勇者之书(The Book of Warriors)是由七颗枚独立制作,由663 Games发行的一款策略游戏。《勇者之书》是一款极具特色的战棋+Roguelite游戏,在充满危险与未知的随机地图中,玩家将化身为英勇的勇士,与同伴并肩作战,尝试各种自由多样的纹章组合,灵活布局,挑战极限,探索更多可能!
丰富角色,独特技能
3大派系:近战、游走、远程;9大职业:剑士、重甲、骑士、游荡者、拳师、牧师、法师、弓手和神秘的第9职业;每个职业都拥有独特的初始技能,到一定等级可以进阶,并习得强力的高阶技能,每个技能都可以进行强化。
纹章系统,策略升级
150种属性搭配,多样纹章组合:纹章有稀有、史诗、传说、双重4种品阶,8大类,适用于所有属性。还有打boss随机才能获取的噩梦纹章、及强化才有的双重纹章等。极大扩展游戏的策略玩法。
职业系统,全方位强化
多维度强化,战力飙升:升级加点、主动技、纹章、天赋、道具等多个维度打造提升职业技能,让你的角色变得更强大!
关卡系统,冒险世界
丰富地形,战术无穷:战场上有草地、毒液、岩浆、建筑、坟地等等的地形效果,配合上角色天赋带来的“创造地形”的能力,和纹章给予的“克制地形”能力,创造无尽的玩法和流派,使在战场的选择更加丰富,有趣,让你沉浸在探索与发现的乐趣中!
基础的规则
先说队伍配置,勇者之书中队伍最多只能招募三个勇者,个人建议队伍需要具备一个稳定的DPS,一个T,另外一个可以根据情况选择副DPS或者辅助类型,但不管如何变化,最好要保证有治疗的存在,除非T是骑士,因为骑士的进阶技能圣骑之魂能够带来强悍的属性增幅和持续的范围治疗,搭配纹章【伯乐】甚至还能够进行在治疗的同时添加护盾,不过要注意如果使用骑士来奶的话记得点出其天赋【生命源泉】,让治疗量跟骑士血量走而不是魔防走。
如果选择的是重甲或者拳师做T的话,那么建议带牧师,牧师的治疗量足够,并且进阶技能【圣灵之力】还能够提供伤害减免和提高输出。如果实在不想带牧师的话,用的也不是骑士作T的话,那么还有一个比较冷门的选项,那就是正式版中推出的海盗进阶技能对应的天赋【水龙SPA】,在使用了水龙子弹后再对队友使用掠夺射击,会造成和伤害对应的治疗,并且CD会减少一回合,在后期如果T发育没走歪的话也是够用的。至于射手的【治疗箭】天赋虽然不错,又能打又能加血,但是CD过长且治疗量并不算高,并不算好用。
《勇者之书》的战斗规则可以简单理解为敌我双方是相同的攻击方式时,也就是攻击时图标是两把交叉的黄色小剑,称为对决,会遭到还击;如果近战打远程,或者远程打近战,又或者是范围形攻击在对角线打临近形攻击,鼠标点上去是一把蓝色小剑的称为看破,对方是无法还击的。而可移动范围中,蓝色脚印代表是安全区域,敌人即便移动后也无法攻击到这个位置,红色脚印则相反。
如果和队友从两侧包夹敌人的时候,进攻敌人会产生追击,即便队友本回合已经行动过了初遇待机状态也同样能够追击,虽然说追击很好用,能够白嫖一次出手机会,但实战中能出现追击的场景不多,因为地图总共6×8,加上七七八八的建筑地形,敌人涌上来的时候往往会堵住绕背的道路,除非用刺客无视地形移动或者拳师抱摔强制敌人位移,因此在战斗中有追击的机会最好,没有也不强求,毕竟在单T的队伍里,夹击意味着有一个生存能力不那么高的队友落在了敌人的攻击范围中。
新人在游戏开始可以选择一个初始勇者,在九个勇者中我建议选择一个DPS,最好还是射手,因为射手的攻击距离能够确保前中期的近战怪中能够白嫖第一波输出,要知道在战棋游戏中攻击距离会很大程度决定战斗的胜负,尤其是在《勇者之书》的规则中。当然,虽说牧师也是远程,但是如果你选择她的话,个人觉得挺过前两关到招募新勇者都会非常麻烦。。。
强悍的纹章
如果是新人开荒的话,那么是没有足够天赋加成的,不过问题不大,纹章搭配合适碾压敌人没有问题。不过这里要提醒新人容易产生的误区,虽然通常来说,橙色纹章>紫色纹章>蓝色纹章,但有一些蓝色纹章的能力非常强悍,乃至能用到后期都没有问题,加上蓝色强化石商店就能买到,很容易升到3级,给角色带来非常强悍的能力加成。
以下推荐几个我个人常用的蓝色纹章(注:数据均以MAX级),队伍里的T可以佩戴上:
【锥刺】:携带者受到的伤害减少30%,但所有地形效果不再生效。(不要因为那个“但”就以为是负面效果,但是这可是连毒液和岩浆地形的伤害效果都能够无视啊)
【临危不惧】:若携带者没有格挡/闪避,本次伤害减少20%。(该纹章适合骑士和重甲类的铁T,不适用于主打格挡反击的拳师)
【凯旋】:使用主动技能后,回复最大生命值的30%。(对于骑士这种血厚的尤其好用)
这三个蓝色纹章非常容易得到,还容易强化至MAX,骑士佩戴上这三件套直接就是块日不穿的钢板。再推荐几个输出向的蓝色纹章:
【三重轮回】:奇数回合伤害提高35%。(第一回合冲出去普攻加技能都能够秒掉两个敌人了,非常炸裂)
【痛击】:攻击满血敌人时力量+20%。(配合上一个纹章,第一回合秒喽啰没问题)
【单挑】:未造成暴击的时候伤害+30%。(简单粗暴,要什么暴击,我刀刀烈火!)
【默契】:临近格(上下左右四个格子内)存在右方单位时,和右方输出同时提高20%。(可以给T带,然后射手或者法师贴贴就能白嫖)
【隐蔽】:敌人未对携带者造成过伤害时,携带者对其伤害+30%。
新人需要注意的是,虽然纹章能够给角色带来基础属性的加成,但其实并不多(橙色就6点),相比起其强劲的效果而言,完全可以携带效果好的纹章,而不是只看属性适配,就比如【隐蔽】纹章提高的基础属性是魔力,但是物理系携带更加强劲。这几个输出向的蓝色纹章一旦凑齐,喽啰几乎只剩下被秒杀的份,BOSS往往也会在奇数回合的第一次照面被殴打至重伤。
关于多余的纹章合成要注意的是,当两个不同基础属性加成的纹章合成时所生成的进阶纹章属性是可以自己手动选择的,如果你想要力量的橙色纹章,你可以用一个蓝色的力量纹章和魔力或者敏捷之类的蓝色纹章合成,然后手动选择进阶方向至紫色力量,再用个其他紫色和这个合成为橙色力量。
大家好,我们是七颗枚团队,《勇者之书》是我们的第一部作品。经历了项目和时间的磨练,团队快速成长,并且EA版上线后,我们不断听取玩家意见打磨产品,《勇者之书》蜕变成今天的模样,是我们和玩家共同努力的结果,我们也会不断成长,为热爱的游戏而起舞。
系统需求
最低配置:
操作系统 *: Windows 7
处理器: Intel Core i5
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTS 450 / ATI Radeon HD 5750
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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