新引擎曹操传是一款由玩家在经典战棋游戏曹操传的基础上制作而来的加强版作品,相比原作其中融合了许多全新的道具与特效,并对故事情节做了修改,从而将使玩家获得全新的体验。这款游戏曾几何时被视为三国战作品中的代表作,后续许多该类型作品都是模仿此游戏制作而来,而此版本是内容更为丰富的一款曹操传作品,通过新引擎的重制,使整部游戏出现了更加大胆变化,不过核心玩法没有改变,虽然游戏内容变得丰富,但难度与复杂程度也随之加强,新老玩家们还是亲自体验版下吧。
1、战斗系统
新引擎曹操传游戏采用的是历代《英杰传》的回合制,但是没有额外的战斗画面。不论攻击对方还是使用策略,或者对己方使用增益技能都会涉及命中率,未命中时会出现格挡动作。
参战单位的HP归零时就会显示撤退,单位消失。一些特殊剧情下,某些武将在战场上被击败会有特殊的音效表示死亡。死亡的武将不会再次出现。而玩家一方的武将在一些特定战斗中如果死去会获得相应的宝物。
2、结局分支
即红蓝线剧情。这些剧情通常通过选择对话进行改变。曹操的基础野心值为50,蓝线到顶为0,红线到顶为100。当某一线超过85%的时候另外一部分会变黄。
游戏最终会有三种结局,不同的结局是通过不同的三个剧情线触发,分别是对应下一周目的标题画面上出现的图标颜色,即红色(称霸剧情),金色(曹丕称帝),蓝色(打败魔王)。
一、战场
新引擎曹操传的战场是以过关剧情的形式出现,每一关都有单独的剧情、场景和敌人,之前的战场无法重复进入。战场只有一个界面,不能切换到其他场景。游戏中的地形设计比较丰富,有平原、山地、森林、沼泽、雪地、水面、城池等等,还包括不可穿越的围墙等地形。不同的兵种部队在不同的地形下发挥也有所区别,例如骑兵在平原上有10%的全指数加成,而在山地则会受到很大的削弱效果;贼兵擅长在山地、荒地和丛林活动,在水面、雪地等地形移动和指数都会受到限制。这个设定让战斗变得多样化。同时,地图中有时还会有相应的设施,例如城池中心的营地、仓库等等,在这些地形上会获得回复效果,并且占领敌人的此类设施会获得道具。游戏中采用了天气系统,一些技能与策略会受到天气变化的影响,例如雨天无法使用火计等。
二、营地
营地是各个关卡之间的可操作场景,玩家在营地中可以给武将更换装备,买卖道具,以及查看武将和道具的状态。在营地中可以选择出征界面,从所有角色中挑选下一场景出战的武将并进入下一关。
三、剧情场景
大多数时候出现在新引擎曹操传关卡之间的过渡剧情对话,部分重要的信息和对话以及角色的剧情线会在这里展示,有时会让玩家选择对话答案从而影响剧情结局。
一、基础数据(人物属性和部队属性)
1、新引擎曹操传人物属性除了影响部队属性之外,还和部队属性一起影响成长率,共分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。其中,攻击力、防御力决定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。
2、部队的属性成长率分为S、A、B、C四档,不同的兵种各项数据的成长率也各不相同。即由4到1。升级时属性的成长数据为该项能力和武将的对应数值的平均值向下取整,例如武力90的武将,部队成长率为B,那么他的实际成长率则会被调高到A档。二、兵种分析(兵种相克理念)
1、骑兵、弓箭、步兵三个基础兵种循环克制,即骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵。同时,该作还根据这三个兵种衍生出多个特殊兵种。其中,如海盗、驯兽师、西凉骑兵、都督等部队为敌方专属兵种,同时还有辎重队、百姓这样的没有攻击力的单位。所有兵种单位都有自身的成长率,当HP降低之后可以通过策略、设施或者道具进行回复。不同的兵种可以装备的道具也有所区别,部分道具在兵种之间会有通用。
2、通用兵种:可以分别在15级和30级的时候进行升级。升级之后改变外观、属性和技能。一些技能或策略必须在升级之后才能获得。升级需要消耗印绶。
3、非玩家兵种:新引擎曹操传非玩家兵种全部都不能升级,并且一部分没有战斗能力。大多数都来自敌人,只有辎重队是友军阵营。
动作冒险
2015-00-00上市
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2010-00-00上市
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2024-05-02上市
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2014-01-27上市
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2013-00-00上市
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