战场的赋格曲

游戏类型: 角色扮演
开发发行: CyberConnect2
游戏语言: 简体中文
国家地区: 大陆
更新时间: 2022-01-20
发行时间: 2021-07-29
游戏标签:

战场的赋格曲(Fuga: Melodies of Steel,戦場のフーガ)是CyberConnect2制作的一款策略RPG,以被战火席卷的村庄为背景,讲述了一群孩子为解救父母们而开始的战斗。游戏与《猫犬协奏曲》(1998年)、《天空机器人》(2010年)有着相同的世界观,使用兽人做为游戏种族设定与角色设定。而本作中灵魂加农的设定,即以灵魂为代价的超强武器,很难不让玩家联想到发刀的场景,不过对游戏或者该世界观感兴趣的玩家可以尝试一下这款游戏。

【游戏介绍】

「没错……我们必须战斗!不然大家都会被带走!」

和平的农村一夜之间在战火中付之一炬,孩子们为了解救被俘虏的父母们,乘坐上巨大战车塔拉尼斯展开进击!

本作是一款策略RPG,游戏过程中会将具备不同特色的孩子们设置在战车的各炮台,来击败遭遇的敌方武器并向前迈进。

孩子们拥有各自的「情感」与「契合度」。

妥善掌控好这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利的秘诀。

战场的赋格曲截图1

【游戏特点】

【谜之超古代兵器:塔拉尼斯】

孩子们乘坐的巨大战车塔拉尼斯蕴含着许多谜团,有时展现的举动仿佛有着自我意识一般。

若是遇上千钧一发的危机,将会解除禁忌武器「灵魂加农炮」的封印。

【不断迫使玩家「抉择」的RPG】

你愿意付出牺牲来换取胜利吗?还是会寻求其他手段?

本作品将不断要求玩家在受限的条件中「抉择」。

为了达成目的,可不能永远只挑轻松安全的路走。

这时,你视为优先的会是什么呢?

【完美结局】

战场的赋格曲截图2

游戏的完美结局就是全员存活的结局,不过玩家想要达成这个结局可不容易,首先因为不能牺牲,所以攻略过程中不能灵魂炮,否则就与该结局无缘,另外还有部分流程以及亲密度上也有需要注意的地方,我们下面就详细介绍一下具体的条件。

1、全程游戏保持不使用灵魂炮(初始教程关卡强制开灵魂炮的剧情不算,不用担心它会影响完美剧情。),一直保持12人存活的状态到战胜最终Boss。(我玩的是普通版的,至于豪华版的免费的一发灵魂炮能不能使用?我不清楚,但是你打完最终Boss之后的剧情必须得有12人存活才能触发完美结局剧情选项。)

2、先与布利兹建立友谊,并且在第11章关底触发拯救他的剧情。

有人说首先需要和他的亲密度程度较高才能在第10章最后触发救出他妈妈和妹妹的剧情(不杀他的必须要的剧情?),我暂时还不清楚他到底需要多少亲密度。因为我通关的时候只有 马尔托Lv3、汉娜Lv2、泼隆Lv2、索克丝Lv2、希娜Lv2、金Lv2、瓦帕Lv2 其他的都是Lv1的亲密度。我推测有可能是得让马尔托和他亲密度在Lv2,或者 亲密度人数到一定的数量?不过我之前在10章中触发过马尔托和他的小剧情(布利兹看家人照片),之后就在第10章结尾会有解救出布利兹家人的剧情。

打他因为不能使用技能,所以得多使用道具(烟雾弹、穿甲弹等等)。基本就是跟他耗,控制好自身的血量,在击败他之后布利兹会自动重新归队。

3、在击败总终boss之后剧情时选择“赌上尾巴绝不放弃!”,则进入全员12人存活完美剧情。

【亲密度】

上文提到了达成完美结局可能需要一定的亲密度,因此玩家在平时休息的时候就需要多去和每个人聊天、谈话,有些类似视觉小说的玩法,对话中会给玩家选项,选择正确的话就加亲密度。可能不少玩家不清楚哪些是正确的选项,下面我们就为玩家整理并介绍一下吧!

战场的赋格曲截图3

先介绍一下亲密度等级对应的效果:

亲密度:2级,发生羁绊事件,学会羁绊必杀技,

亲密度:5级,发生羁绊事件,强化必杀技,

亲密度:10级,发生羁绊事件,强化必杀技,满级

下面部分是每个人物的满分选项:

马尔托:

我绝对要守护好卡斯科……这个国家你最喜欢什么呢?    “自由”

虽然我一直讲大哥、大哥的……但大哥到底是什么?    “可以让大家依赖的人”

我,最应该要守护的是什么……    “家人”

我们当初坐上这辆战车真的好吗?    “只能坐上了!”

专门养咩牛……很普通吗……?    “感觉很像是队长的样子!”

你不用勉强一定要跟着我啦?    “绝对不会放弃!”

如果我可以再坚强一点的话……    “你不是一个人”

大家都是怎么样看我的啊……?    “大哥”

虽然出了村子之后就有注意到……卡斯科真的很广大呢!    “而且也很漂亮呢!”

但就算战争结束……也会不到以前的生活的感觉……    “但是我们会因此而获得成长”

汉娜:

为了拯救其他人不得不去战斗对吗……    “加油吧!”

可以的话,来帮我一起洗衣服吧~    “当然!”

不透过战争就去的和平的方法,就不存在吗……    “来找找那个吧”

我做的料理,不晓得大家是不是都很喜欢呢~    “嗯!很喜欢”

因为我是大家的姐姐不振作一点不行!!    “你好坚强呢!”

那些被打败的贝尔曼人也是有家人的对吧……    “感觉很可怜”

塔拉尼斯的屋顶上,可以看到好多星星呢!    “还可以看到我们的家乡呢!”

我觉得要成为医生的我还有很多学习不足的地方……    “很认真呢!”

所有的贝尔曼人并不是全部都是坏人对吧……?    “也不是所有人”

因为没办法去学校的关系,所以换我来代替老师教大家吧!    “不错的想法呢!”

凯尔:

稍微,慢慢懂得战斗的要领了呢    “真靠得住”

我能向别人自豪的东西是什么啊……?    “时尚品味”

知道我最讨厌乡下的什么吗?    “无趣”

等战争结束之后,我能够回到帕雷希亚吗?    “不希望你回去”

想要去帕雷希亚看看吗?有什么想看的东西吗?    “歌剧”

戏剧什么的,有去看过吗?    “想去看看”

怎么了?有什么困扰的事情吗?    “关于绅士的嗜好”

哎,你觉得这场战争开始的原因是什么?    “贝尔曼军的高层”

到底要怎么做才能把心意传达出去呢……    “拿出勇气来!”

难道说我,看起来很凶吗?    “大家都很信赖你”

波隆:

要什么时候,才能发呆躺在草原上眺望云朵呢……?    “在屋顶上做吧”

战争结束前我一直躲在餐厅里面不行吗……?    “战斗吧,波隆”

战争如果结束之后,我想要请妈妈做一点什么呢    “布里欧面包!”

塔拉尼斯的门,不觉得有点窄吗?    “太窄了!”

明明只要吃了美味的食物就不会想要打什么战争了……?    “很棒的想法呢”

我一直在想,到底世界第一的料理是什么?    “大家一起吃的料理”

你喜欢什么口味的布里欧面包?    “原味”

我,能派上什么用场呢……    “在一起就很开心”

我长大以后要做什么才好呢?    “面包店”

没有什么很厉害的减肥方法吗?    “跳舞”

小梅:

小梅,变得有点困……    “一起来睡午觉吧!”

塔拉尼斯很大呢……不知道都吃了什么?    “牛排”

大家都在努力小梅要做什么好呢    “帮忙吃饭的准备”

偶尔也想到外面玩    “同感”

小梅我们引爆的机械里面有人在吗?    “没人在”

我想和咩牛先生一起玩    “软绵绵的呢~”

天国,在什么地方呢~?    “在小梅的心中”

小梅也想跟大家一起当朋友,可以吗?    “一定能和大家成为好朋友的”

呐、呐,小梅我们吃的肉肉都是从哪里来的啊?    “肉之树”

可以帮小梅把头发绑起来吗?    “我来帮你吧”

索克斯:

我想到了一个很不错的发明点子,你想听听看吗?    “好有兴趣”

虽然战争很恐怖,但是我对兵器很感兴趣~    “稍微能懂”

塔拉尼斯到底是为了什么而制造出来的呢?    “追求浪漫”

我想让对话更熟练    “从自己擅长的话题开始”

不嫌弃的话,我可以推荐你一本书喔    “机械相关”

你觉得塔拉尼斯,是什么时代的东西呢?    “数千年前”

我很担心会不会因为战争导致修卡的连载就这么停了……    “那可不好!

兴致冲上来后感觉话题完全停不下来    “很感兴趣呢!”

没有想要的东西吗,我想要当发明的参考    “飞在天空中的机械”

将来想要靠发明来帮助大家的生活    “还需要学习更多”

琪克:

我想用瓦特鸡的羽毛做发饰,如何呢?    “像淑女一样”

今天,在梦里见到了妈妈~    “一定会再见到的”

呐呐,教我一些好玩的游戏吧!    “文字接龙”

因为战争衣服都变得脏脏的了好讨厌哦    “一起来洗衣服吧!”

如果可以在塔拉尼斯里面装饰点东西,一定会更加可爱    “花如何啊?”

带着头盔会不会被误认成男生啊~?    “不会认错啦!”

我觉得塔拉尼斯的里面,好像有妖怪的样子    “真的吗?!”

塔拉尼斯屋顶上的风景很好对吧!    “看得到故乡吗?”

呐呐!可以恶作剧吗?    “一起来恶作剧吧!”

我摘了好多花过来,要怎么办呢?    “装饰起来”

哈克:

我要成为像修卡那样的男子汉~    “温柔的心”

和平之后好像要去冒险呢!要去哪里好呢~    “天空”

我还想去各式各样不同的地方冒险喔~!    “我也这么认为!”

我……是不是要再多用点脑袋比较好呢……?    “那样就好了”

我也想要变得更强!该怎么做才好呢?    “运动”

喔!危险!我的必杀飞拳要喷出火来了!    “好厉害”

看看这个!超大只的虫!    “喔喔!?”

刚刚在餐厅发现了零食!我们两个去偷偷地把它吃掉吧!    “好啊!”

后,后面有妖怪啊!    “哈克的背后也有喔”

呐呐!这个头盔很棒吧?很帅气对吧!    “很帅气呢!”

希娜:

想起了一个人在收容所的事情了呢……    “来想一些开心的事情吧!”

这场战斗以后,还想和大家一起当朋友……    “为了那样也绝对要胜利!”

有什么,是我可以帮忙的吗?    “想看到你的笑脸”

是妈妈教我怎么裁缝的……    “可以教我吗!”

跟我一起说话一定很无聊吧?    “很愉快喔!”

……哇!吓一跳!    “打起精神了?”

我有种不好的与预感……要注意点    “没问题的!”

只要大家在,感觉就比较安心    “因为大家都是家人”

贝尔曼军会来袭击我们是因为我的咒术的关系吗?    “才没有人这么想呢”

这个人偶布鲁艾特是我的朋友……会不会很奇怪啊?    “想成为朋友!”

金:

如果你最重要的人别杀掉的话你会怎么做?    “报仇”

抱歉,有没有擦手的东西可以借我?    “拿来附近的破布”

我非常喜欢机械,你呢?    “喜欢”

我比起人类,和机械在一起比较轻松啊    “真像是金呢”

呼呜……又流了一身舒服的汗呢    “真像男子汉”

这辆战车变的破破烂烂的……该从哪里开始修理好啊……    “装甲”

战争可不是儿戏,有在锻炼肌肉吗?    “没问题!”

你,对贝尔曼军的家伙们是怎么想的?    “讨厌”

对于技术人员最重要的事情是什么你知道吗?    “手”

可恶……料理又失败了,到底哪里做错了?    “火开太大了”

瓦帕:

呐,汽车跟鱼,你喜欢哪一个?    “鱼……吗……?”

你知道身为队长最重要的事情是什么吗~?    “精神百倍”

不晓得留在村子的小不点们过得好不好~    “队长不在的话会很寂寞的”

本大爷到底……为什么在战斗呢?    “为了夺回和平?”

你啊,喜欢很高的地方吗?    “不是很喜欢”

……姆咕、姆咕、姆咕    “今天的战利品如何?”

呐,塔拉尼斯到底是从哪里来的啊~?    “从森林来的”

本大爷要把你当我的跟班喔~怎么样!高兴吧~?    “比起那个我想当朋友”

你啊,觉得身为队长最重要的东西什么?    “强劲”

好闲喔……有什么好玩的事吗?    “厨房飘来甜甜的味道……”

布利兹:

如果我被抓到的话,一定会被残忍地对待吧……    “我不会让那发生的”

大家,会很在意我的军服吗?    “很适合你啊!”

战斗结束之后,我们还能跟贝尔曼人保持关系吗?    “已经是好朋友了!”

在卡斯科,不会让小孩子加入军队吗?    “不会”

我好怀念贝尔曼那又咸又硬的布里欧面包……    “一起来做做看吗?”

在你们的眼中,贝尔曼人是什么样子的呢?    “有坏人也有好人”

为什么会信任像我这样的贝尔曼人呢?    “因为是伙伴”

卡斯科被称为自由的国家,可是自由到底是什么?    “能以自己喜欢的方式活下去的自由”

你有拿过真正的枪吗?    “没有”

我从小就接受了非常严厉的训练……    “好辛苦的样子”

【攻略】

游戏分为十二个关卡,每关都是先打道中的小怪,然后最后会有一个守关的BOSS,击败BOSS之后就算胜利。难度上主要也是BOSS比较难打,下面的攻略会将小怪和BOSS分两部分来介绍,帮助玩家们更好的通关。

战场的赋格曲截图4

道中小怪

猎犬(小耳朵):陆上重型机体。血量少,攻击一般。会使用 3 段低伤害攻击“地狱犬射击”。高等级的类型会使用单段强攻击“愤怒的獠牙”。

钢铁秃鹰(UFO):空中轻型机体。伤害低,血量少,特点是回避率高。会使用 6 段低伤害攻击“加特林机枪”。高等级的类型会使用概率附加单体恐惧的强攻击“陀螺重击”和技能“隐身”提高自己的回避率。

奔跑者(大耳朵):陆上轻型机体。伤害低,血量少,特点是行动速度快、有一定回避率。会使用另一名我方角色减速的单段强攻击“抗暴榴弹炮”。高等级的类型会使用辅助技能,插着绿色旗子的机体会使用“绿色命令”为其他全体机体提供“加速”效果,插着红色旗子的机体会使用“红色命令”为其他全体机体提供伤害翻倍的“愤怒”效果。

飓风(小陀螺):陆上重型机体。伤害一般,血量少,行动速度慢,特点是护甲高初级的飓风有 3 点甲,高等级的具有 5 点。会使用单体强攻击“暴风冲击”。高等级的类型会使用单体强攻击“旋风冲击波”或 8 段低伤害攻击“钢铁龙卷风”,并且拥有回复自身护甲的能力。

蜂群(补给箱):空中轻型机体。不会进行攻击,血量少,行动快,特点是回避率高。红色的 R 型会给陆上的机体补给血量,而蓝色的 B 型会给陆上的机体回复护甲。高等级的类型会给陆上全部机体回复血量或护甲,但是当陆上的机体没有失去血量或陆上没有机体的时候就会待机。通常会有两到三架一起上阵,不建议单独处理,可以通过合理使用 AOE 技能将其高效清除,加农炮推荐使用“炮弹大放送”类似的多段技能以提高命中率。

战兽(宝宝肠?):陆上重型机体。血量较高,伤害高,行动慢,护甲较高。会造成 2 段伤害较高攻击“双重利爪”,一定回合后会使用单段强攻击“机械钢爪”,建议优先击破弱点或使其触电。

大黄蜂(窝窝头):空中重型机体。是所有空中机体里伤害和血量和护甲都是最高的一种机体,相应地,行动也是最慢的。低等级时不具有太多威胁性。高等级的类型会使用令一名行动成员减速的 2 段一般伤害的攻击“蜜蜂螫击”和令全体三位行动成员减速的 3 段较高伤害的攻击“蜜蜂风暴”,并且拥有召唤其他小怪的“警报”技能,会极大地干扰我方的进攻节奏,属于必须最优先解决的单位,但是因为本身血量和陆上单位相比依旧低很多,可以利用 AOE 清除。

铁鳄龟(真·乌龟):陆上重型机体。血量高,攻击一般。闭合状态行动速度很慢,有 7 层护甲,没耐心的可以利用凯尔/布里兹无视护甲的技能来提前消耗一下。闭合状态 2 回合左右就会张开并进入攻击状态,加快行动速度,并在一定回合后进入充能状态,并在一回合后使用极强的充能攻击同时施加 DEBUFF。请优先击破弱点,并利用好触电类的技能让 BOSS 无法行动,在充能结束前将其清除。

守望者(竹蜻蜓):空中轻型机体。不会进行攻击,血少,特点是回避率高。可以回复自身血量或呼叫增援,但通常需要 2 个回合才能呼叫成功,召唤的也基本都是小耳朵之类的杂兵,所以当炮灰看就行。总的来说没有什么卵用,甚至比蜂群的存在感还低。

扩散者(屁王):陆上轻型机体。血量低,攻击力低,行动速度快,有一定回避率。不同颜色的扩散者会使用带有“恐惧”和“失落”DEBUFF 的毒气“幻觉瓦斯”。高等级的类型会喷射同时附加两种 DEBUFF 的毒气,需要优先解决,可以通过 AOE 直接清除。似乎只有第七章左右才会出没。

战锤(大钻头):陆上重型机体。血量高,攻击力一般,行动速度慢,特点是会充能使用一次性的钻头攻击,概率对我方全体角色附加受伤效果。一定回合后会开始充能,一个回合后就会使用极高伤害的钻头攻击,需要使其触电或击破弱点来延缓。

枪骑兵(自行火炮):陆上重型机体。血量高,攻击力高,正常装填行动速度一般,迫击模式下行动速度快。可以进行带有单体恐惧效果的强攻击“重型推进”;一定回合后会架起火炮并在短暂间歇后发射 3 或 9 段攻击“火箭”,具有群体恐惧效果,建议集火击杀或使其触电)

守关BOSS

第一章:希格德(本体&舰桥)

入门章节的 BOSS,难度一般,首次进入该流程会遭遇一次剧情杀,这里要发射哪只都无所谓,剧情会强制重新复活回到战斗之前的。

舰桥会给予本体高额回复,优先集火。本体会充能使用强攻击,距离不到两个行动回合时注意使用防御。此外BOSS还会使用多段伤害“全速冲刺”。

没有什么难度,被充能打了也不要紧。优先磨甲+击破弱点,可以利用索克斯的“雷电榴弹炮”来延缓BOSS的行动。注意回复。

第二章:金刚狼

枪骑兵同模。血量跌至一半以下即进入伤害翻倍的“愤怒”状态,和红色枪骑兵几乎没有差别。

会和枪骑兵一样在一定回合后架起火炮使用概率给全体人员附加“恐惧”效果的低伤害 3 段攻击“长矛箭雨”,此技能结束的一个行动一回合后会使用同样效果的加强版高伤害 7 段攻击“长矛风暴”,危险性较高。

对新手可能有一定麻烦。处理方式同轻骑兵一样:磨甲之后优先击破弱点+使其触电,如果在一周目压不掉迫击阶段则提前给 BOSS 施加“触电”、“烟幕”或者“衰弱”,并更换输出位为支援位或者炮灰上场,同时记得使用防御。多周目可以快速击杀。

战场的赋格曲截图5

第三章:帝泽尔&狂野流氓

帝泽尔:大黄蜂同模,攻击力一般,护甲一般,血量也相较狂野流氓要少一截。但是因为可以回复另一个 BOSS 的护甲和血量,请优先集火它。

狂野流氓:攻击力较高,护甲较高,血量较高,但没什么特别之处。会使用会施加“恐惧”效果的 5 段中等攻击的“钢铁龙卷风 X”。

先打帝泽尔,甲磨掉了直接必杀技奉上,全部集火掉帝泽尔之后慢慢磨剩下的那只就行了,比较耗时间,注意回复即刻,难度适中。

第四章:洛雷利&蜂群*2

洛雷利是乌龟同模,血量极高,在前 1~2 个回合时属于闭合状态,拥有 7 护甲。一周目时由于伤害不足,建议在此之前保留协力必杀技(lb,并在闭合阶段使用如“热血”、“勇气”类的增益技能,并合理搭配支援和输出位,在闭合阶段时也可以用凯尔的“穿甲飞箭”进行消耗。

当 BOSS 进入攻击姿态时,直接把所有伤害都灌给他吧。张开后大概一~两个回合后,他就会开始充能极高伤害的激光攻击,并对我方施加 DEBUFF。可以通过击破弱点、触电、加重爆发(胖胖在支援位时的对位 lb)等一系列方式延缓 BOSS 的行动。

总体难度不高,除了一招充能外没有什么威胁性高的技能。蜂群在闭合阶段就能随便打掉,几乎可以当做不存在。

第五章:斯旺希尔德(本体&舰桥)

打法的思路和第一章 BOSS 没有区别。因为从第三章开始有了琪克&哈克,这个 BOSS 在一周目甚至比最开始的希格德还简单。甚至连她的弱点都是在告诉你该怎么打他。

说了这么多抽象的,这里详细介绍一下我个人的经验总结的打法。两红一黄,琪克&凯尔+哈克&索克斯+波隆&马尔托(马尔托可索克斯可以互换位置,但我建议把小眼镜给哈克)。

第一步是凯尔削甲,波隆使用 AOE 连着本体和舰桥一块轰炸(有空可以开个加固),哈克上好 BUFF 尽早开始叠扳机,凯尔只磨甲用打掉了直接换琪克,两个红炮手打完舰桥立刻转火。

凯尔换下后琪克立刻使用不幸弹给 BOSS 挂 DEBUFF,不幸的 DEBUFF 上好立刻用雷弹电 BOSS,之后观察 BOSS 的状态,触电和不幸一结束立刻续,万一在紧张时刻琪克没续上电可以把波隆换成索克斯再接一发电。必杀技看情况用,优先让波隆使用和马尔托的必杀技,马尔托加攻击力的支援效果加上大胖本身的高攻可以把这个技能变成整个游戏白板伤害最高的那个。

如果实在不行让 BOSS 打出来了充能炮了,不要紧,看看能不能提前上炮灰。然后不要把血抬得太满,马尔托的勇气射击在半血左右就能发挥出很不俗的效果。

第六章:吕贝札尔

战锤同模,血量高,攻击较高。会使用极高伤害的充能钻头,并施加全体行动成员“受伤”DEBUFF。处理方法同上一章所介绍的方法类似,与上一章的难点各有出入,这一章的 BOSS 充能速度加快,充能攻击的伤害和惩罚更高,但相比之前的充能攻击则只能使用一次。

在进入 BOSS 战直接提前积攒必杀技,(我认为火力不充裕的情况下大胖支援的减速必杀技是优先级最高的)削甲之后尽可能击破弱点、使其触电,一周目火力不足时火力不足无法规避时则在充能完毕提前换上支援位的人来挡刀,并开启加固和防御。

战场的赋格曲截图6

第七章:格蕾琴

乌龟同模,处理方式同第五章一样。要注意的是,多周目时该 BOSS 对比 1 周目硬件水平会大大加强,血量达 4 万,同时充能攻击会同时造成群体的“恐惧”和“失落”,且实际伤害已经破万。最好的解决这种充能类型 BOSS 的方式都是在他充能完毕前将它解决。

在 BOSS 释放过一次充能攻击“致命毒气”后,将进入闭合状态并召唤两个会造成单体“恐惧”效果的扩散者,并且当 BOSS 血量低将献祭小怪为自己回复巨额血量,请尽快清除。BOSS 还会释放造成一名行动角色速度降低的强攻击“注射攻击”。

第六章的时候我建议多刷刷哈克和布利兹的好感,布利兹的支援特性配合小哈克的扳机十分强力。第一二周目的时候我忘了是怎么打过的了,三周目的时候是哈克&布利兹+马尔托&索克斯+波隆&琪克(波隆在后面就是甩个 5 连炮摆烂的,其实这种速度太慢的重火力作用不大),可以保证 1 蓝 2 红的弱点可以稳稳打掉,并且排了琪克、索克斯、布利兹三个可以施加触电效果的单位做保底,且轮换后,把马尔托换给哈克做支援依旧能保证哈克的高输出(在这之前我好像还攒了一管哈克和马尔托的 lb)。

第八章:大脚怪 RX& 大脚怪 BX

两只窝窝头同模,红色的机体相比青色的攻击力略高一些、血量略低一些,优先集火这只。这应该是最简单的一章了(连收音机都在吐槽不是什么厉害的敌人),甚至比一般精英怪还要简单。

正常的话必杀技到现在都应该满了,可以削完甲直接LB伺候。如果多周目或者希娜已经学会护盾了可以先开一波规避BOSS的攻击。

战场的赋格曲截图7

第九章:斯旺希尔德(本体&舰桥)

除了硬件加强外,与第一次见到没有任何区别,甚至模型都没变化。打法参见第五章。

第十章:塔拉斯库斯&玛娜嘉尔姆

塔拉斯库斯:开场默认为“机关枪模式”,普通攻击为3连弱攻击,会使用令一名角色减速的9连低伤害攻击“极速狩猎”。可以利用希娜的“和平盾牌”来规避来自大部分此阶段的伤害。

当BOSS进入在“榴弹模式”时,攻击力提高,会使用附带单体恐惧效果的强攻击“眩晕突击”;进入“加农炮模式”后,会立刻恢复5层护甲,攻击力进一步提高并会使用2段强攻击“双重利爪”。在这两种情况下时,“和平盾牌”的作用基本就变得很小,建议使用加固或者让汉娜上阵进行回复,猜测模式转换会随着自身的血量而不断轮换。

塔拉斯库斯的弱点会根据自身的武器模式转换,只有用相同类型的武器才能击破他的弱点。在机枪模式下不建议长时间挂着轻炮位专门打弱点,因为可以利用和平护盾规避伤害。

玛娜嘉尔姆:拥有红黄蓝三色弱点的充能炮管,血量不高,不会进行攻击而是不断充能,充能完毕前没打掉基本上就会去世,需要优先集火。好在充能时间非常长,并且同样可以被控制,可以有大把的时间将其击破。

总体难度同样并不高,除了充能攻击BOSS没有什么威胁性特别大的技能,慢慢磨掉就可以了。

第十一章:兀尔德

这场BOSS战基本演出效果很爆炸,玩家在开场就会被赋予永续的“低落”状态,无法使用必杀技或者技能。不过由于英雄状态是有效的,所以建议让英雄状态带有普通攻击特效的角色上阵,同时汉娜、小梅这样基本上不了场的角色也可以利用自己的支援特性进行辅助了。

BOSS拥有三种状态,在转换状态的回合,BOSS的弱点将刷新为不同的类型,在被击破后将变回两蓝一黄的弱点。BOSS的状态会随着战斗的进行不断循环:

无可奈何:BOSS的普通状态。此阶段伤害不高,拥有两蓝一黄的弱点,会使用附带一名角色减速的单段攻击“注意”。

觉悟:战斗若干回合后,BOSS会使用“觉悟”进入此全力开火的模式,此回合BOSS的弱点将全部变为红色,并且普通攻击变为9连弱攻击(布利兹的英雄状态的加强版),同时会使用技能“狂暴”造成14段弱攻击。若干回合后,BOSS会使用大概率附加全体恐惧效果的极其强力的攻击“绝望”结束全力开火的状态,并进入“混乱”的状态。此阶段请注意血量健康并保证在BOSS行动前使用防御。

混乱:BOSS使用“混乱”并停止一切攻击,该回合弱点将变为三种颜色。此状态下,BOSS将无法正常行动;当我方血量过低时,会使用“后悔”为我方回复血量。当轮到BOSS行动的回合时,布利兹会喃喃自语并保持待机状态。一段回合后将使用技能“无可奈何”回到抑制自身火力进行战斗的普通状态。

只要保证不要在全力开火的状态下被“绝望”一下砸死就行,这场战斗基本是不可能输的。如果想提高效率,在进入此BOSS战前可以优先在中场休息将波隆、马尔托、哈克和索克斯达成最佳状态;其次可以选择将小梅、凯尔、瓦帕也达成最佳状态。

战场的赋格曲截图8

第十二章:黄金塔拉斯库斯&玛娜嘉尔姆

打法和技能特色参考第十章。本身的能力与第十章没有什么区别,在数值上进行了上调。

BOSS会在战斗中途使用技能“球体显现”召唤两个飞行的谜样球体“塔尔斯托普”和“托瓦尔德”,两个球体的闪避率高,行动速度快,但血量很低,可以为BOSS带来强大的回复,建议优先击破。

塔尔斯托普:紫色的球体,弱点是蓝色。可以恢复塔拉斯库斯和玛娜嘉尔姆的装甲,击破后有概率回复SP。

托瓦尔德:黄色的球体,弱点是黄色。可以为塔拉斯库斯和玛娜嘉尔姆的行动加速,击破后有概率回复SP。

总体难度难度非常低,是个很丢人的最终BOSS。因为是最终的一战了,建议再开始战斗前把食物拉满。

战场的赋格曲截图9

【配置要求】

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)

处理器: AMD Phenom II X4 940, 3.0 GHz / Intel Core i3-2100, 3.10 GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: Radeon HD 6870, 1 GB / GeForce GTX 460, 768 MB

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)

处理器: AMD A10-7850K, 3.7 GHz / Intel Core i3-2125, 3.30 GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: GeForce GTX 660 TI 3GB or higher

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset

游戏截图

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战略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game)是融合角色扮演和战略两种游戏玩法的游戏系列,在游戏中玩家通常需要考虑角色的属性,在战斗过程中则需要一定的战略才能取得胜利,下面小编为大家带来一些有意思的SRPG游戏介绍。

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