辐射2也是一部不朽的名作,经典的角色扮演类游戏,与1998年正式上市,到现在魅力依旧还在。它继承了当时前作的有点并加以改进。游戏已推出,就在全球各大排行榜的位置迅速上升。喜欢的玩家赶紧下载吧!
《辐射2》(fallout 2),在台湾地区又被称为《异尘余生2》,是由美国InterPlay公司旗下开发商黑岛工作室(Black Isle Studio)于1998年开发制作的一款角色扮演游戏。是《辐射》系列游戏的第二部作品。
游戏发生在辐射1结束后的70年左右,玩家的角色是辐射1主角的孙子或孙女,主角的村庄由于环境恶劣开始像崩溃的边缘靠近,而主角作为获选者被长老派出去寻找能拯救自己村庄的“伊甸园创造器”,第二部的故事就这样开始发生了。
使用改良后的《辐射》引擎,画面、战斗系统以及人物、物品设定与前作基本保持一致,但在人工智能、控制系统、剧情分支等细节问题上得到了极大的优化。与前作一样,《辐射2》含有大量支线任务和隐藏要素,设计人员还在这款游戏中加入了很多对名著、名人的恶搞和黑色幽默,在玩家中获得了很高的评价。
RPG系统
因为《辐射2》拥有极高的自由度,所以中立与敌人之间的区别并不大。当玩家随意攻击一个中立的功能性不可扮演角色(例如商人)之后,会导致相同阵营的角色甚至整个城镇都与你敌对。不论是中立角色还是敌人都有种族划分,大多数情况下他们都是有智慧的,包括人类、变种人、僵尸、机器人、死亡爪等。
不可扮演角色虽然有装备栏,但是在杀死之后只能夺取武器和背包里的物品,而偷窃则只能针对背包。游戏中的队友如果没有加入队伍,也会按照常规不可扮演角色处理。不可扮演角色的对话分为简单和复杂两种模式,简单的对话不会切换界面,只会在点击之后直接出现对白,而复杂对话则会切换界面,由玩家选择相应的对话选项与交易按钮。大多数角色都可以交易,甚至包括路人,但有些重要则不会与玩家交易,点击交易按钮会有“这个人不会与你讨价还价”的提示。有时在触发某些剧情之后,一些角色的对话方式会有所切换。
战斗系统
在战斗时仍沿袭了一代的回合制系统,即敌我双方轮流行动,每个行为 都将耗费一定的行动点数,而行动的先后次序由人物的敏捷度等属性及一些所学的特殊技能来决定。战斗场面比一代更加血腥,身体被打得四分五裂、血肉横飞的情景时有发生。
使用不同的武器会消耗不同的行动点,而同样的武器也可能会有普通攻击、瞄准攻击与扫射等多种选项。
任务系统
《辐射2》的剧情比《辐射1》更为丰富,游戏包括许多人道主义的任务,还有一些古怪的情节分支,增加了浩劫后的现实性和困难。主角要完成许多任务,有些任务看起来并不重要,比如帮助一个主角的表弟找到他丢失的狗。不过,很小的决定可能对改造整个世界都是极为重要的。主角所作的的决定是游戏运行下去的唯一重要的因素,能影响人物的声誉、任务结果以及NPC的反作用。事实上,可以说是玩家在塑造自己的人物。主角一旦走出村子,来到这艰难的外面世界,其行为关系到因果报应、声誉、结交朋友等等。做好事会提高在守法公民面前的身份,杀死废墟里的罪犯和蟑螂都会提高声誉。
称号系统
游戏中的称号很多时候与声望有关,大多数不影响玩家的属性与技能,但是容易影响NPC对玩家的态度。例如有些NPC对杀小孩、拍色情片、盗墓者、奴隶贩子这类行为获得的称号很反感。称号有些时候还是一种状态,例如瘾君子。对酒精、毒品上瘾之后都会有相应的瘾君子称号。一旦戒除毒瘾之后称号也会消失。
还有些称号是身份的象征,例如在新里诺加入某个家族之后会获得左右手加家族名称后缀的称号,该称号会导致另外三个家族敌对。
《辐射2》是黑岛最后负责制作的一款系列正统续作,其黑色幽默反映出的令人深思的优秀剧情一直被玩家津津乐道,所以不断有新接触这个系列的粉丝来玩这款系列最优秀的作品,而在进入游戏前适当地了解游戏的世界观和开头故事可以更好地增加代入感,所以先带来游戏的故事简介。
世界背景
战争,战争从来没有改变过。罗马人为奴隶和财富而战,对黄金和殖民地的贪欲促成了西班牙帝国的建立。希特勒把被一战打垮的德意志变成了经济强国。但是,战争从来没有改变过。到了21世纪,人们依旧为可以获取的资源征战不休。只是,这一次,争夺的战利品恰恰就是作战的武器:石油和铀矿。
世界末日的到来与预期的并没两样。人口急速增加,但空间及自然资源并不够多。世界末日的降临是有很多原因的,但那都不重要,最主要的是人类自己踏上了毁灭之路。就在公元2077年,几乎所有的人类都从地球的表面消失。地球表面受到火的洗礼,由人类所点起的小火花燃起了原子武器,很快整个情况就失去了控制。核子炸弹所点燃的炙热火焰如同刀刃般的从天空倾盆而下,地面被火焰吞咽,并且被滚烫的海水所包围。人类就这样几乎遭到灭绝的命运,死者的灵魂就如同剩下的辐射线一样,随风飘浮接着黑暗降临地球,在往后的许多年地面都是一片死寂。
故事剧情
前作中的主角“避难所住民”找到了净水芯片并历经艰险粉碎了教主的阴谋,可是回到避难所后迎接他的不是鲜花与掌声,而是监督者的那张该死的老脸。监督者首先赞扬了一番前作主角为避难所所做的一切。接着却又说虽然你拯救了避难所,但是这也使得避难所的其他居民也想效仿他离开避难所去外面的世界探险,为了避难所的安定,监督者“不情愿”的作出了放逐主角的决定。倍感失落的“避难所住民”带着一部分支持他的人离开了避难所并在很远的地方建立了一个名为阿罗尤的小村庄。80年过去了,小村庄依然保持着原始部落的形态,多年的干旱与疾病使村庄日渐衰落,为了拯救村庄 长老选中了主角作为“获选者” (chosen one)去寻找一 古张老磁碟中提到的“伊甸园创造器”(G.E.C.K.)。这是拯救村庄的唯一方法。和前作一样,在寻找伊甸园创造器的过程中主角将面对大反派——握有大量先进科技的英克雷军。
在《辐射》系列中,动力装甲都算是高科技装备武器,有了它战斗力会突飞猛进,战斗也能更加轻松,堪称废土中的战士钢弹,而在游戏里动力装甲有几种呢,下面带来具体介绍以及获得方法。
几种获得方法:
动力装甲:三藩市可以买到。
动力装甲(硬化版):只有两件,带着动力装甲去找三藩市哈勃教的一个科学家,他会帮你硬化;需要10000现金/一件。
高科技动力装甲:只有一件,在那瓦罗军事基地地下一层,左上角的军需库里面。
高科技动力装甲第二代:只有一件,在钻油平台九宫格那一层的左边区域。
完成破碎丘的矿坑任务,不一定非要动力装甲,也可以装备氧气瓶(新里诺第二街左侧萨尔瓦多酒吧老板身上有一个,某些商店偶尔会有),就不会进去掉血了。
开局拿法:
先去地图左下角三番市,左下角有兄弟会的会给你潜入任务,就能去那瓦罗拿装甲
不建议前期直接拿,建议有了队友和车再来,亲测五厘米的地图死了8次,而且东西多一个人拿不完
拿了图一定先给兄弟会,他们会把复印件拿走,原件还能给潜水艇科学家换油,直接把原件给科学家就拿不回来了,偷都偷不回来。
或者直接把左边商店老板炸飞就能最速拿动力甲了,以及图给了兄弟会进他们的堡垒还有一套动力甲
另类拿法:
开头照常打,通过神殿测试,离开阿罗由,到克拉马斯直奔D场。存档,压注100;赢了存档,输了提档。如此这般,手利索点,一分钟赢2000块不成问题。赌上一个小时,就有十几万了。
有了钱,就直奔三番市吧(当然,出门前记得存档,现在的猪脚很菜,遇到点危险就会OVER),老玩家可以直奔三藩市的区域去寻找,新玩家从克拉马斯斜下走,费点时间,总能找到。到中国城门口左右两侧的军火店、游轮去上买东西吧。地图不大,很好找。动力装甲应该能买到两件。口才不太好,六七万也够了。十几万,足够买两件。
如果想买其他的,多赌一会,就一切都有了。
有了顶级装备,再回克拉马斯,随便转吧,应该很难有对手了。
在《辐射2》这款非常经典的CRPG游戏中,人物的属性是非常重要的,无论是和NPC交流、在地图上探索、人物属性成长还是战斗时,都会和属性点有所挂钩,但是每次加什么属性点一般都会让玩家比较纠结,所以下面带来本作的加点推荐。
初期属性点:天赋异禀:
力6,感知9,体质4,敏捷10,智力9,魅力5,运气4。
专精小枪,投掷,开锁
小型枪械200%左右,(一般加点到遇敌是所持枪射程内进行精确瞄准射眼睛也能有95%就可以)
投掷100%(以寡击众,个人以为必备!(是可以用扫射,可扫射威力强的得是大枪,太重了,而且要花很多技能点,我不喜欢,不如电浆手雷加投掷技能实惠)
开锁90%到110%左右(拿了电子开锁2代,和高级的开锁器就基本所有的锁都能开了)(PS:这个一般游戏刚开始就加,战斗先靠《枪及子弹》书撑着)
以下做任务什么的用得上,参考着加吧
医疗75%
口才90%左右
还有各种书一定要吃饱
PERK的话,警觉,强韧生命力,快枪手,狙击手,活力小子。
再有多的技能点和perk就由自己喜欢随便加着玩了
系统: Windows
CPU: Pentium 90Mhz or faster
内存: 16 MB
DirectX®: Any DirectX
硬盘: 565 MB
高自由度单机游戏是一种能让玩家在游戏中随心所欲不受限制做出各种行为的游戏,而不像传统线性游戏那样处处受限制,高自由度游戏通常有开放世界类、沙盒类、角色扮演类等,玩家能在游戏中做出各种自己想做就做的行为,从而获得游戏的乐趣。
动作冒险
2017-09-29上市
角色扮演
2020-07-00上市
角色扮演
2000-00-00上市
角色扮演
2019-12-00上市
角色扮演
2021-00-00上市
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类型:角色扮演
语言:简体中文
大小:1.79GB
类型:角色扮演
语言:简体中文
大小:27.9MB