没空解释重制版(No Time To Explain Remastered)是tinyBuild制作发行的动作冒险游戏,这款游戏的画面还是蛮精致的,在这款游戏中给玩家们带来全新的体验。
这是一款物理游戏,在这款游戏中玩家利用枪来射击,这款游戏的操作还是蛮不错的,在这款游戏中玩家要进行飞行。在游戏中玩家要利用反作用力象火箭背包一样用于飞行。游戏的场景会随着游戏而不断的变化,喜欢的玩家们一起来看看吧。
追逐未来的自己,穿越时空,穿越平行世界,与巨型怪物战斗,收集帽子,吃蛋糕!《无暇解释》是一款关于时间悖论、喷气背包枪和人们眼中的肋骨的游戏。这是一款喜剧平台游戏,具有出色的音乐、配音和游戏玩法,随着游戏的进行,游戏变得越来越荒谬。
主要特点
完全使用 Unity 从头开始重建!没空解释重制版是游戏最初的玩法。
现在有本地多人游戏!
使用强大的未来大炮作为枪和喷气背包!
扮演新角色,通过火焰、酸液和仙女蛋糕进行爆炸、光束、弹弓和弹射!
测试你的滑翔枪技能:这些关卡周围隐藏着 60 顶可佩戴的帽子,但它们在哪里?
面对来自不同时间线的巨型怪物,包括最可怕的:你邪恶的另一个自我!
杀死巨型外星螃蟹!
吃蛋糕!
与鲨鱼搏斗!
跳上东西!
全屏播放!
戴着收集的帽子表演精彩的舞步!
扮演来自未来的不同版本!
完全原创的配乐!
在没空解释重制版内置关卡编辑器中创建和分享您自己的关卡!
一个小工作室的第一款游戏。
很标准的美式无厘头搞笑。
游戏本质为平台跳跃类,但与一般平台跳跃游戏有很大区别,游戏玩法是利用枪的后坐力来达到“飞行”的目的,几乎全程在飞,跳跃的用处并不大。
这个游戏,有很典型的欧美式游戏缺点
它每一关都有新的机关类型,它不停的追求新奇,但是,每一种机关都没有深入发掘。
这就像一个厨师,源源不断的给顾客呈上新的菜品,有鸡肉、牛肉、羊肉、猪肉、鱼肉,然后我仔细一看,嚯!全都是烤的。
的确,每一道新菜确实是有不同的味道,但问题是,你会做烤肉,别的饭店也会做啊。与其努力寻找新的肉质类型,不如就拿一块鸡肉,反复做,变着花样做。
现今的游戏行业,想要开发新的创意越来越难了,更何况是平台跳跃类这种游戏基数就非常大的。这个游戏里所有的创意,我都在别处见过。
不是我贬低欧美游戏,欧美也有非常多优秀的游戏,而是欧美这种独立游戏普遍存在关卡设计问题,他们似乎根本就没注意到关卡是需要设计的,我在日式游戏里就不太能有这种感觉,就算随便在某个不为人知的论坛找一款小游戏,日本人也会试图以各种方式摆放道具,设计地形。
这个游戏,有很典型的大多数平台跳跃类游戏缺点
有时候,不是制作人不想好好设计关卡,而是他不会设计。
这款游戏一看就是不会设计。
我有句话想问游戏作者,同样也想问steam上所有平台跳跃类游戏作者。你们设计关卡的时候,是先摆地形,再看人物能不能跳过去;还是先设计人物跳跃路线,再摆地形?
这款游戏肯定是前者,大多数平台跳跃游戏都是前者。所以,这样做的后果就是,虽然每一关看起来都不一样,但玩起来一样。
我没有针对这款游戏,在我看来,steam上没有几个合格的平台跳跃游戏,大部分都是平台跳跃冒险游戏,只做好了冒险部分,没做好平台跳跃部分。
没空解释重制版最低配置:
操作系统 *: Windows XP
处理器: 1 GHz
内存: 512 MB RAM
显卡: 128 MB
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