幕府将军2壬辰战争清晨的阳光是由一名玩家在这款经典战争游戏的基础上通过自己的创意,设计而来的一款关于朝鲜战争历史的MOD作品,这场战争主要是针对日本与朝鲜两个好斗的名族而展开,其全新的民族为玩家带来的战斗感受也将是与众不同。该MOD与原作相比虽然在玩法方面并未发生较大改变,但由于引入了全新的国度、地图与剧情等等,玩家还是能体验到与原作有所区别,在战斗方面由于兵种的不同也将需要玩家重新适应新战术,而对于玩腻了原作的老玩家来说将会是相当不错的尝试。
幕府将军2壬辰战争清晨的阳光的游戏时代设定在十五世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材。游戏中,玩家的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到玩家的目的——作为胜利条件,玩家的目的有四个:消灭玩家的敌对家族;让玩家的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。
幕府将军2壬辰战争清晨的阳光兵种相克的基本设定:步兵>骑兵>弓兵>步兵
步兵
步兵在全战大约分成二大类别:剑兵跟枪兵,剑兵是扛线用,在肉搏上对枪兵有稍微优势,对骑兵则无。枪兵则是专门用来克制骑兵,但是只有在三个条件成立下才会发挥骑兵杀手的功能:
整齐的队伍、开枪阵、正面。
如果枪兵队伍不整齐(刚刚跑到战场)、忘记开枪阵、或者是从侧面/背面遭到攻击,还是会被骑兵切豆腐。全战与一般RTS不同,是不是正面接敌会有很大的影响,这是初学者常犯的错误
骑兵
骑兵运用有三大要领:
1、发挥骑兵高机动的特性,尽量绕到敌军侧边或背后切入:希望玩家看完步兵篇后就已经知道为什么。
2、所有的攻击都是由冲锋起头:
当骑兵接近敌方准备发起攻击时,一定要在对象上按右键二次(或是按冲锋的功能键),这是叫骑兵冲锋。骑兵有很大的「冲锋值」,跟敌军第一次接触时这冲锋值会发出很大作用,低阶的步兵可能被玩家一冲就倒,就算没死也会把队伍打乱,在敌方重整之前就是骑兵的黄金时刻。
3、尽量不要跟步兵长时间肉搏:
理论上会进骑兵队都是精英,一对一跟步兵打应该不会输,问题是一队步兵人数可能是骑兵队的二三倍以上,长时间肉搏会处下风,更何况骑兵比步兵贵多了,就算人家一队步兵配玩家骑兵一队也是赚。所以典型骑兵对上步兵时,是先冲锋,砍个几下,在对方队伍重整的时候把骑兵拉出来,绕个方向,再次冲锋,重复以上步骤,直到步兵队人数被玩家削到一定程度,玩家才能安心放着让他肉搏。当然如果骑兵对上的是肉搏能力差的远程部队,就不必这么麻烦,尽量砍到爽。
骑兵的分类大致是专精于冲锋或是肉搏这二种,但是就算专精肉搏的骑兵上面三原则也最好遵守。
生命值
生命值代表每个兵团的人数,当人数减少时,相应士气也会减少,少到一定值会出现溃逃。
士气
作战的目的不是只有把对方杀光,只要士气降到一定以下就会崩溃(低阶新兵容易崩高阶老兵不容易),接下来就会溃逃,玩家可以不费吹灰之力追杀,或是空出手来对付另一队。有时候追杀是有必要的,因为士气过段时间会自然恢复,或是经过将军鼓舞重整,骑兵在追杀时最有用。不过大部分时间转头对付还在抵抗的敌军可能比较重要,只要敌方所有队伍都崩溃玩家就赢了。
影响士气的因素很多,例如是不是侧背面受敌、队伍死亡率是不是很大、队伍旁边有没有友军、前方的友军是不是正在被屠杀、将军有没有在附近,再加上这代独有的:将军单挑的胜负。
行动力
行动力代表每回合移动范围,越高移动范围越远。通过武将天赋升级可以扩大行动力。
等级
将领及士兵可以通过战斗获得经验,最高9级,每一级属性提高。
游戏提供了十方势力可选,每一方都有自己的根据地及军、政强项。其中几家孤悬海外偏安一隅,自给自足但难以干预时政;另一些则整天大小阵仗不断,要靠手下的武士拼死维持局面。
分为:织田家、德川家、毛利家、上杉家、武田家、北条家、伊达家、岛津家、长宗我部家、服部家。
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