将军对决(Shogun Showdown)是一款由Roboatino开发、Goblinz Publishing, Gamera Games发行的非常有意思的肉鸽类型像素游戏,在这款游戏中我们作为玩家将回到战国时代,七雄争霸,烽火连天。在这片土地上,我们作为将军将渐渐崭露头角,欲图统一所有国家成为自己国家的大功臣。玩家将扮演一位年轻的将军,统领一方军队,运筹帷幄,攻城掠地。在战场上,我们需要操作自己的技巧和技能然后击败所有的敌人,由于是肉鸽游戏所以我们只有一条命,我们需要做的就是利用自己的这条命杀掉所有敌人。我们在这款将军对决游戏中需要在正确的时间进行移动和攻击,升级你的行动和卡组,准备好迎击将军吧!快来试试将军对决吧!
在这个基于回合制的战斗游戏中,你将会与将军的军队作战,并在游戏中体验到肉鸽和卡组构筑的元素!
将军对决中回合制战斗意味着你的每个动作都很重要。请谨慎地放置自己,构筑卡组并在适当的时候释放你的攻击!
升级你的攻击,并将它们组合起来!
在面对将军之前,获得新的技能并建立最佳卡组吧!
Rogue-like:死亡不是结束,而是你走向高手旅程的开始。随着你游戏的继续,你将解锁新的角色、攻击、技能和更多游戏内容
来将军对决来体验日式背景的像素风格吧!
答案就是将军对决游戏中敌人的所有攻击生效都需要准备时间,在这个时间之内你都可以设法规避
比如最基础的剑是攻击面前一格,那么你可以选择绕到他身后或者后退一步;再进阶的刀是攻击前后一格,那么你的回避方式就只能是后退一步;长矛的攻击范围是面前两格,那么如果你贴身你只能绕去身后,你在距离两格的位置就可以后退一步来规避。
这种攻击延迟生效+攻击范围的设定之后以能够生效,是因为将军对决游戏还加入了“武器CD”,绝大部分武器会拥有3回合以上的CD,那么攻击延迟相当于“前摇”,武器CD相当于“后摇”——是不是类似于即时冷兵器战斗游戏的那种“立回”体验就出来了?
上文提到的“武器范围”仅仅只是攻防博弈的第一步,游戏包含了合计28种行动方式,再进一步就有手里剑、苦无、弓箭的远程攻击与近战攻击的差异,当敌人拥有远程武器时,显然靠一步一步挪动是没有办法即时到达安全距离的,但游戏还拥有各种冲刺类能力,和远程就形成了一种counter关系——你必须拿一定量的冲刺类能力去找敌人的后排火力,而不是拿一堆近身武器当个笨比。
然后就是一些法术类武器:比如打后牌的闪电和双倍伤害的诅咒,这些法术的意义在于:不依赖于距离,且部分法术比如诅咒是“瞬发”的。
最后是对于“转向”利用的功能性武器:比如击退的铁拳、和敌人换位的烟雾弹、近身过着远程让敌人转向的武器等等。
(1)将军对决中敌人存在友军伤害:你避开了攻击范围他砍空气,你把它的队友送入攻击范围他就砍队友。
敌人和我们实用的武器模组是一样的,战斗完全取决于走位,良好的走位比如可以实现长矛&双刀同时攻击两个敌人,还可以让敌人互相攻击,比如双子将军BOSS那个关卡如果被“包了饺子”,那么先用道具群体上诅咒,再利用换位技能把两人换刀脸对脸,就可以一回合打出爆炸输出——他们互相敲了对方一棒子。
(2)攻击序列的高效利用
无论敌我最多可以实现3个动作的攻击序列,把战斗卡牌加入攻击序列相当于“上子弹”,和“打出”都需要一回合,理论上肯定是把三张卡上满再使用是最高效的,也可以打出类似于穿到两个敌人之间然后用双刀双杀、或者诅咒之后一刀双倍的COMBO。但实际上敌人的行动不会给你随意行动的余裕,那么如何达成均衡就构成了下棋一样的乐趣。
最低配置:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: 1.7+ GHz or better
内存: 1 GB RAM
显卡: Intel HD Graphics 3000 or better
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
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