太空之洞(A Hole In Space)是一款由Clever AI制作,Hoi 4 Deu发行的慢节奏太空模拟游戏,在游戏中将扮演一个黑洞,你在一个庞大的宇宙中飘荡,试图将整个宇宙进行吸收,在游戏中玩家可以任意决定宇宙的大小和形状,只需要设置参数即可调整宇宙的大小,然后控制宇宙去吸收这个宇宙吧。
太空之洞是一款慢节奏的太空模拟游戏。你控制一个小黑洞,它在你选择的参数创造的宇宙中漫游。你决定宇宙的大小和形状。也可以作为一个意义不大的CPU基准。
运动速度很慢很慢,因为一切都要靠力来移动。你需要加速的时间也就是你需要减速的时间。因此,试图以最大速度飞行是不可取的。
你需要吸收整个宇宙的时间取决于你想在你的宇宙中拥有多少颗星星。你的宇宙可以有100颗到1000万颗恒星,但前提是你的电脑能够处理。
1. 吸收附近的太阳来增长质量。
2. 吸收宇宙中的其他黑洞,如果你的质量更大。
3. 通过你新增加的巨大质量,吸收宇宙中的其他地方。
4. 享受大爆炸的乐趣!
由于程序生成,每个宇宙都是独一无二的。
尽管如此,使用种子与他人分享你的宇宙。
你可以在你的宇宙中创造多达100个星系,因此在它们的中心可以创造多达100个超大质量黑洞。
星系可以是静态的,也可以是动态的,这意味着它们要么保持原地不动,要么相互吸引。
整个宇宙最多可以包含1000万颗恒星,但前提是你的电脑能够处理。
你可以打开或关闭恒星的引力。如果是关闭,性能会随着恒星数量的增加而线性下降。否则,它将以平方的方式下降。因此最大的星星数量将减少到100K。
恒星可以从零速度开始,也可以从第一宇宙速度开始,这意味着它们将围绕中心黑洞飞行。
有6种不同的星系形态可以探索。随机,圆形,球形,螺旋-2臂,螺旋-4臂,螺旋-8臂。
在玩家黑洞和星系相机之间切换,以获得更大的宇宙视野。
技术方面
在这个游戏中,我使用了Unity的面向数据的技术栈(DOTS),以及与之配套的实体组件系统(ECS)、C#作业系统和Burst编译器。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 7 SP1 64 bit or better
处理器: Any with 64 bit support
内存: 8 GB RAM
显卡: Any with DirectX 11 support
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 7 SP1 64 bit or better
处理器: The more cores the better
内存: 16 GB RAM
显卡: Any Dedicated Graphics Card with DirectX 11 support
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
附注事项: Any Threadripper out there which can test it?
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类型:其它游戏
语言:简体中文
大小:516.26MB
类型:其它游戏
语言:简体中文
大小:670.8MB