骑马与砍杀十字军以父之名是由玩家为热门动作游戏《骑马与砍杀》制作的一款十字军系列MOD,该作品的剧情围绕着十字军题材打造而成,其中引用了这一段真实的历史同时还融合了主流的RPG元素,无论对于新老玩家来说都将带来全新的感受。
骑马与砍杀十字军以父之名该MOD为游戏提供了六个中世纪最著名的骑兵国度供玩家选择,每个国家都有着属于自己独特的骑兵兵种,由于优势不同在作战方式上也产生了巨大差别,而合理发挥各项技能的特点并做出相应的搭配道具则是赢得胜利的关键所在,另外游戏主攻的地形与NPC发生了巨大的变化,所谓知己知彼百战不殆,站前侦查也成为了游戏的一项重任,有兴趣还是亲自感受下吧。
基础设定
骑马与砍杀十字军以父之名NPC角色从各国领主、农民、路人、战场上的士兵到野外的强盗、商队等,角色十分丰富,并且不同的角色有不同的行动方式。
所有NPC都拥有和主角类似的属性、技能模板以及道具栏。不同的是除了主角和士兵,只有部分可加入队伍的NPC拥有经验系统和升级能力。
队友
一共有16个人物可以加入玩家的队伍。部分队友加入需要玩家支付一定的金钱。但是因为队友们之间有喜好与厌恶等关系,相互厌恶的队友在一起士气会逐步下降,并且会触发相互抱怨的对话让玩家仲裁,而任何选项都会导致不被支持的一方士气加速低落,最终离队。所以大致上只能收到一半左右的稳定队员。
领主
领主模板跟队友类似,但是他们无法加入玩家的队伍。不同的领主除了初始封地、初始兵力以及自带装备不同之外,还有不同的性格,主要分为善良、正直、好战、狡猾、冷酷、好辩、残暴8种,通过日常对话、战斗时攻击的开场白、及战后俘虏该领主后释放等行为可以分辨出来。
领主性格除了影响和平与战争时期对待边境、元帅召集时候的态度之外,最主要的影响是释放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好战三类会增加,狡猾、冷酷会维持不变,而好辩和残暴即使释放了他们下次见面还是会降低友好度。
士兵
士兵通常分为步兵、弓箭手、骑兵三个大类,但是即使是相同的兵种,不同阵营之间也会有很大的差距。士兵根据兵种的不同升级次数路线也有很大差距。最基础的正规军是各个村庄的强壮村民构成的新兵,而新兵的升级路线采用的是职业树的模式,即开始的1阶或2阶新兵是相同的,随着逐渐升级可以选择升级成不同的兵种。
商品通常会在店铺中出售,有时候商队也会携带该类物品。不同城市的商品会有相应的差价。
消耗品商品
游戏中的消耗品主要包括一些食物和农作物,如面包、奶酪、小麦、蜂蜜等,在行军中会自然消耗并且提高士气。除了牛肉有保质期,其他消耗品不会随时间变质。一些农作物例如小麦可以通过磨坊加工成面包。
如果大地图中显示“部队没吃的了”,玩家可以在物品栏,把玩家有的食物放进武器格下方的食物格。然后玩家的队伍才可以吃食物。部分食物可以提高士气,如肉和鱼。队伍越大消耗食物越快。
非消耗品
除了消耗品,金属、毛皮等物资是作为单纯的商品存在,其中生铁可以通过工厂制作成工具,价格比原料更高。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows 7 (SP1+) 64-bit
处理器: Intel Core i5
内存: 2 GB RAM
显卡: Intel HD 630
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
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