FIFA足球经理13

游戏类型: 模拟经营
游戏语言: 简体中文
运行环境: WinALL
国家地区: 欧美
更新时间: 2020-12-03
发行时间: 2012-10-20

FIFA足球经理13是一款由EA制作发行的模拟经营SIM游戏,和FIFA13同步发售,在这款游戏中玩家不再扮演球员下场踢球,而是作为球队经理,负责球队的运营操作,游戏除赋予玩家担任球队行政事务和教练的职责外,还加入了非常精彩的球场比赛实况。你可以借此查看球队的比赛,知道球员的表现,方便后续进行球队的运作。

【游戏介绍】

FIFA足球经理是EA公司制作的第一款被大陆的玩家们所接受的足球经理模拟类游戏,在这一次全新的FIFA足球经理中与FM足球经理不同的是游戏中玩家除了能够像FM足球经理里一样的去成为球队俱乐部的行政主管与球队教练外,还加入了全新的比赛实况内容,让游戏有了一次不一样的体验。

FIFA足球经理13图片6

游戏的玩法依然与之前的作品一样,玩家会全权的去操控球队的出场人员、比赛战术、球队训练、球员转会以及球队的全部设施器材的管理。这次的FIFA还拥有一些FIFA的专属版权内容,FIFA的3D游戏引擎、超过4万名真实球员的授权数据及真实球员头像与国家代表队的经理模式等等,让玩家们体验这次不一样的FIFA足球经理。

【游戏特点】

新特性1:教练重点工作

从13开始,如何理清更衣室的人际关系和球队气氛,如何建立更衣室领袖的权威,将成为教练工作的重点啦!!

新特性2:球员奋斗目标

13中每个球员都有自己的奋斗目标——有些人想有稳定的上场机会,有些人想入选国家队,有些人单纯地想提高自己的能力,还有些人想当队长,想主罚任意球,或者想要某个球衣号码。帮助球员达成目标能够让他精神振奋,状态爆棚,让更衣室的气氛更加和谐!否则他就会闹情绪,罢训,状态一塌糊涂,甚至寻求转会!

新特性3:和球员更多的谈话选项

和球员的谈话有更多的交流选项可以选择了。比如希望他换个奋斗目标,希望他接受租借或者转会,希望他暂时去预备队回复状态等等

新特性4:画面革命

游戏界面的基本分辨率将从1024*768升级为1280*1024,这将让界面中能够展现更多的按钮,以及文本信息。游戏分辨率的选择也比12多了一些,比如1024*720和11920*1200[10]

新特性5:更方便的窗口开启

在窗口的链接方式上进行了变革,可以开启更多的窗口,并且可以更快更方便地打开所需要的信息界面了。

FIFA足球经理13图片5

新特性6:新的球员等级系统

取消了12中的位置等级系统,新的球员等级将根据球员的个人风格和相关的能力数值计算。这这意味着只需要相关属性的提升就可以提升特定球员的等级,不需要每种能力都锻炼了。

新特性7:新的分析工具

游戏中将把这个新增添的分析工具放进三个窗口:在转会系统中添加赛季分析工具,在日历中添加特殊事件工具,在个人情报界面中添加球员成长工具。

赛季分析工具:这个系统可以帮助你设计下个赛季的队伍。先点击当前队伍中的某名球员,也可以点正在和你的球队谈判的球员,甚至只是在你关注名单上的球员。可以利用这个工具模拟这名球员加入后对你的球队带来的变化,为你的建队计划提供帮助。

特殊事件工具:这是个新的页面,将会集中你遇到的各种特殊事件,并展示对你的球队和队员造成的影响。这些特殊事件有很多,比如重要比赛日,重要转会,球场奠基,俱乐部设施建成,青训营开启,带来影响包括玩家经验值(主教练等级)的增加,球队历史数据的提升,球员比赛经验的飞跃,等等。

球员成长工具:这个系统将会根据你选择球员的能力,风格,擅长位置,伤病历史,天赋等因素而模拟今后的职业生涯发展和等级变化轨迹。这将帮助玩家分析某名球员是否真的能够帮助你的球队长期建设。

新特性8:更加完善的半场调整

丰富了半场训话的更多选项,加强了训话给球员带来的效果,比如激励球员体能爆棚,利用队医压制球员伤势坚持比赛,等等

新特性9:3D模式战术设置的进化

战术设置更加丰富了,你不再只能设置3~6种简单战术选项组合了,而是在必须在传球方式,进攻方向,防线设置,传球高度等多方面更加细致地战术设置并且将之组合才行。比如你可以设置一个特殊方式把球传到点球区域,并且头球也将更加符合实际。球场将会细致展现球迷的狂热气氛,球迷将站在他们的座位上挥舞充满主队颜色的球衣,挥舞彩旗,一遍又一遍高喊着队歌。

新特性10:3D比赛系统的变革

13对比赛中3D比赛系统本身也进行了变革,目的是让比赛能够符合现实中的状况。场上将发生更多的时间,比如主教练有权力定位球时更换发球者,主教练可以让替补球员全部去热身,主教练的场上喊话将更能够在比赛中实际体现,更多的天气类型,更多的球迷特殊行为,更多的战术评论,受伤后新的补时计算方式,点球前文本内容和更多的其他游戏内容。

【怎么去找妖人】

在游戏中妖人就是低薪高能的球员,是高性价比的代表,球队中有妖人的话,可以发挥出超出酬劳薪资的作用,所以妖人是每支队伍都去追求的球员,那么怎么去找到这些妖人球员呢?下面小编为大家带来方法介绍。

FIFA足球经理13图片4

1、球探工具

玩家可以通过球探工具去查看游戏中各个球员的数据,球探工具会帮助玩家筛选出一些强力的妖人球员。

2、玩家推荐

实践出真知,很多的玩家会在游戏中发掘找到一些好用的妖人球员并且分享出来,所以你想要的话可以去网上搜索,有足够多的推荐。

【妖人推荐】

在球员成名之前,已经有不错的实力了,只是还没开始比赛,所以球员的身价还没起来,在游戏刚开档的时候,去寻找一些妖人球员签约,在后续踢出身价之后,无论是留着自用,还是交易去换取自己需要的球员,都是非常不错的选择。下面小编为大家带来个位置的妖人推荐。

第一中锋,在我看来是法尔考吧,33版本里开档也不算贵,三千多万可以拿下,没什么长途奔袭,没什么花哨技巧强力头球。就是射门稳,把握机会好。只要你有人能把球传到他脚下他就能进球。各种爆射!各种死角!

莱万多夫斯基,看足球的人都知道他吧!游戏里新版本他也很猛,最重要的是第二年中期就可以和他谈判了,第三个赛季就可以免签!推荐了个最厉害的一个免签的最后来一个实用的。这身体这关键属性,强队替补绝不抱怨,中下游绝对主力。由于我买的时候已经第二年价格略贵,5m左右。开档1-2m左右吧。

懒得截图了,左边锋最好的要数哈扎德,内马尔,贝尔之流,但是价钱实在太贵,六千万以上吧。所以推荐卡瓦尼,是的那个中锋卡瓦尼!让他打内锋他的速度他的射门他的前插,只要中锋本身拿球后能把球给他,一个前叉加速加爆射!不是理论哦,是的真的用过,助攻不行,不过进球可以。主要他开档只需要1800w左右。

右边锋,梅西c罗什么的我真是不推荐了吧。。。现实中很火的小将,米兰的未来希望和目前支柱,法老 沙拉维。他是会被挂牌的,,,所以价格一千多万 工资在我这38k,很低了。梅西c罗之类的十分之一。助攻射门都不错。场均一个助攻两场一个进球,二球经常有关键球表现主要他才不到二十岁。。。

中前卫我要隆重推荐了!

这身高这年龄这身体这技术。。。开档十六岁,在曼联就是让弗莱彻挡了老师指导几乎从来不上场,过了一年数据就成了这样。各种便宜,各种听话不抱怨。如果你觉得亚亚图雷老了,好吧我有年轻版加强版亚亚图雷!(格雷茨卡在波鸿。现实中阿森纳已经要下手了,是真的有转会流言了)

后腰桑德罗不解释

中后卫瓦拉内,1500w一下搞定。给你来个他练了一年的图吧,第一年替补没打比赛,第二年直接挤掉德德搭档维迪奇。

【AI修改方法】

在游戏中玩家可以实时查看比赛的进行情况,很多时候明显看到对方球员犯规了,裁判却迟迟不掏牌,这都是因为游戏AI过低造成的,AI的高低会影响游戏中裁判、球员等角色的表现,下面小编为大家带来AI的修改方法,玩家可以对游戏的AI进行调整,让NPC表现符合自己的预期为止。

FIFA足球经理13图片3

3D比赛总是充满了不确定性,一会儿黄牌满天飞,一会儿到处人仰马翻而裁

判却舍不得摸摸口袋。这一切都是AI的作用,是AI参数是的比赛变得富有悬念,是AI参数让人又恨又爱。今天我就来告诉大家如何

修改AI文件,从而让3D比赛变得更加符合玩家的个性。

修改AI文件的方法是,在游戏的安装目录下面手动新建一个名为tcmai.ini的文件,然后把你想要改动的AI参数写在这个文件

里。所以关键就在于你要知道这些参数的意义,下面我就来为大家介绍主要的一些AI参数及其含义。注意,凡是开头有双斜杠

“//”的,说明这一行的文字是注释说明,不会被游戏所采用;而在注释下面的等式右边的数字才是我们要修改的内容。另外,千

万不要尝试修改config.dat文件,一旦此文件被修改,游戏就进不去了,哪怕你再改回来也进不去,必须使用原始的config.dat文

件去覆盖它才能恢复正常!

// The dimensions of the field. The units are 16ths of a foot.

// FIFA: 6450.0 x 4300.0 = 134.4Y x 89.6Y

// TCM: 5482.5 x 3655.0 = 114.2Y x 76.1Y (85% of FIFA)

// 这里设置球场的长和宽,注意游戏中的长宽比例默认设定为国际足联标准的85%。

FIELD_LENGTH = 5482.0

FIELD_WIDTH = 3654.0

// 60 is the original default value. Values from 40 to 80 are "reasonable".

// 这里设置游戏的速度,默认值是60,数值越高,游戏速度越慢,有效数值在40—80之间。

GAME_SPEED = 60

//There are three setting for ref Strictness

// 0 = normal

// 1 = DEBUG EASY (no carding)

// 2 = DEBUG STRICT

// 这里设置比赛中裁判的判罚尺度,0是正常,1是宽松(不会出牌),2是严厉

FIFA足球经理13图片2

REFEREE_STRICTNESS = 0

// 0 = no crazy CPU through passes 1 = crazy CPU through passes

// 如果设置为0,电脑就不会疯狂地传身后球,但是这样你会失去大部分比赛的乐趣

CPUTHROUGHPASSES = 1

// 0 = turn off new cpu shots 1 = turn on new cpu shots

// 如果设置为0,电脑就不会射门了(那还有什么意思啊?)

CPUSHOTS = 1

// 0 = turn off cpu dribble 1 = turn on cpu dribble

// 如果设置为0,电脑就不会带球了(那还有什么意思啊?)

CPUDRIBBLE = 1

// 如果设置为0,电脑就不会使用撞墙式过人了(那还有什么意思啊?)

CPUWALLPASS = 1

// 如果设置为0,电脑就不会大脚解围了(那还有什么意思啊?)

CPUCLEARANCE = 1

// 如果设置为0,电脑就不会长传冲吊了(那还有什么意思啊?)

CPULOBPASS = 1

// 如果设置为0,电脑就不会传中了了(那还有什么意思啊?)

CPUCROSS = 1

// 0 = allow CPU dekes

// 1 = no CPU dekes

// 如果设置为0,电脑就不会做假动作了(那还有什么意思啊?)

NOCPUDEKES = 0

// ranges for attributes

// 球员比赛时的态度

// 一般

ATTRIBUTE_AVG = 60

// 好

ATTRIBUTE_GOOD = 90

// 极好

ATTRIBUTE_EX = 95

//Min and Max Sprint speed used in speed attribute tuning, please tell Paul if your gonna change these

// 这里设置冲刺速度的差异

// 差

SPRINT_SPEED_POOR = 8.3

// 一般

SPRINT_SPEED_AVG = 8.5

// 好

SPRINT_SPEED_GOOD = 8.7

// 极好

SPRINT_SPEED_EX = 9.0

【游戏配置】

支持的操作系统:Microsoft Windows XP SP3、Windows Vista? SP2、Windows 7(不支持Microsoft Windows 95、Windows 98/ME、Windows 2000及Microsoft Windows NT)。

最低系统需求:

Windows XP SP3:

CPU:Intel Pentium 4 2.4 GHz或同等级AMD CPU,1GB内存

显卡:128MB显存的ATI Radeon 9500 Pro或更高,256MB显存的NVIDIA GeForce 6600或更高,必须支持Shader Model 2.0或更新版本。

Windows Vista? SP2 / Windows 7:

CPU:Intel Pentium 4 2.8 GHz或同等级AMD CPU,1.5GB内存

显卡:128MB显存的ATI Radeon 9500 Pro或更高,256MB显存的NVIDIA GeForce 6600或更高,必须支持Shader Model 2.0或更新版本。

8 GB可用硬盘空间

兼容DirectX 9.0c声卡

游戏截图

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