真武林群侠传把流星蝴蝶剑的精华全部给吸收过来了,跟流星蝴蝶剑的剧情进行了全部的翻版变化,而且游戏加入了很多自制的众多特别功能,可以说是一个非常伟大的作品之一。
武林纷争何时休,天下风云未有期,琴棋书画诗花酒,仗剑江湖待后生."自大侠小虾米回到未来后,江湖风雨不息已过百年,武林又沦入了混乱的战国时代.江湖上虽然英才辈出,但一直未有出现象小虾米前辈一样的武林奇才。一日后生东方未明心仪小虾米前辈的风采前往洛阳瞻仰小虾米前辈的雕像,不经意间引发了又一段武林传奇……
**招式POSE**
[POSE修改造成的不同连招套路和攻击效果]
[一般]--就是系统原来的P0-P19共20个人物
[中级]--是在一般的基础上进行修改, 串联别的武器的部分招式并合成了部分大小绝连招
[高级]--是在中级的基础上进行修改,引入了相当多的另类武器大小绝串招
[特殊]--是有创意的各类BT级修改,招法奇特,有些毒辣,有些搞笑,有些诡异,不一而论
真武林江湖群侠传共有700个不同的POSE
**内力**
[怒气的回复速度]
[服用仙丹的速度]
[该数字越短越好]
[范围从无穷大---5秒之间]
如果你的级别达到了30级,那么你的内力就是每90秒回复一次
**生命**
[生命值点数]
[范围从10---3276之间](真实血量)
[每个武林人物都在各自的范围内随机产生生命值大小]
换言之,同一个人物,每次出场的生命是不一样的
生命大概分180级,当然所有NPC包括主角要练到这一级太难.
不严而喻,血厚肯定战斗得更久,有时一滴血就能改变战局
**智力属性**
[不同的AI属性体现不同的智商进而产生不同的攻击策略]
[一般而言,越是武术大宗师,他们的智力随机基数越大,反之越小]
智利高的武者显然更有优势,武林泰斗从无傻子.
**武器**
[对于一般的武林人物其武器总是随机产生]
[对于高手以上的人物,他们的武器一般比较固定,因为他们的武艺全靠特定武器发挥]
[特殊人物有强力特殊武器]
**隐身幸运指数**
[每隔多长时间自动隐身的数字]
[该指数看个人资质,与武功高低无关,也是随机产生]
[该指数是一次性的,每完成一次就重新计算,所以一直隐身的可能简直是万中无一]
**回血能力**
[每隔多长时间自动回一定数目的生命的数字]
[该指数非武林大宗师级或重要人物不会得到]
**召唤能力**
[当生命危急时自动召唤其他护法人物的能力]
[少数高手有的能力]
[召唤物具有实体,有攻击能力,也能被人攻击]
[当生命太低时,法力不足以支持召唤物,此时召唤物自动消失,当生命恢复时,又自动出现]
[与主人同在,主人亡则自动消失]
**变身能力**
[当生命危急时自动产生变身人物的能力]
[该指数非武林终极宗师级或重要人物不会得到]
[变身具有实体,有攻击能力,也能被人攻击]
[主人的一个组成部分,主人亡仍然存在]
**元神能力**
[当生命危急时自动产生元神人物的能力]
[超级高手才有的能力]
[元神无实体,有攻击能力,但无法被人伤害]
[当生命太低时,法力不足以支持元神,此时元神自动消失,当生命恢复时,又自动出现]
[与主人同在,主人亡则自动消失]
**幻影能力**
[当生命危急时自动产生幻影人物的能力]
[超级高手才有的能力]
[幻影无实体,无攻击能力,无法被人伤害]
[当生命太低时,法力不足以支持幻影,此时幻影自动消失,当生命恢复时,又自动出现]
[与主人同在,主人亡则自动消失]
主角的升级:
主角通过杀死敌人获得经验值,从而不断提升级别.
主角级别分:
*生命级别* 共203级,生命从450到3276
*内力级别* 共115级,提升怒气,道具自动使用时间间隔
*武功级别* 共31级, 修改招式POSE,不断得到新强力招式
*召唤级别* 生命危机时自动召唤红颜知己和本派弟子的能力
策略游戏
2012-04-20上市
策略游戏
2013-07-30上市
策略游戏
1995-00-00上市
策略游戏
2003-08-29上市
其它游戏
1992-00-00上市
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