行会2文艺复兴是一款以欧洲著名的文艺复兴为题材的策略类游戏,游戏的背景设定在欧洲的14世纪末,当时的欧洲还在各种权贵和贵族的统治之下,他们通过压榨剥削普通百姓来积累了大量的财富,随之变革的开始,人们逐渐摆脱了贵族的控制,逐渐开始靠自己的能力去赚钱。在这新的时代里,商人,艺术和手工业得到了很大的发展,社会也越来越进步了。
行会2文艺复兴主要有赞助商,手工艺者,学者和盗贼这4职业,我玩家可以选择其中的任意一个来作为自己的第一个手下,通过这些职业技能你可以迅速发展自己的势力和获得很多的资源。在游戏初期你要尽可能的多赚钱,有了强大的资金支持,后面的游戏也会容易很多。
•8种全新的职业
•新的商品、建筑物、环境细节和效果
•新的场景和更大的地图
•改进了AI、头衔和贵族制度以及新的选项
不少玩家在玩游戏的时候都有黑屏闪退的情况发生,经常性还没存档悲剧就发生了。而这种错误这个应该算是游戏的BUG,这个游戏不管你选多大的地图,内存指挥调用在1.2G左右,内存满了就有可能出现闪退等情况。
解决的方法不难,只要将游戏调用的内存扩大就可以了,可以使用下面方法扩大调用内存:
1,开始->附件->命令行提示符;
2,然后在那个像DOS里的窗口里输入:bcdedit /set increaseuserva 2990
最后的2990级代表调用2990M的内存,如果电脑配置够可以设置的更大点。因为游戏很吃内存,所以如果不想经常奔溃的话至少也要设置在2G内存以上。
如果玩家们想要更加简单的玩游戏,可以试着去修改本地文件中的一些配置文件,配置文件中包括了玩家、电脑AI的各项数值,下面我们就来介绍这个秘籍的具体使用方法:
在游戏目录中找到config.ini文件,打开后可以看到如下代码:
[init-PLAYER-0]
HasResidence = 1
Workshops = 0
Money = 10000
Married = 0
[init-AI-0]
InitDelay = 0
WaitForPlayer = 1
HasResidence = 1
Workshops = 1
Money = 3000
Married = 0
[init-PLAYER-1]
HasResidence = 1
Workshops = 0
Money = 6000
Married = 0
[init-AI-1]
InitDelay = 0
WaitForPlayer = 1
HasResidence = 1
Workshops = 1
Money = 4000
Married = 0
[init-PLAYER-2]
HasResidence = 1
Workshops = 0
Money = 4000
Married = 0
[init-AI-2]
InitDelay = 0
HasResidence = 1
Workshops = 1
Money = 5000
Married = 0
[init-PLAYER-3]
HasResidence = 1
Workshops = 0
Money = 3000
Married = 0
[init-AI-3]
InitDelay = 0
HasResidence = 1
Workshops = 2
Money = 5000
Married = 1
[init-PLAYER-4]
HasResidence = 1
Workshops = 0
Money = 2500
Married = 0
[init-AI-4]
InitDelay = 0
HasResidence = 1
Workshops = 2
Money = 6000
Married = 1
Childs = 2
其中[init-PLAYER-0]中player代表玩家,0代表难度是最低难度,[INIT-AI-0]中的AI代表电脑,修改相关Money值就可以了,Workshops是工厂,HasResidence是住房改0可以延缓电脑发展。
想要为游戏中的角色锁定年龄,可以修改本地的文件来完成
1,打开游戏目录下文件夹Scripts\City\CityPingHour.lua这个文件,用记事本打开。
2,找到这行代码:local Level = CityGetLevel(""),在下面添加代码:local CHEAT_Immortal = GetSettingNumber("GAME", "CHEAT_Immortal", 0)
3,找到这行代码:citypinghour_CheckCrimes(),在下面加入这行变量代码:if CHEAT_Immortal then
citypinghour_SetPlayerDynastyImmortal()
end
4,现在跳到文本最后,加入一段代码:function SetPlayerDynastyImmortal()
GetLocalPlayerDynasty("dynasty")
local iCount = DynastyGetFamilyMemberCount("dynasty")
local CHEAT_ImmortalAge = GetSettingNumber("GAME", "CHEAT_ImmortalAge", 18)
local iIndex
local iCIndex
local DynAge
local iChildCount
local SimArray
for iIndex = 0, iCount-1 do
if DynastyGetFamilyMember("dynasty", iIndex, "member") then
DynAge = SimGetAge( "member" )
LogMessage("DynAge: "..DynAge..".")
if DynAge > CHEAT_ImmortalAge then
SimSetAge( "member" ,CHEAT_ImmortalAge)
end
end
end
end
上面代码设置的18岁,如果玩家们不想要18岁的话,可以将代码“local CHEAT_ImmortalAge = GetSettingNumber("GAME", "CHEAT_ImmortalAge", 18)”中的18换成其他的任何数字,在修改以前请先保存原始文件,方便以后可以快速恢复。
MINIMUM:
OS: Windows® XP, Vista
Processor: 2 GHz Processor
Memory: 512 MB RAM
Graphics: DirectX9 capable graphics adapter with Pixelshader Model 1.1
DirectX®: DirectX 9.0
Hard Drive: 3.5 GB space free
Sound: DirectX 9.0 compatible sound card
RECOMMENDED:
OS: Windows® XP, Vista
Processor: 2.8 GHz Processor or better
Memory: 1 GB RAM
Graphics: DirectX9 capable graphics adapter with Pixelshader Model 2
DirectX®: DirectX 9.0
Hard Drive: 3.5 GB space free
Sound: DirectX 9.0 compatible sound card
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