七日杀a20是一款末日题材的生存游戏,在这个末世中充满了僵尸,你需要在这个危险的世界中生存下去,建立自己的基地,搜索附近的建筑去获得资源,在游戏中你需要注意自己的安全,不让自己受伤,尽可能久的生存下去。七日杀A20更新了史上最大更新包,包含全新的AI和随机生成。
A20主要改进了以下几个方面:
全新的随机世界生成机制。包括新的城市,城市瓷砖生成系统,分系统生成器。
超过200栋新建筑,还有很多翻新的旧建筑,一共超过550个可探索的建筑。
固定地图Navezgane中改进了部分城市,改进了部分地形,还添加了很多粗犷简陋的村镇。
加入25个新的高清角色,其中几个还是用了改进的着色器。
加入6个新武器和13个高清重制武器。加入新的水管武器。
方块变形菜单中加入了上百个新的形状。可以从一个简单的框架变化成各种形状。
方块放置时超重提示。
加入无人机可以帮你携带物品,为你治疗等等。
动态远景系统可以在远处显示出玩家修改过的建筑或自建的防御工事。
加入100多个PBR模型提升渲染效果。
加入了新的任务:恢复电力。
敌人AI改进,包括城市中生成,摇晃,攻击障碍物,头部追踪,突击。
丧尸感知选项,带来船新体验。
载具加入乘客功能,还有各种组件可以升级载具。
战利品进度改进,加入新的搜刮等级系统,不同地形和建筑等级加成,前期战利品平衡。
改进的动态音乐系统,可随着游戏的紧张程度搭配合适的BGM。曲库扩充。
改进天气系统,不同天气区别更加明显。
视频设置中加入抗锯齿选项,加入自动检测硬件进行设置,方便玩家跳过繁琐的设置过程,快速游戏。
第一人称和第三人称看到的角色动画改进,提供更沉浸的体验。
加入新的肢解系统,目前仅部分丧尸应用。
A20与之前版本的存档不兼容,推荐你在进入游戏前先删除旧版本游戏存档。
对于此次发布,这是目前最大的一次更新,包含大量的新内容,修复了大量bug,进行了很多优化和游戏平衡调整。详细内容请看下文。
随即世界生成
全新的随机世界生成系统引入A20。对系统进行了重新设计,重点关注生成速度、灵活性、视觉效果、可信度、重现能力、建筑分散度、商人位置等。城市和道路细节更生动,更可信。荒野小径更自然的连接到建筑。能列出的更改实在太多了,主要内容如下:
新地区包括市中心、工业区、商业区、住宅区、农村区、乡村区、荒野区和乡村住宅区
新的城市瓷砖生成系统支持城市和城镇,其中包括各种形状瓷砖:十字、直线、三角、全覆盖和T形截面等,近50种独特的瓷砖。
加入新的野外地形块,为每种地形创造独特地貌。
加入支持河流和峡谷的地形块。
更快的随机地图创建,支持6k、8k和10k地图
新城镇类型:城市、城镇、乡村城镇和鬼城。还可以添加自定义城镇。
新局部生成标记,可以给建筑的部分区域添加独特的内容。
建筑道路与公路对齐,更正确自然
改进建筑分布,以更好地使用游戏中550多个独特建筑和近50个城市布局进行随机组合,从而获得几乎无限个不相同的城市,带来不断的新鲜感。
除了荒野之外,建筑都进行了重新设计,以配合新城市瓷砖生成系统。尺寸包括:
小型25 X 25米
中等42 X 42米
大尺寸60 x 60米
特大型100 x 100尺寸
改进建筑的位置,考虑到每个建筑的总体性能成本,为了保证游戏更好的运行帧率,巨大规模的建筑不会距离很近。
提供3张全新的预生成地图。
新的随机地图预览工具选项支持玩家根据喜好自定义地图内容,包括:
城镇出现的频率
野外建筑出现的频率
河流、环形山、裂谷和湖泊出现的频率
平原、丘陵和山脉出现的频率
全局随机
建筑
2020年末,TFP团队成员翻了一倍,再加上不断改进的开发者专用工具,建筑团队为A20加入了大量新的内容。
在游戏中根据每个人的打法不同,玩家在加点的方面也会有相应的差别,实际上有些加点的方向会比较的通用,下面小编就带来详细的加点推荐,帮助玩家提高伤害,降低游戏的难度。
1、敏捷里面深度刀伤高难度首选加点之一(只点一级,多了没用就是拿来过渡的)性价比非常高的,带减速效果和流血附加伤害,
2、推荐厨艺大师,低搜刮率食物主要来源(不推荐种地因为必须三级农民技能才能百分百回本太耽误发育成长,除非多人一起)
3、极端商人任务流加点法(前提是商人卖书虫眼镜):先不着急加点,看看商人卖的东西如果有书虫眼镜,直接所有技能砸在智慧上,外加一级深度刀伤杀僵尸,只要僵尸杀的多可以赶在一级成就奖励的时候点到4级的冒险家,在一级成就奖励的时候直接起飞,然后再点力量系的霸王龙和各种高性价比技能,同时8点智慧可以保证我们能做车以及4级交易10500买坩埚,属于快速发育流派。
4、还有两个神技你也没提到…一是荒野拾荒(用锻铁胶带手搓扳手,不是人人都能搜到扳手,没扳手后续游戏会很难进行)二是高级工程师(胶带锻铁搓羊角锤,挖宝和建材收集效率获得巨大提升,不是人人都能搜到羊角锤,而且羊角锤保证了物块儿修复)属于主力量副智慧稳扎稳打流派。
5、总结:深度刀伤(一级),高级工程师,拾荒行动,厨艺大师是我认为高难度低搜刮里面比较核心的技能而且很多up都没重视和提到感觉很寒心,其他技能的加点就看游戏人数和自身打法倾向了
对于喜欢研究游戏的玩家来说。控制台将会是不少玩家都会选择开启的一个功能。玩家可以利用控制台来简单的对游戏内容进行一定的修改操作,下面小编就带来详细的控制台开启方法,以及相关的代码分享。
游戏中按F1调出控制台,输入(注意区分大小写):
秘籍 |
缩写 |
作用 |
settime <#> |
st |
调整世界时间(1小时为1000) |
gameover |
go |
结束一回合 杀戮竞赛/定点生存模式 |
toggle_blood_off |
NA |
关闭显血 |
toggle_blood_on |
NA |
显血 |
debugmenu [on/off] |
dm |
切换DEBUG模式 (开发者专用) |
spawnentity [player-id] [entity-id] |
se |
召唤实体(怪) 例如"se 1807 20" player-id = 0(单人模式). |
kick [player] [reason] |
NA |
踢人 |
ban [player] [reason] |
NA |
封号(黑名单) |
listents |
le |
列出实体怪 |
listplayers |
lp |
显示在线人数 |
enablescopes on/off |
es |
开关调试作用域 |
listthreads |
lt |
显示线程 |
setgamepre |
sg |
设置游戏偏好 |
chunkcache |
cc |
显示当前缓存中加载的数据块。 |
showchunkdata |
sc |
显示当前数据块。 |
在游戏中地图是不少玩家关注的重点。在这次版本更新中地图又添加了不少新的内容。对于想要了解的玩家,可以看下面小编带来的详细介绍。帮助玩家快速上手这个版本的有关地图的相关信息。
事实上七日杀存档文件就是按照地图类型(游戏世界选项)分的,所有由玩家行为生成的数据都在这个目录下面: C:\Users\***\AppData\Roaming\7DaysToDie
GeneratedWorlds(可能有)文件夹下面包含的是玩家用生成器自制的地图。以314159种子10K自定义地图Xaweuvo Mountains为例,地图数据在 GeneratedWorlds\Xaweuvo Mountain里面,地图大小208M
Saves文件夹下面包含的是所有的地图文件夹,各个文件夹下面是使用这个地图的所有存档。也是7D2D官方建议A20游玩之前删掉的文件夹。
地图类型(游戏世界选项):
Navezgane
Navezgane是最初的一个地图,也是游戏世界选项的默认选项,其生成机制与目前版本的生成机制不同,特点是只有四个城市,而且比较小,地图边界是辐射区,属于经典地图。
因为A21之前,除了建筑外不会有什么变化,所以依然可以参考以前的专栏: 固定地图Navezgane解析
要理解官方预制地图首先要理解随记地图生成器。自定义地图(全新的随机世界)有三个尺寸(6K,8K,10K)选择,使用种子生成地图与其名字。
城镇河流等数量也可以进行调整,调整完后点击生成世界以开始渲染计算
生成地图需要大量计算,期间可能假性卡死,不要退出。完毕后会出现三维预览图。
3D预览使用右键拖动旋转,WSAD放大缩小、左右移动
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 or higher (64-bit)
处理器: 2.8 Ghz Quad Core CPU
内存: 8 GB RAM
显卡: 2 GB Dedicated Memory
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
声卡: Sound Card: DirectX® Compatible
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 or higher (64-bit)
处理器: 3.2 Ghz Quad Core CPU or faster
内存: 12 GB RAM
显卡: 4 GB Dedicated Memory
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
声卡: Sound Card: DirectX® Compatible
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