家园

游戏类型: 策略游戏
游戏语言: 英文原版
运行环境: WinALL
国家地区: 欧美
更新时间: 2024-07-08
发行时间: 1999-00-00
游戏标签:

家园是EA公司早年发行的一款太空策略类游戏,该款游戏曾经荣登当年的“最佳电脑游戏”的顶峰,玩家将在游戏操控自己的银河部队去拯救自己的“家园”。家园游戏开始时玩家会发现一座坠落的飞船,而然这一座飞船上的一颗刻有“希格拉,我们的家园”字体的奇怪石头却改变了整个世界的历史。玩家此刻采明白自己家园的所在,然后玩家就要利用一切的种族力量去建造宇宙飞船去寻找自己祖先所生活过的地方。

游戏背景

很久以前,在一个遥远的星系,各个星球之间没有来往。直到,一个民族“本图西”(Bentusi)的出现。他们发现了由远古民族“先祖”制造的3颗超空间核心(Hyper space cores)之中的1颗。有了它,本图西就可以在星际中任意来往。本图西充当起了“星际贸易者”的角色,将他们掌握的科技卖给各个民族,整个星际的科技水平因此都得到了提高。

直到--第2颗核心的发现。

一个民族,“希格拉”(Higara)[以后暂且称作“古希格拉”在一颗沙漠星球上发现了第2颗核心。但是,古希格拉人制造了一艘巨大的战舰“萨尤克之怒”,搭载核心,挑起了战火。泰坦帝国(Taidan Empire)也被卷入了战争,母星险些陷落。但是,这时,本图西人插手了,他们毕竟技高一筹,最终瘫痪了“萨尤克之怒”。但是,舰长抱着一丝希望,破釜沉舟的对来收取核心的本图西母港船“本图西号”(Bentusi)发起了攻击。本图西人又一次胜过了古希格拉人,最终,“萨尤克之怒”被迫爆炸。古希格拉人被流放,但是,他们偷偷地带上了核心,因为,他们知道,只要有核心,就有希望。

流放船最终着陆在卡拉克。

家园图片1

游戏特点

家园以其单人战役闻名,不过家园这款游戏也包含了多人连线模式。家园不论是单人还是多人游戏,都因为增加的第三个维度而变得更为复杂。家园的介面虽然在刚开始使用时会令人觉得困难,却能够让玩家在这种新的战斗模式中完全掌控自己的船舰。

单人游戏

在家园单人战役中,玩家可以选择要成为库申还是泰坦,而另外一个种族将作为敌军。这两者基本上只有外观不同(虽然家园每个种族都各自有两种特有的单位),故事本身并不会因为种族的选择而有所差异。

在家园单人游戏中,家园使用独特的舰队继承概念(或称为persistent fleet),每一艘在之前任务中存活下来的船舰都将会留存到下一关。因此,在第一关建造的船只可能在游戏结束时仍然存在于玩家的舰队中。这个特色,在加上每个关卡之中只存在有限的资源,让玩家必须决定舰队的组成。但是部分玩家认为这一点让游戏变得非常困难,当玩家在前面的关卡军力低落时,可能会在游戏后期的某些困难关卡遭到蹂躏。像是与大批的守卫舰队作战,或是玩家必须摧毁直直撞向母舰的巨大陨石,而母舰却完全无法移动。这些任务需要大量的火力,但有时候玩家的火力就是不够。

多人游戏

家园连线游戏的流程和其他的即时战略游戏类似,像是沙丘魔堡二或是终极动员令系列。玩家要侦查地图,采集资源,并建造单位。由于游戏在太空中进行,很明显的不会出现大多数即时战略游戏中所谓的“建筑物”;然而,母舰、航空母舰、与研究船基本上有着相同的功能,让玩家可以建造并升级作战单位。不过家园单人模式的游戏方式则非常创新,带领玩家迈向寻找家园的旅程。

游戏中的舰艇包含了灵活的攻击舰艇到笨重的主力舰。每个单位都有其独特的功能,在力量、火力、速度、以及成本之间各自有不同的定位。

家园图片2

配置要求

最低配置:

操作系统 *: Windows Vista

处理器: 2.2GHz Dual Core Processor

内存: 1 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce 8800 GTS (512MB) / ATI Radeon HD4800 (512MB)

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

游戏截图

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