骑马与砍杀:16世纪北半球是国内玩家制作发行的一款动作冒险游戏,这款游戏主要以16世纪的欧亚非大陆为背景,在这款游戏中具有华丽的背景,在游戏中将会为玩家们上演一场战争。
这款游戏是骑马与砍杀的MOD,游戏在原来的基础上还加入了全新的元素。在这款游戏中玩家要建立属于自己的村庄,在这里玩家要带着武器来进行战斗。在这款游戏中将会有不同的国家展开激烈的战斗。在游戏中还会加入各种不同的系统,对这款游戏有兴趣的玩家们一起来看看吧。
地下城:也就是进入一个场景,主角一个人进入,挑战里面的敌人,完成后获得物品这个预计做一二十个点缀在世界各地,主要是地理大发现的场景,尽量做成符合各地风貌的东西。
环球:即在预订地点到达地球另一面,比如从最西面的南美西班牙圣安娜可以到达最东面太平洋的复活节岛。
新阵营:预计加入桑海帝国,也就是撒哈拉沙漠以南的一个非洲国家。兵种由于模型问题,应该只有几个,半裸的黑叔叔是主流。
新城镇:加入一些城镇,在之后的图中会说明。包括10多个中立阵营城镇以及新加的文莱,葡萄牙在南美的殖民地,卡尔玛的雷克雅未克以及格陵兰等地)
新野怪:黄金海岸附近会加入一些低级的黑人野怪,再现贩奴(这不是种族歧视,而是再现历史)部分领主服装及面部修正。
新装备:主要是日本的,人间50年可供我改一改日本幕府了(其实很期待血与刚的明代装备)
新场景:当然,加入那么多城镇,场景是必须的,包括修改一些场景,加入非洲场景,殖民地场景等。
在游戏中不少玩家会觉得系统给的兵种局限性比较高,想要自己动手自建一个比较灵活的兵种,但自定义兵种需要自行给兵加点和配置武器,会有一些麻烦,下面小编就带来游戏自建兵种的详细说明,帮助大家快速上手。
初级兵种一般建议用长武器步兵+弓弩流比较好 记得长武器兵一定要佩戴近身武器 因为长武器会断
防具不用太好 像远程的用布甲都行 但基本的头盔必须有以免被随便一砍就爆头挂了 前期不要搞骑兵的那么低属性的兵只是浪费配置战马的钱 白白让招募费贵
初级步兵建议配置:
长武器1~2只(这个看你资金能力 多点武器那么军费就贵点) 一单手一盾 或者是双手(不建议双手低级兵熟练太低没有盾)
初级远程:
弓箭+箭 或 弩+弩箭 和 单手+盾 或者饰淦鳝箭+箭x2 或 弩+弩箭x2 加一件近身武器
(箭数量看你用做什么 如果是人海流攻城就给双倍箭矢 如果也想在野战打 那么盾是必须的)
中级兵建议配置:
中级兵 可以适当发展一些骑兵 远程的话还是轻装配置和上面差不多
但是可以考虑加一些火武器 不过这就看个人喜好了 但火武器在招募的时候要有一定数量才有优势否则就是菜 而且在火武器选择上要注意精准伤害 与速度的取舍 像三眼这类火武器不建议在中期使用 虽然三连发 但精度差唯一好处就能当钝器抓俘虏 尤其数量不多的时候不适合野战 只能用于攻城
中期骑兵要多注意速度 重甲骑兵是充脸面的 冲击步兵军团的利器 如果对方以弓箭为主那么重骑的速度过低 就算冲过去也都有不少损伤 不建议在中期就花那么多钱在注定要升级的骑兵上,因为升级也是一笔不菲的费用 所以骑兵中期速度才是王道 防具主要加强腿部防护 盔甲的话用链甲和便宜的板甲是很好的选择
轻骑马匹+骑武器+投掷+单手+盾(这是一种保守的骑兵 野战攻城都可 攻守兼备但都不怎么突出)
轻骑马匹+弓+弓箭+盾+单手(弓骑以机动的马上弓箭威力为主 不是冲锋骑兵!不宜近战而且护甲都可以从简)
轻骑马匹+骑武器x2+投掷+双手(完全的冲锋骑兵 下马的话就是被远程完爆了!投掷点就不用加了马上还能扔几下但只是给一定的远程能力杀伤力 不至于死的那么惨)
如果前期长武器步兵是炮灰 只有用人数很多的长武器阵才算有战斗力 那么中期步兵则可以按个人喜欢发展成3种
建议用2种 长武器x2+单手+盾 或 投掷x2+单手+盾 或 投掷+x2双手
(个人还是不看好中期双手步兵 因为16世纪里火武器手对步兵任然是一大杀器!步兵没有骑兵的速度优势或者弓弩手的远程射速比火武器手快 建议用投掷步兵这样步兵短兵相接前至少有一定距离上能用小远程创伤敌军)
高级步兵建议配置:
步兵重甲!这是必须的 如果你比较穷的话 建议用无袖板甲这类不贵的 等有钱了再换强力装备 但主要头部护甲是不能少的!尤其攻城的时候头盔尤为重要!长武器兵最多到中级兵就可以了 后期用高级兵当长武器阵太浪费!而且高级兵也不是?鼍湍苎隼吹模?br /> 配置建议:投掷点加到3应该就差不多能用好的投掷武器了
单手+盾+投掷x2
双手+投掷x2
弓弩手、火武器手
建议要加强护甲了 身体以链甲为主 毕竟是远程兵有时轮不上他们肉搏 但头盔不能抠门必须好
远程武器+相应弹药+单手+盾(远程武器按自己喜欢装备要用最好的!远程是一大输出啊!近战有盾也不至于死)
远程武器+相应弹药x2+单手/双手(毕竟是高级兵种攻击力肯定不逊色双手武器也是不错的攻击力! 如果弹药多奈淦鳐城能很长时间能用远程射杀敌军 但千万别剩下3个格全装弹药了 除了主角外没有理由2格弹药打完还没结束战斗而且没近身武器那近身就是肉了)
高级骑兵 冲锋骑兵看个人喜欢是喜欢重甲那种高血护甲和装备华丽 可以用重骑 但弓骑必须轻装 没速度的弓骑机动性大打折扣!没理由冲锋让弓骑上~ 装备和中级骑兵的差不多 唯一不同就装备尽量用好一些了 要是很用好的板甲也要先考虑下自己经济实力!
重骑/轻骑马匹+骑武器x2+单手+盾(攻城、野战都能用 这种骑兵不建议用投掷 高级骑兵血厚防高一般不容易挂 双骑武器可以再来组织一次冲锋)
重骑/轻骑马匹+骑武器+投掷x2+双手(可以适当加1~2点在投掷上,高级骑兵装备不能太次对吧~)
轻骑马匹+弓+弓箭+单手+盾
轻骑马匹+弓+弓箭x2+双手
具体用什么装备要看自己的经济实力和需求 选择、更换配置 但是加点要谨慎
在游戏中npc的数量是比较丰富的,按照数量来进行划分一共有十六位npc,我们能从他们的身上学习一些技术,不过前提是好感度必须安排到位,那么多的npc玩家想要记住全部人的喜好显然不现实,下面小编就带来npc内容一览。
前面16世纪的NCP名字 后战团原来的名字 对应着看!
素儿 雅米拉:一级,交易3级,商人,医生替补,不要钱,主敏掠夺也可。 喜欢艾雷恩,正义型英雄。讨厌马蒂尔德,雷萨里特。
蒂亚 马蒂尔德:战斗一般可学辅助,入手要钱,喜欢尼扎,讨厌雅米拉,杰姆斯,逃跑。
塔什扎达 亚提曼:专业工程师,智力先,加点工程+战术和教练,入手要钱。 喜欢雷萨里特。讨厌克雷斯,杰姆斯,挨饿,任务失败。
弗朗索瓦 杰姆斯:医生,智力先,加点医疗,手术,急救,不要钱,喜欢法提斯。讨厌马蒂尔德,亚提曼,向村民拿东西,经常打仗。
迪特里希 法提斯:强战士,骑术不错,不要钱,喜欢杰姆斯,讨厌尼扎,凯特琳,向村民拿东西,经常打仗,任务失败。
波尔则卡 凯特琳:后备医生、商人,一般,入手要钱,交易3,医疗2,急救1,辅助型, 喜欢班达克。讨厌法提斯,贝斯图尔,挨饿,没钱付薪水。
魏克斯 尼扎:强战士,有好装备和骏马,入手要钱,喜欢马蒂尔德,讨厌艾雷恩,法提斯。
萧伟 马尼德:商人,一级,交易技能3级。战斗能力不错,不要钱,喜欢波尔查,讨厌艾雷恩,贝斯图尔,任务失败,向村民拿东西。
波霍 贝斯图尔:骑射手,力加到12加4强弓后主敏,学掠夺,喜欢罗尔夫,讨厌马尼德,凯特琳,挨饿,付不起薪水,逃跑。
小约翰 班达克:强弩手,战斗技能不错。教练2,入手要钱,喜欢凯特琳,讨厌雷萨里特,罗尔夫,向村民拿东西。
克里斯丁娜 克雷斯:强投掷手,潜力较高,要钱,喜欢德赛维,讨厌波尔查,亚提曼,逃跑。
高逸风 么么茶/波尔查:专业侦查,战斗一般,要收钱,加智力优先+向导,侦查,教练,跟踪。 喜欢马尼德。讨厌德赛维,克雷斯,战斗损失惨重。
胡安卡洛斯 德赛维:侦查,强弓手,要钱,喜欢克雷斯,讨厌罗尔夫,波尔查,挨饿。
阿卜杜拉海立法 雷萨里特:强战士,教练4,要点钱,喜欢亚提曼,讨厌雅米拉,班达克,挨饿
伊雨三万六千卫 罗尔夫:投掷手,级别高,初期战力好,但潜力低,贵族,要钱,喜欢贝斯图尔,讨厌德赛维,班达克,任务失败。
湖畔骑士 艾雷恩:战士,2级,熟练度全100,骑士,入手要钱,潜力巨大,喜欢雅米拉。讨厌马尼德,尼扎。任务失败。
NPC分类
商人:马尼德,凯特琳(半职业),雅米拉(半职业)
战士:艾雷恩,尼扎,法提斯,雷萨里特(教练),马蒂尔德(可转辅助)
弓弩:贝丝图尔(骑射),德赛维(弓手),班达克(步弩)
投掷:克雷斯,罗尔夫
医生:杰姆斯,凯特琳(半职业)
侦查:波尔查,德赛维(半职业)
工程:亚提曼
贵族NPC
好战性格:艾雷恩,玛蒂尔德
狡猾性格:罗尔夫,贝斯图尔
正直性格:法提斯
冷酷性格:雷萨里特
平民NPC性格不是固定的,有贪财,善良,无赖三种性格,其中雅蜜蜡。玻尔扎,玛尼德,杰尔父这4个平民NPC很大几率是善良性格。如果封了平民PNC以后6个贵族PNC性格很大几率也会发生改变,最好别封平民NPC,6个贵族NPC自立初期够用了。
在游戏中随着玩家慢慢的发展,最终可以拥有自己的统治权,也就是说可以在自己的领地上建立村庄来吸引人民,不过完成这一点需要一些前提,不少玩家可能都不清楚这一点,下面小编就带来详细的村庄建立方法说明。
要统治权达到15级,统治权可以派npc去各国游说,部队里和npc谈话,选“你知道我多么渴望成为大陆的国王吗”这一项。
然后npc就出去了,一段时间后npc归来你的统治权就可以自建村子了。
1、自建村庄与城堡,拥有6统治权,200声望就可以建立村子,村子旁可以建立一个城堡。该城堡可以被攻打。
2、贸易系统,在特定的城市可以买到特产,拉到远方就可以高价卖出(比如应天到巴黎)。而且,在这些城市的酒馆可能发现贩卖货物的农民,用一般货物可以和他们交换特产。应天绸缎,京都清酒,库兰种马,春佩肉豆蔻,德里胡椒,伦敦威士忌,威尼斯玻璃工艺品,莫斯科伏特加,塞维利亚水银,特诺奇提特兰烟草,安卡拉土耳其地毯。
3、妓女修改,增加一些随机事件等。
4、增加城堡的杂货铺,需要5好感才能使用。
5、在属于自己的城堡里,会有一个城堡管家,在那里可以调整税率,修改城堡名字等。在城市里,相应的功能在镇长身上。在村子里,相应的功能在村长身上。
6、战前命令的拓展命令,包括阵型,武器等命令。
7、更多mod选项,武器折断,小地图,受伤系统,牵牛的开关。
8、作弊菜单里选项,折断武器概率,战争相关概率等。
9、新加阵营,包括南美的印加帝国(模型不足,暂时处于未完工状态),南非的非洲部落,东非的斯瓦西里区域的城邦国家,阿拉伯半岛的苏丹国。此4国兵种部分比较粗糙。
10、副本的完善,新加中国,埃及,西非三处。通关后会随机获得套装中的一个(套装系统未完成)。
11、地图略改,一些地名,城市位置的修改。日本,印度,卡尔玛,西班牙各新加一个城堡。
12、国家兵种组成配置的修改,平衡待测试。
13、兵种修改,一些兵种的装备和属性的修改,欧洲各国兵种新加了一些剑,斧。中国骑兵取消具装战马。
14、防具属性规范,头盔,盔甲,鞋的价格,重量等重新规范。
15、修改自立阵营颜色,营地菜单可以设置。
16、酒馆老板处对话可以寻找npc
17、兵营招兵修改,与城镇好感度超过5以后开启第一层征兵,好感度超过10以后开启第二层征兵;与城堡好感度超过10以后开启第三层征兵。
18、增高银行利率。
19、新加几个新场景,当然,场景完善计划完成度还很小。
20、自定义兵种有一个初始装备,避免果体。
21、酒馆医生可以救助受伤的队友(红血的才行)
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