以,发现野兽,就可以从地上捡起石头扔它,你的小兵就会去搞死它的了,不过,如果你不上去打,就没办法提升技能。所以上吧。你的速度应该是1000以上,追些大型动物没问题,小型动物不要去追,杀了也没肉。搞定后,就按 x ,然后按b然后按一下方向键右,然后确定,然后用你手上的利器切。就把这个动物肢解了,然后你就拿可以吃的部分走就好了。一般肉有几份,内脏的liver,kenney,都可以吃,其它的就扔了吧。
好了,吃的问题解决了,就到水的问题了。
开局一般都送你哥装水的,如waterskin 或 pouch 这类,它只能装3单位的水,不过,已经很够了,一般呢,你杀人杀怪,都会占血,只要喝占身上的血,基本能解渴,如果确实怕没水,就多带一两个这样的装水的,带太多影响速度,就没必要了。一般接点杀强盗的任务后,杀了目标人物,都会得到这些跟你出生的装备差不多的东西。到时候什么都有,不过,要神装,必须杀神。呵呵。
接着就是不断任务,不断练技能了,或者不做任务,就去野区找动物杀。等你按z,看到自己很多技能升级,你就可以尝试去更高级的地方打了。例如杀杀吸血鬼,搞搞陵墓。
好了,最后教大家怎么存档,作弊。游戏默认不能读档。不过,我们只要save游戏,然后到游戏目录里的data文件,然后在到save里,就发现有个region1(默认你没玩过游戏)。然后就copy它到某个地方,然后,如果死亡了,就退出游戏,然后把这个复制回去那个位置,然后,你就还在了。
进入战场的时候,可以立刻调整,比如,先扔下你身上带的食物跟水,这里起码减轻200多速度,拿出武器,看好对方的属性,比如,如果是动物类,就拿出利器,如果是人类穿了皮甲,尤其是铁甲的,一定要用mace或hammer这类钝的,如果距离允许,就拿弓弩射几轮。等对方走到附近了,就可以把弩扔地上,然后拿出地上的近战武器。
旅行跟战斗不一样,我们旅行要带水跟食物,对地图不熟悉,对游戏不熟悉的,第一个重要任务就是要记住去过的村子,还有有充沛的食物来源。保持有10份以上20份以下的食物,水的话,有3份就够了。天气冷,会结冰,不过呢,火随便都可以生,生了火就可以把冰变水,就可以喝了,有时候地上就有雪,一样可以融。战斗的时候,这些东西就是累赘,进入战场附近,第一就是扔食物跟水,然后是用不上的近战武器,然后我们速度起码上来4,5百,就能在相同时间做更多次攻击,远程攻击完,就拿近战武器打。不管是什么情况,尽量保持速度在500以上,不然走不远就累,尤其是要探索远的地方,保持1000的速度,尽量就是探索出村子,没村子,就要带伙伴,不然晚上活下去的几率很低。
不少玩家在游戏中对于建造房子这件事情不知道该如何下手,应该需要考虑的内容比较的多,比如卧室的设计,农场的安排等等,对于没有设计思路的玩家可以看小编带来的房子建造指南,帮助玩家快速的建好自己的房子。
1.地下城入口
最好选在地型比较开阔的山体上,这主要是为了把贸易站保护起来。入口到第一个台阶的这一段距离是防御系统最能其作用的地段,所以可以稍微留长一点(个人推荐6~8格)。入口处可以设置护城河,吊桥,落石陷阱,射击孔等防御系统。不过基本上从大门进来的怪都太菜了,稍微准备一下什么War party的都是瞬间团灭。
个人的偏好是入口建成L型。右边的点是挖入点,左下位置是贸易站,左上位置是通往内城的台阶。横线部分设置吊桥和护城河,关键时候门一关就可以保护商队了。
2. 车间
车间的标准大小是3×3。注意吧车间设置在里原材料储存区较近的位置,因为游戏里原材料搬运由车间工人完成,而成品搬运随便什么人都能完成。另外车间会产生噪音,让附近的人睡不好觉。噪音的传播范围是横向25格和纵向5层。
2.卧室和饭厅
卧室和饭厅越豪华,使用它们的矮人就越开心。但是如果你想玩得长久,建议卧室弄个2×2就行了。这是因为当后期开启货币体制之后,矮人使用卧室是要花钱的!我之前第一局玩到货币体制的时候,75%的矮人都没钱吃饭睡觉了。饭厅可以任意装修,因为只有饭要钱,占座免费。
4. VIP套房
任命官员或者迎来贵族后,就要给他们修建专用房间,包括卧室,办公室和饭厅。建议给殖民队领袖,贵族和执法官的房间要修得尽量大,起码5×6啥的。因为后面随着这些职位名号的提升(市长,伯爵),他们要求的豪华程度也随之上涨。基本上伯爵的要求要6×6房间地板打磨好,墙壁上画壁画,然后摆上Master piece的家具才能完成。当然,如果你有神器级的家具扔一件进去就全清净了。
5.农田和存储区
其实没什么可说的。只是要注意,房间大于或等于7×7的话有几率塌方,所以可以采用6×N的方式或者在房间里修建支柱Support。
修在地上和地下的农田作物种类是不同的。我个人没用过地上农业。
垃圾存储区可以建立在户外,否则产生瘴气。
6.水井
有水井的房间往往改造成大厅,以供闲着没事的矮人们消闲。因为造访人次很多,所以应该是最优先的装修对象。
如果你给农田灌溉时有一个蓄洪区的话,建议把水井修在蓄洪区上,如下示意图。在其上一层蓄洪区的位置建水井。目的是当有人投井自杀的时候(你阻止不了的),可以把蓄洪区的水放到农田里,然后把尸体和装备运出来处理掉。不然的话,矮人的尸体也会产生瘴气,而且需要很久很久很久还会消失。
一个水井只能4个人同时使用,大型城市需要复数个水井。这也是我上面蓄洪区是环行的原因。另外这个蓄洪区和农田的大小比例约为1.4:5.6,实践中推荐使用的比例为1.3:5.7至2:5之间。
在游戏中玩家不能直接控制矮人来进行工作,而是规划需要做的事,然后分配到相关工作职责的矮人,让矮人完成我们想要的目的,但是在规划的时候玩家也需要考虑事件的优先等级。
你可以通过安排工作来控制一个矮人去干活。举个例子,如果一个矮人的Fishing(捕鱼)工作被启用,那个矮人就被允许从事捕鱼。矮人们空闲可能是因为你没有给他们下达任何指令,也可能因为所有空闲矮人的此项工作都被禁用了。举个例子,如果你规划要挖掘一片区域,但是没有一个矮人的挖掘工作被启用,他们就会认为这不是他们的活儿,继续闲逛并且无视你的挖掘规划。如果矮人在开始时具有某些技能,游戏会自动启用对应的工作。某些工作(例如Hauling运输和Cleaning清洗)默认在所有矮人上都被启用。这就是为什么在开局你不必启用什么来让矮人们运输和挖掘,但之后你可能需要进行没有矮人负责的工作。查看你的矮人被分配的工作:输入[v](View Units查看单位)然后将光标移动到一个矮人上。现在输入[p] – [l]选择“preferences(职业): labors(工作)”。你将会看到一个工作种类的列表,可以输入[-]和[+]上下选择。你可以输入[Enter]进入每个工作种类(除了mining挖掘,它并不是一个种类),输入[Enter]启用和禁止每个工作,输入[Esc]以返回上一级。退出View Unit(查看单位)菜单后,你可以输入[u](the units screen单位列表)以帮助你定位矮人。输入[u],选中一个矮人,输入[z]以“zoom to creature定位到单位”,你将定位矮人到矮人身上。(如果有必要可以接着输入[p] – [l]来打开工作设置菜单。)
即使没有矮人具有相应的技能,也请启用以下工作:
在要塞初步建成以前,禁止fishing(捕鱼)和hunting(狩猎)是很关键的——被启用的矮人会一直在要塞外执行这些工作。当你刚刚起步时你不会想让矮人们在外边独自乱逛,他们有可能因此死亡(此外,他们也不会做hauling运输这样有用的工作)。注意任何矮人哪怕技能并不熟练,只要有工具和材料都能做任何工作。只是这种矮人工作更慢,在给定时间内生产的成品质量更低,但是他们也能在过程中提升技能点。
最低配置:
操作系统: XP SP3 or later
处理器: Dual Core CPU - 2.4GHz+
内存: 4 GB RAM
显卡: 1GB of VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
推荐配置:
处理器: Dual Core CPU - 4GHz+
内存: 4 GB RAM
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
Roguelike类型游戏具有生成随机性,进程单向性和不可挽回性等特点。完全随机,不可预测的游戏世界,给玩家带来极大的乐趣,在这里你只需不断的加强自己,慢慢玩下去。
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