深夜放送是一款日式恐怖冒险游戏,玩家将会在游戏里体验非常惊悚的恐怖,大部分都是步行模拟要素,然后还会按照你的发挥弄出3个结尾。本作的流程虽然不长,但是身临其境的体验,电影美学、噪音磁带要素会让你感到很有趣,而且还有各种让你感到害怕刺激的心里恐惧元素。
总体来说,这次Chila's art发挥还是挺稳的,在氛围塑造方面一如既往地没有任何失手,故事没有《Night Delivery》的结局反转那么令人吃惊,但也基本维持在和《事故物件》差不多的水平。
从恐怖氛围塑造来说:一如既往还是非常棒,几乎把日式恐怖的精髓都玩明白了,通过施加一些不寻常的心理暗示,和若有若无的杂音,给人造成一种莫名的,对未知的恐惧感。Chila's art的游戏从来没有什么明面上吓人的东西,都是在暗地里装神弄鬼。虽然这种方向的心理恐怖手法缺点在于可重复游玩性比较差。
故事上来讲:这次是都市传说型导向的,但是总体来说,展开得似乎并不如《终焉介护》那样民俗传说内容的深挖,这次对传说的具体描述看起来是比较单薄一点(也可能是我没看懂),和《事故物件》差不多水准吧。还有其它几点,比如没有NPC互动,总体来说,剧情不是很丰富,可以互动调查的内容也相比以前少很多。
这次的最大亮点和缺点在于要切换地点的话,要亲自开车驾到那个地方,我个人不是很适应玩这种开车模拟器,不知道这个设计是不是为了增加真实感还是别的什么,加上很多操作不灵敏,手感真的很差,玩得我都有3D眩晕了,而且特别浪费时间,要不断调整方向,我很抓狂,希望取消掉这个设计。
但另一面来说,这也是个亮点,在后期,驾车的时候出现一些恐怖桥段,而且加上操作不灵敏给人带来的焦虑感反而给人一种压抑和不适的感觉(跟寂静岭打怪差不多),而且还会怀疑是不是又有什么桥段出现了。也许这个设计就是为了给人这种感觉。
最低配置:
操作系统: Windows 7 SP1+ x64
处理器: Intel/Amd
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia/Amd
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: Yes
附注事项: Disable or lower shadow/texture quality for better performance.
推荐配置:
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel i7
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1650 or AMD equivalent (~60fps 1080p )
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: Yes
附注事项: Turn off lights. Wear headphones. Play.
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