逃生2(Outlast 2)是Red Barrels制作发行的一款动作冒险类游戏,逃生2这款游戏主要以恐怖为主,在游戏中黑暗的画面给玩家们带来了惊悚的体验!逃生系列的第二部作品,游戏在原来的基础上还加入了全新的元素。在逃生2这款游戏中加入了全新的思路和主题,在游戏中会营造出一种紧张的气氛。
在逃生2整个游戏中玩家要时刻警惕着可能不一小心就会受到攻击,在你的周围弥漫着死亡的气息,丧尸们不顾一切跟你展开决斗。喜欢挑战的玩家们可以来尝试下这款游戏,惊悚的气氛让你一路尖叫到底!
WASD键:移动;
左Ctrl键:蹲下;
C键:匍匐;
鼠标左键:使用;
shift键:奔跑;
鼠标右键:切换摄像机;
F键:切换夜间模式;
V键:切换麦克风模式;
Q键:左倾;
E键:右倾;
左Alt键:回头;
鼠标滑轮:缩放摄像机镜头;
R键:更换电池;
H键:使用绷带;
空格键:跳跃;
TAB键:收集品栏;
有不少玩家可能专注于在逃生2游戏中逃命了,对于逃生2剧情可能是一知半解的状态,实际上理解起来并不难,尤其是对于玩过寂静岭系列游戏的玩家来说更是如此。简单来说就是邪教害人,想了解的玩家可以看小编带来的逃生2剧情解析。
1、白光影响了所有人,包括邪教派首领Knoth(预知、神父或牧师)。他在Black和Lynn来到村庄前就受到白光影响并预言会有一个恶魔的孩子要诞生,他为了一己私欲(或者真的为了上帝?)疯狂的和村中女子交媾,并在孩子诞生之前就进行残忍地堕胎,从刚进村的产房与婴儿尸体堆,还有很多村民的文件就可以看出。
Val之所以成为异教徒也正是因为忍受不了这种残忍地杀婴之事,受到白光影响的他幻觉的听到上帝在召唤他,让他把那个“命运之子”生下。于是他背叛了教桧,带领着自己的一干信徒来到矿洞成立了异教徒。
至于Black和Lynn都能看到Lynn怀孕的肚子是因为受到了村民和异教徒的“洗脑”,也就是村民们不断的语言暗示和白光影响,两人都产生了Lynn已经怀孕的幻觉。但事实却不是,从最终Lynn生产时的画面我们注意看地上影子,会发现Black手里抱着空无一物。在矿井里受白光影响更少的Lynn也在生命最后一刻看到了这些,所以才会说出:“那什么也没有”这句话。
2、孩子出生的时候是有脐带的,可能答主并没有看清。另外生完孩子孕妇妈妈的肚子确实不会立刻变小,这是真的。
Lynn的死可能源自于游戏里两次高空摔落和受伤后的过度奔跑,从逃生官方漫画我们也可以证实这一点(漫画里说的“死法很奇怪”“她没有怀孕”)。
3、Val确实是男的。从村中收集到的Val的日记我们可以看出,Val在受到白光影响后产生了幻想自己是个母亲,并被预知Knoth残忍地杀害了几个孩子,于是才有了后来的判教。后来Black看见Val女性的身体也是幻觉的结果。
4、学校里Jessica脖子上的勒痕取决于达成的是好成就或坏成就,达成条件是Jessica被神父带走后听到Jessica的呼救时是快速的跑回去还是慢慢的走回去。跑回去就会达成好结局,脖子上无勒痕;走回去就会达成坏结局,脖子上有勒痕。
5、Jessica被神父带走时,神父其实是想对她图谋不轨,出于女孩子的天生警觉与敏感Jessica才乞求Black留下。但彼时年幼懦弱的Black在被神父威胁时,也只能是默默走开,当他后面看到Jessica的尸体时已是后悔莫及,这成了他一辈子的痛。神父在对Jessica动手时与其在楼梯处发生推搡,致使J不小心摔下楼梯扭断了脖子。看着抱住J尸体的Black,神父知道自己酿成大祸,便把J的死伪装成了上吊自杀并威胁Black不可以说出去,年幼懦弱的Black最终在恐惧中藏起了真相。
6、主角最终活了下来,但神经绝对出了问题。
在逃生2游戏中很多玩家对于女主角为什么怀孕可能都有不小的疑问,毕竟在飞机上看起来没有怀孕的样子,而经过了一晚上就怀孕了还生下来孩子显然是不可能的,下面小编就带来具体的解析。
《逃生2》女主角其实并没有怀孕,之所以让观众误以为女主角怀孕了是因为幻觉导致。官方承认逃生2和逃生1是同一世界观的,那么逃生2所发生的一切,即使披着邪教的外衣,我们也不应该用超自然来解释,所以在飞机失事前没有怀孕的林恩,自然不可能一晚就把孩子生下来。
抛开男主闪回学校还有天上下血等剧情,这些基本可以归结为潜意识和幻觉。唯一在现实中出现的超自然现象就是不定时出现的“圣光”。
“圣光”不是幻觉,一是在直升机出事时,男主还比较正常时,直升机外就有一道“圣光”了;二是在村庄中出现第一道圣光后,可以看到其他村民也产生了异常的反应。
因此,“圣光”是真实的,而且很可能会使人产生异常的精神状态,男主产生的各种幻觉,包括最后的“婴儿”,也与此有关。而这道怪异的“圣光”,很可能就是和逃生1的联结点。
在逃生2游戏中有一个流程是需要玩家通过潜水来对敌人进行躲避的,很多玩家不知道怎么操作结果被抓住弄死了,实际上方法并不困难,不知道操作流程的玩家可以看小编带来的逃生2攻略。
出来的时候注意怪人照亮的地方,可以看到一根树桥。
等待怪人走栅栏之后再去树桥的地方。
小心一点慢慢的走上树桥,不要晃动发出声音。
到达平台后直接向最深处走,来到水塘的上面。
从平台上跳下去,马上按住ctrl键躲进水里,直到灯光消失。
放开ctrl从水里钻出来,然后向里面跑就可以了。
在逃生2游戏中很多玩家对于其中的内容感到非常的恐惧,除了我们手头没有什么武器之外,这个黑乎乎的画面也是影响我们的一点,如何在不开夜视功能的情况下看清楚场景,我们首先需要把逃生2游戏的伽马值拉到最高,下面小编就带来亮度设置。
在逃生2野外的场景里,之前伸手不见五指必须开夜视的地方,我们可以通过拉高伽马值可以清晰可见树木和敌人的轮廓,但是他们看不见我们。如果要完成不换电池的成就,这一个操作是必不可少的。
这是逃生2默认情况下伽马拉到一半的效果:
这是逃生2伽马拉满的效果:
可以看到后者画面发白发灰,看的更清楚,在前期室外场景起到了至关重要的作用,后期矿洞则影响不大。
很多玩家是从逃生1这个游戏才知道有逃生2的,1的恐怖对于很多玩家来说都是记忆犹新的,那么在逃生2代出来之后,在恐怖感上会青出于蓝而胜于蓝吗,想知道哪个更恐怖的玩家可以看小编带来的讲解。
初见:1比2恐怖。
1代前几分钟爬窗熄灯然后开门挂腊肉必须是开幕暴击,就这两处我觉得就可以劝退一大部分人了。再接下去就是下水道关开阀门通电,我个人觉得是逃生1(包括dlc)难度能排进前三的追逐战(路黑,且追逐过程中必然会碰面,多少人第一次的时候直接手离键盘的?折返过程中被追了还要按最后一个总开关按钮,太压抑),一度不理解红桶为什么一开始就给难度那么大的追逐战。且场景几乎都是室内,尤其是被追的时候压迫感太强,恨不得男主多长几条腿。反正我第一次玩的时候只要看见要我去找什么东西或者开什么开关就头大。
逃生2,至少学校的鬼在没现原形之前我个人感觉没有太大的压力,打开夜视看看巨山精神病院里的那些病人再比较看看这些村民,简直个顶个的眉清目秀,逃生2是温水煮青蛙越往后越可怕,所以初见游戏第一印象,逃生1恐怖程度大于逃生2。
多周目:2比1恐怖。
逃生1只要认真玩了两遍,基本都能背图,流程虽然长,但是每个追逐战都是一个单独的单元,所以需要背图的地方并不多,遇到胖子新郎电锯简直就像遇到憨憨一样随便遛着玩都不用躲柜子(遇见可以跨栏的地方还可以花式二人转)。至于我刚刚说的下水道那一段,说真的高难度下我都省电池懒得开夜视,早就背的滚瓜烂熟直接跑就完了。(有一次在朋友那里玩,遇到各式各样开门杀回头杀我一点表情没有,巧妙避开风骚走位花式逃生,他在旁边吓得哇哇叫,你怎么那么熟练啊!)
再说逃生2代,背图难度远大于1代,除了学校基本是室外,到处是树,又大又难背,最重要的一点,学校里面遇见的可是真的鬼(谁能不怕鬼呢,唯心恐惧),长廊首次打照面那一次在每个周目出现的时间都不一样,可能是回头时可能是走路时,不管哪次都会被吓到,所以下次我打算直接闭眼了。还有逃生2全黑顺着声音找杰西卡的时候也是每次突然就出现那种,关声音还是会被吓一下。以及逃生2最重要的图书馆那段,只有长得一模一样的书柜,根本不好判断自己的位置,次次迷路,中间还给你穿插下虚空行走就问你怕不怕,我感觉我是背不下来逃生2这个图的。其他方面的话,bgm也是一点,2代有一个bgm是敲钟,冷不丁给你当的来一声wdnmd。其他应该也还有,我想起来就说这么多,以后可能会补充,以上这些都不是靠背板能够避开的,所以多周目之后2代该吓人的地方依旧吓人,1代直接当神庙(精病院)逃亡来玩了。
总结:12都很棒,入坑的话随便哪一部都可以,只要玩得进去就一定会玩另外一部,另外,如果不要求全高画质的话配置真的要求很低,尤其逃生2代优化真的好。
逃生2打法主要分为畏畏缩缩的躲藏流派和比较进击的冲锋流派。在疯狂难度下逃生2不能存档,所有的boss战通过躲藏比较浪费时间,玩家很容易精神和身体上双重疲劳。为了防止夜长梦多,建议在该难度下普遍采取冲锋流打法,在一些非常考验操作和容易失手的地方则采取躲藏玩法,全程下来既不会太久,又不会太险,大大保障了存活率。
逃生2游戏中与敌人的遭遇战有很多,既有一条路跑到底没有办法躲藏的脚本演出追逐战,也有随机性很强考验玩家心态的躲猫猫。如果逃生2玩家胆大心细一些的话,所有的追逐战都可以全程跑过去不用躲藏,有一些时候,躲藏或绕远跑路甩开敌人,玩家不知道敌人在哪里突然刷出来时,反而加大了心理负担。个人的建议是即使甩开了敌人,也尽量在不被他发现的情况下,让敌人处于你的视野中,即使不在视野里,也要知道他接下来刷在哪里,这样不会被突然出现的敌人吓到。还有一种方法比较险,就是让敌人一直处于追你的状态,永远知道他的位置。这个方法比较适用于前作逃生1,逃生2代的敌人数量多,跑得也比较快,有些boss还能远程,这个方法不是太建议骚操作比较捉急的玩家。
逃生2游戏里看似一些随机的遭遇战,经过本人大量测试和练习,是完完全全可以通过背板来过关的。所谓熟能生巧,只要玩的次数够多,对地图掌握也会更加熟悉,基本上按住跑步不松手就可以一路跑到通关。不过为了稳妥,该躲藏还是需要躲藏一下。但是也碰到过意外情况,在本该万无一失的地方触发了极小几率的敌人行为导致死亡。所以本指南打法无法承诺百分百完美,但是基本可以确定如果没有碰到万里挑一的情况,按照指南打法稳妥游玩,是可以做到高难度通关的。
我在完成这两个成就的时候,几乎是全程没有戴耳机的,除了极个别场景需要听bgm突变来判断boss是否开始追你。在没戴耳机情况下,那些瘆人的bgm和叫声听不到,根据肌肉记忆机械的完成进度,全程下来反而很放松。这也是数十个小时练习的成果。
逃生2本作的设计理念非常喜欢把敌人的刷新位置设置在玩家前进的必经之路上,每一章节都会有体现。开发者致力于让玩家把敌人引开之后,再从他们堵路的正确方向上前进。所以和前作不同的是,一些遭遇战是不可避免的,大多数情况下第一次碰面肯定会被敌人发现,然后遵循逃跑/躲藏的套路甩掉他们。
逃生2自从2018年更新了故事模式的版本后,整体难度大大下降。删除了最初版紧张刺激的教堂追逐战、矿山第二阶段追逐战和最后的学校躲厕所追逐战。老版本的最高难度在这三处稍不留神就要重开,敌人跑的实在太快,而目前的版本甚至可以随便逛一逛。其次该版本也在其他方面降低了一些难度,比如矿洞关电闸的关卡,第二个电闸木板由封死的改成了灵活的,方便玩家绕怪;部分场景的敌人追到一定位置后就不会再追等等。另外,目前steam版本的逃生2也加入了一些老版本不存在的新内容,新增了两条录影,后期矿洞里面异教徒多人运动的大场面给添加了回来,结局琳恩生孩子的镜头也非常直观血腥,令人不适。
关于怎么进来的,大佬们修改了逃生2游戏的参数,在逃生2游戏目录里--Olgame--Config--找到defaultgame.ini这个文件,用记事本打开,记得修改前备份这个文件
里面有各种参数 ,英文水平有限 为大家找了几个实用的
最实用的,电池电量,Nrmbatterydurationnv代表正常难度下电池电量,初始值为10,我把他改成18000了,这就意味着一节相当于1800节,够你用到通关了,HardBatterydurationnv代表困难模式,第三行第四行分别代表正常模式下使用麦克风时电池可以消耗掉的量
Normalwalkspeed代表正常难度行走速度 越大走的越快
Normalrunspeed代表正常难度跑步速度 越大越快
staminamaxstamina 精力值总量? 值越大耐力越大 意味着可以冲刺的更久
staminaminstaminaforreplenished 精力最小回复速度?
staminamaxspeedforreplenish 精力最快回复速度
第一行:行走时跳跃高度
第二行:奔跑时跳跃高度
第三行:beam时跳跃高度?? 英文不好 没明白什么意思所以没改 前面两个被我改的不好意思了
改了跳跃高度有些场景可以轻松跳进去
但是高处掉下会摔死所以还要改下伤害判定
第一行:造成伤害的最小高度->这个改成很大基本就摔不死了
第二行:造成伤害的最大高度?-》理论上这个值要比第一个高,所以还是改下
各种开关门 ,走路跑步脚步的声音大小 ,理论上值越小越不容易发现
下面是电池低电提示音什么的应该不用改小。
出血判定
第一行 出血状态每秒血量降低值 越小越好
第二行 出血状态的最大健康值 越小越好
第三行 被刀伤害导致出血时的最大健康值
一二三分别代表正常 困难 噩梦难度下携带绷带的最大数量
字幕颜色 每一行后面的名字比如lynn代表这个角色在某个时期的对话字幕颜色
后面的rgb代表颜色 可以根据喜好修改
这个是啥 我没改过 不过字面意思好像是重力值 如果改成0就变成0重力了??
逃生2最低配置
操作系统: Windows XP / Vista / 7 / 8 - 64 bits
处理器: 2.2 GHz Dual Core CPU
内存: 2 GB RAM
显卡: 512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series
DirectX: Version 9.0c
Network: Broadband Internet connection
硬盘: 5 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible
逃生2推荐配置
操作系统: Windows Vista / 7 / 8 - 64 bits
处理器: 2.8 GHz Quad Core CPU
内存: 3 GB RAM
显卡: 1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 或更好
DirectX: Version 9.0c
Network: Broadband Internet connection
硬盘: 5 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible
即时战略
2012-01-04上市
体育竞技
2020-09-00上市
策略游戏
2011-10-20上市
动作冒险
2005-00-00上市
休闲益智
2014-10-24上市
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