Hardhat Wombat是一款利用袋鼠创造的便便方块,构建过道,帮助自己过关的游戏!它是一款由All Yes Good制作发行的动作冒险类游戏!它基于世界上最有趣的事实:袋熊有立方体形状的便便。 Doo-doo 尽最大努力巧妙地堆叠便便块并完成越来越复杂的结构,尽你所能,巧妙地堆叠便便块,完成越来越令人费解的建筑。你能成为第二名和第一名吗?
在 92 个堆便便的乐趣关卡中拼图和搭建平台!
穿越七个世界,每个世界都有自己独特的建筑材料,例如西兰花制成的藤蔓和向上漂浮的口香糖泡泡。
遇到各种关卡类型,包括令人费解的炸药关卡和动感十足的甲壳虫狩猎关卡。
解锁额外的游戏模式,包括 Daily Gauntlet,您可以在其中与其他玩家竞争袋熊拉屎的霸主地位!
来自植物大战僵尸的创造者乔治范!
在继前作《八爪怪》【Octogeddon】发售五年后,All Yes Good工作室带来了这款有些另类的谜题游戏《Hardhat Wombat》。它没有声势浩大的发售宣传,唯一说得上是宣传的,是商店页面中若有若无的提及游戏的设计师是创造了《植物大战僵尸》【Plants vs, Zombies】的George Fan。这款游戏的上线无声无息。截止笔者写下这篇评论,游戏的销量不过100份(为估计数据,来自steamdb),但同样是这款貌不惊人的游戏,让我们见识到了世界最顶流游戏设计师对于自身理念和原则的坚守,下面请允许笔者展开叙述。
有趣——游戏设计永远不懈的追求
仅仅是游戏的主题设计,都让《Hardhat Wombat》这款游戏显得另类而又有趣。它讲述的是一只袋熊用自己的便便制造建筑的故事。这听上去有些荒诞,并且显得“气味十足”。但无论你是否喜欢这种独特的设定,选取这样的主题无疑说明,游戏设计师比起装模作样的一本正经,更想要制造一种荒诞而又有趣的氛围。
当然,一款游戏的优秀,无疑离不开它丰富多变的游戏玩法。在这一点上,《Hardhat Wombat》交出了一份令人满意的答卷。游戏包含了惊人的94个关卡,共划分为七个大关。每个大关卡中,为了增加游戏的多样性,都会引入全新的游戏道具。每个大关中又有12个小关卡。而每个小关卡之间也通过不断改变游戏目标来增加趣味性。新道具的持续加入,以及游戏目标的多变,让玩家不会产生丝毫的厌倦感,在完成游戏中挑战的同时可以始终感受到这款游戏的乐趣。
新机制的加入和游戏中虚拟能力的习得一方面产生充足的惊喜感和趣味性,另一方面又总是为游戏带来更复杂的机制和全新的挑战。在这一点上,《Hardhat Wombat》的设计堪称杰作,游戏中引入的每一种道具都拥有自身的强项和弱点,。这些设计看上去十分的简单易懂,却恰恰表现出了一名成熟的游戏设计师丰富的设计经验和高超的天赋。它是那样的有趣、独特而又令人难忘。
谜题游戏的平衡——最优解不总是最好的
在今天,我们可以看到许多千篇一律的谜题游戏喜欢要求玩家在游戏进行最少的操作或是探索出解决谜题的最短路径。这种设计有时是为了通过提升游戏的挑战性来增加可玩性(评级系统属于此类,用1-3颗星为玩家的游戏评级),有时则是通过提升游戏的难度来增加道具的销量和游戏收入(常见于免费游戏)。这些常见设计进而导致许多玩家脑海中形成了一种思维定式,为了追求评价上的“100%”或者“三颗星”的评级而绞尽脑汁,反复尝试。
但多数时候,这样的挑战性与游戏内容,特别是带给玩家的趣味很难形成正比。有的谜题就是难度很高缺乏平衡性设计,达成的条件是极为苛刻,需要玩家牺牲大量的时间,而换取一个虚无缥缈的“完美”的头衔,这样的游戏设计,实质上是一种对于玩家的时间剥削。游戏的设计者一方面规定了游戏的规则和目标,同时又对玩家如何达成目标进行苛刻的要求。导致玩家在游戏中束手束脚,不断地重复着无意义的行为,最终对游戏失去兴趣。而这种设计,更是与电子游戏追求的“有趣”的理念背道而驰。
但《安全帽袋熊》很好的避免了这一点。在这款游戏中,玩家的唯一目标就是根据当前关卡赋予玩家的道具,完成目标。游戏不会对玩家取得的成果进行评级,更没有对玩家的操作提出额外的要求。换句话说,在规则的范围内,在这款游戏中,玩家是自由的:可以自由的使用道具、发挥头脑,用自己想要的方式完成挑战。因此,每个谜题常常可以拥有多种解答,而玩家可以选择最适合自己或者自己认为最有趣的方式来解决谜题。同时,游戏也兼顾,避免给玩家过多的自由,例如,在建造关卡中的道具数量一般不超过3种,由此很好的在关卡的挑战性和给予玩家创意空间之间做到了平衡。这种游戏平衡说起来容易,却需要设计师拥有丰富的经验,以及科学合理的游戏测试。
这种丰富、平衡又具有弹性的设计,成为了《安全帽袋熊》不同于其他谜题游戏,极为优秀的一面。它向我们证明,追求谜题游戏的最优解,不等同于为玩家提供它们期待的游戏体验。在不被任何人评价的空间中,按照自己想要的方式去创造,这样的游戏体验会有趣的多。
吹尽狂沙始到金
直到今天,“植物大战僵尸系列”仍是EA公司(EA后来收购宝开)的摇钱树,尤其是手游版的《植物大战僵尸2》更是成为单机游戏系列改编为道具收费手游的经典案例。但是,该系列的创造者——George Fan却在一个名不见经传的独立游戏工作室中,用心的开发着《安全帽袋熊》这样看上去简单朴素甚至有些简陋的游戏。可能在多数游戏从业者看来,这种行径是极为荒谬可笑的。
但是,作品是不会撒谎的。那些在游戏商业中成长起来的换皮作品和工业垃圾,永远取代不了精心打造的游戏玩法、反复雕琢的游戏平衡和一颗对于电子游戏深沉热爱、不断投入的心。在《安全帽袋熊》上,我们看到了前所未有的游戏创意,就像该工作室的上一部作品《八爪怪》带给我们的惊艳一般。
也是在这么一个名不见经传的工作室和它的作品身上,我们看到了自电子游戏起源时被一代代继承至今天,那种在黑暗中摸爬滚打,不断追求和探索的顽强意志;那种对于游戏品质精益求精,尽最大可能的提升细节,并永远试图创造前所未有体验的不屈斗志。
每一名玩过这款游戏的人,每一个深爱游戏的人,都能从这款作品中,感受到开发团队的热情。当前游戏行业拜金物欲的层层黄沙,最终也掩盖不了一款杰出的作品散发出金子般的光芒。这样的作品是我们这个时代最需要的。
很有幸玩到这款作品。向开发团队致以崇高敬意。
——steam玩家 IMEIYOU
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Core i3 / AMD FX-8340
内存: 2 GB RAM
显卡: GeForce GTX 580 / Radeon HD 6870
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 900 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Core i5 / Ryzen 5
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 750 / Radeon R9 290
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 900 MB 可用空间
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