欧陆风云1是欧陆风云系列的第一部作品,游戏以欧洲历史上最著名的战争为游戏战役内容,玩家也可以进行随意选择各大经典战役来进行游戏。
在欧陆风云1参与各个经典战役去颠覆那些曾经的历史!创造出属于自己的王国。游戏中也存在着各种影响国家力量的内容,如政府情况,民族贸易等,玩家可以在其中选择成为军事大国以及商业大国。游戏中还讲述了曾经一些不为人知的历史事件以及丰富的军事知识。欧陆风云1画面虽然不及后几代作品不过其颜色的鲜艳与游戏系统的强大让这款游戏依然富有非常大的可玩性。如果你是一位爱好策略类游戏的玩家,这款游戏绝对值得你来尝试。
• 开始于1453年,结束于1789年,大约横跨三个多世纪
• 在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作
• 国家选择非常自由
玩家在操作失误或是被电脑碾压的时候,应该会非常着急,不过我们可以在秘籍的帮助下来减少差距。可能有不少玩家不清楚秘籍怎么使用的,下面我们就来介绍一下。
使用方法:在游戏中按下F12,在控制台输入秘籍:
秘籍/作用:
difrules [on or off] 无敌模式on/开启 off/关闭 下同
richelieu [on or off] 控制所有军事单位
cortez [on or off] 除去所有本土人
alba [on or off] 切换叛乱
tilly [on or off] A.I.宣战
pappenheim 移除战争迷雾
montezuma 国库增加50,000货币
pocahontas 增加10个殖民地居民
dagama 增加10名商人
vatican 增加10名外交官
swift 增加10,000人口到主要省份
columbus 所有省份已被探索
gustavus 土地技术升级
drake 海军技术升级
cromwell 下部构造升级
polo 贸易升级
oranje 稳定性+3
tordesillas 谈判模式
luther 改革模式(容许民族改变信仰)
calvin 约翰·卡尔文模式(容许民族改信新教)
trent 理事会模式(取消约翰·卡尔文模式)
peterthegreat 限制军队
russianhordes 增加大炮弹药军队
shogun 关闭日本
event [事件代号] 发生指定事件
游戏是一款年代有些久远的策略游戏,并且也没有中文,很多玩家不清楚要如何才能开始游戏,在游戏中也有不少机制不是很清楚,下面我们就为大家带来一些基础内容的讲解,帮助玩家快速上手这款游戏。
声望和恶名:
在国家概况界面可以查看国家的声望,国家声望的最大作用就是影响其它国家对本国的看法,但需要注意的是声望也分为正面的和负面的两种。因为声望的提升手段包括和平和战争两种,和平状态下的声望可以通过探索未知区域之类的方法来提升,战争声望自然是通过战争手段来提升。以和平手段提升的声望对于外交会有正面的帮助,而战争导致的声望则会使得本国受到其它国家的敌视,这也就是所谓的恶名的概念了。当本国的恶名接近恶名上限的时候,周边国家很可能会联合起来进攻本国,因此热衷于战斗的玩家最好也要随时注意本国的恶名情况,毕竟被多个敌人联手围攻并不是一件很有趣的事情。
一个国家的恶名上限和统治者的能力以及国家选择的政府组成有关,统治者的外交能力越高,恶名上限也就越高,此外诸如独裁君主制之类的政体也会额外提高本国的恶名上限。至于恶名的下降速度,则完全要依靠统治者的外交能力了,所以如果当前的统治者外交能力太低,那么还是尽量不要在这个时候发动战争好了。
宗教影响:
宗教信仰以及本国对于各种宗教的容忍程度对国家的发展也存在着重要的影响,如果一个省份中的民众信仰的宗教不被国家所容许,那么该省份的税收将下降,同时爆发叛乱的几率也会上升,除此之外,要提升国家稳定度的费用也会相应增加。在这种情况下派遣传教士去这些地方传教以改变民众的信仰是很有作用的,虽然从短期来看传教的花费要大于带来的收益,但游戏的时间跨度可是超过300年,从长远看来传教还是比较划算的行为。
贸易竞争:
本作中的贸易竞争可以说是非常激烈,经常可以收到我方商人被他国商人挤出贸易中心的信息,想来这也是让玩家们非常头痛的一件事情。事实上应对这种情况的唯一办法就是不断派遣商人前往贸易中心,在本国声望较高同时没有恶名的情况下,我方商人被排挤的几率会减小,挤掉他国商人的几率会提升。因此可以说贸易竞争只适用于和平时期,一旦进入战斗时期,快速积累的恶名极其容易让本国商人被排挤出来,基本上我们连派遣商人的费用都无法回收。另外,当商业等级超过7级之后可以进行垄断,不过即使是垄断的情况商人依然会被排挤而解除垄断,所以真正想要独占某个商业中心,除了吞并所有能够到达该商业中心的省份之外,就只有趁着他国还没发现南美的时候去那里享受自由的天地了。
经济对于国家是非常重要的一项资源,有诸多需要花钱的地方,因此玩家想要发展、扩大势力的话,其资金也必须要充足。很多玩家不清楚游戏中赚钱的方法,因此我们接下来就对大家介绍如何赚钱。
国家的收入可以划分为月收入和年收入两部分,在国家经济界面我们可以查看的收支情况其实显示的是本国每个月的收支情况。影响月收入的因素很多,每1点稳定度可以提高10%的省份税收,这一点必须重视,所以游戏中一定要维持本国的稳定度,特别是发动战争,宣战理由是必需的。文化族群和宗教的差异也会导致省份的税收下降30%,文化族群基本是无法改变,宗教可以通过传教来改变。与本国首都所在领土不接壤的省份也会导致税收降低30%,而不同的宗教本身也会对税收造成影响,比如儒教就会使省份税收降低20%,另外作为贸易中心的省份可以额外获得10的税收。
在每月收入之外,每年我们还会获得一笔额外的收入,也就是玩家俗称的元旦税。元旦税依然来源于各个省份的税收,但是省份地位的不同决定着所能提供元旦税的多少。本国核心省份每年将会提供100%的税收作为元旦税,而不属于核心的省份每年只会提供10%的税收作为元旦税,此外在省份内建造治安署可以提高50%的元旦税,因此在拥有较多省份的情况下我们可以把每月收入的绝大多数用于投资,而日常的花费利用元旦税的就好了。
殖民是游戏的特色内容,即占领其他的土地,并且通过殖民能够获得该土地上的资源,所以对于发展国家的经济以及科技而言,殖民地的存在就能加速其发展状态。接下来我们就玩家们介绍一下如恶化殖民,同时在殖民的时候需要注意什么。
看到新土地派殖民者出去建立殖民地。聘雇的顾问选加殖民者补充以及殖民距离。
殖民只殖金山。一般来说,如果没有昂贵的特产品,我们最好不要去占领那些异宗教异文化或者是无法与本土接壤的省份,这样的省份即便被本国吞并,所能提供的税收也是相当少的,这就是割地只割富地。殖民的时候基本上也不用去考虑税收或者是元旦税的问题,除了少数地区之外,大部分殖民地能够提供的税收都非常少,玩家最好选择那些能够生产奢侈品的省份进行殖民,这就是殖民只殖金山。如果能够做到这几点,那么就能够实现较少的高税收省份和较快的科技发展速度之间的平衡。
操作系统:Windows95/98/Me/2000/XP
CPU:Pentium4 1.9G以上
内存:512RAM
硬盘:700M
显卡:支持DIRECTX9 显存128M以上
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