远征奥德赛2永恒的小夜曲

游戏类型: 角色扮演
游戏语言: 简体中文
运行环境: WinALL
国家地区: 大陆
更新时间: 2024-07-07
发行时间: 2001-02-01
游戏标签:

远征奥德赛2永恒的小夜曲是2001年发行的一款角色扮演游戏,相比起现在的作品早期的RPG游戏都有着剧情优秀,制作精良的特点。游戏的背景发生在一个叫做德尔特利亚的大陆上,我们的主人公是一名叫做优妮的女雇佣兵,游戏讲述了在战乱不断的德尔特利亚上一个围绕一个小小的雇佣兵展开的冒险故事。

游戏介绍

在远征奥德赛2永恒的小夜曲中,前作中的主人公雅克以及团队成员萱卡、凯因也都会登场亮相,他们将在这部游戏里面扮演什么样的角色呢?你想知道的话就赶紧来玩一下吧。

远征奥德赛2永恒的小夜曲图片1

游戏背景

德尔特利亚历16年。自从魔法王国赫因加鲁越过大海大举来犯之后,德尔特利亚大陆再度进入兵荒马乱的时代。面对魔法力与军事力量均处于绝对优势的赫因加鲁帝国军,虽浴血奋勇抵挡,然而局限于魔术协议的影响,在赫因加鲁的战略魔术下始终处于劣势。结果,帝国军在初次交兵之战,旋即以位于大陆南方的梭赛利亚为中心,亦即大陆的1/5遭受电击式的制压,苦吞难堪的大败仗……

开战后半年,帝国军好不容易将战局带至一进一退的胶着状态。为了洗刷蒙受的奇耻大辱,决意实行夺回光复梭赛利亚的跳板——夏鲁肯碉堡的作战。在派遣阳动部队直攻碉堡正面加上出其不意由背后突袭的作战中,集结了由全大陆精选出的精锐战士,来到夏卡尔平原。其中,有一位以佣兵为生业,名叫优妮的少女……

远征奥德赛2永恒的小夜曲图片2

战斗系统

1.以团队攻击来欺负敌人!

在战斗方面承袭了前一代易于上手的优点,同时也致力于追求华丽的法术效果,游戏开始阶段就能朝着敌人放出如附图般的巨大火鸟魔法。规则上采取传统的回合制系统,然而与无画面切换的初代奥德赛最大的不同,是二代会在切换为45度视角后才进入战斗场面。而且同时导入了创新的团队实时攻击模式。所谓团队实时攻击,就是在攻击时一旦为角色们设定好攻击方式,一声令下只见所有团队成员会同时飞也似地冲向敌人阵中,同时展开进攻。这种有别于传统回合制的战斗方式不但节省时间,更能让玩家得到厮杀敌人的快感。在魔法的表现上更是令人激赏,这次将颇具特色的咒术与特技融入团队攻击之中,玩家可选择单纯物理攻击、咒术攻击、特技攻击、抑或是咒术加特技同时合体攻击,如此一来在单一回合中就能同时使用超华丽的咒术与震撼整个画面的特技。团队全员下指令以元素(魔法)攻击时,可以两人同时咏唱,两系统的元素效果同时在画面上显现,使得战斗更加紧凑有趣等等,这些均是在战斗方面的与众不同之处。

2.元素自订系统

众所周知,奥德赛系列的魔法均有其属性之别,共由炎、冰、风、雷、圣、闇等六大属性构成。每种以0~20点的数值来表示。数值以10点为基准,越接近0代表对该属性越弱,越接近20代表对该属性越强。此属性效果对攻击‧防御时均会发生影响。属性相克虽是现代RPG不可或缺的流行要素,但能做到全体自由增减倒相当值得高兴。元素点数可自由分配,可用各属性分配表上的“+”“-”符号来做增减。全体点数数量,可用道具“E宝石”来增加。同时,每种属性均存在着“炎冰”‧“风雷”‧“圣闇”的关系。配合团队构成人员来变更元素的分配,可组成一支具个性的团队,或配合出现的敌人来改变元素分配,亦可创造利于己方的战斗。

配置要求

远征奥德赛2永恒的小夜曲推荐配置

-CPU :Pentium 4 2.4GHz

-内存:256MB 以上

-显卡:64MB 以上显存,支持DirectX 9.0c

-声卡:兼容DirectX 9.0c之声卡

游戏截图

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