文明城市罗马是款以古罗马为背景的策略游戏,玩家将统治一些城镇进行各方面的扩展。一般情况下,体察民情可判断人口数量的变化,人口越多,说明你城市的发展水平普遍偏高。
在文明城市罗马里根据人民的数量来进行税收,所以尽量发展人口才能致富,人口越多税收自然越多了,各方面的发展也会更加广泛。人们需要的食物以及日常的开支,你可以设置一个合适的时间,合理的规划的能快速完成各项指标。
玩家点击大地图能清楚的看到人们安居乐业的各个环节,如果发现哪里不足玩家可帮他们发展哪里需要发展的地方。游戏中拥有几十多个不同的技能供玩家选择,玩家根据自己的喜欢可随意选择自己的职业技能,提高城市的发展,技能也是相当重要的。
文明城市罗马里玩家制作的道路如果改善了许多,玩家的行使速度会相应的得到提高,玩家还可利用有些道路增加自己对敌人的抵抗力。城市中的建筑物多达上百种,玩家可以建造属于自己的角斗士学校,圆形剧场,军事堡垒和武器制造厂等。游戏中的敌人也是非常厉害的,一有失误很可能会全军覆没哦,相信你一定能力挽狂澜。
《CivCity: Rome》是受《希尔梅德文明》世界启发的创新城市建设游戏,由Firefly Studios和Firaxis Games合作制作,从建立多城市帝国转移到关注大城市罗马帝国!通过数十项任务,每项任务都提供一系列有趣的决定,玩家将负责建设、培育和管理这些大城市中的一个,以努力带领罗马帝国从谦卑的起点走向强大的顶峰。玩家在《文明》系列中享有研究、城市幸福、生产和文化等功能,现在可以在《CivCity: Rome》中积极管理。
•看看建筑物内部-你可以看到别墅,甚至罗马浴场!详细了解罗马人的日常生活。
•使你的城市文明化-随着时间的推移,可以开发70多种技术,使你的城市具有战略优势。使用丰富的研究树来改善你的城市的许多方面及其与整个帝国的关系。
•追随罗马家庭的生活-在世代相传的过程中,从不起眼的小屋到高贵的宫殿繁荣昌盛
•易玩性-游戏完全由建筑物的布置和强大的视觉反馈驱动,通过选择并放置各种建筑物,你可以创建自己的居住社区
•真正的罗马人-一系列有趣的人物将与你互动
游戏是以建造、规划城市为主,玩家可以通过摆放建筑来建造一个繁华的城市,吸引并获得更多的人口,还原古罗马帝国繁荣的景象。那么打造一个强大的城市需要注意哪些方面呢?
一,食物和住房
食物和住房是建造一座城市最基本的的东西,因此我们需要按照如下步骤来发展:
1,获得很多食物,人口需要食物的支持
2,不要着急,让城市缓慢而稳定
3,水对城市作用十分关键,人都是要喝水的,因此我们可以地下水就是很好的选择,因为很多土地上可以产生大量的水
4,先尝试建造少量的大房子,不需要大多,这样可以为你腾出很多空间
5,城镇发展时,切记要多吃些食物来养活你的人口
二,仓库存储
当你的城镇发展时,你将需要更多的存储空间。可以存放几个物品和食物!请及时扩充仓库。
三,建造城市
最后一个好的城市需要具备哪些条件呢?玩家还需要做出如下准备:
1,专注于自己的工作
2,房屋增长时,需要更多物品,在每个季度都有商店,或者至少在你的主要街道附近有商店
3,在发生袭击时升级军队
4,升级科学,可以帮助发展
游戏的秘籍使通过修改本地文件来完成的,主要使帮助玩家们可以更快的完成建筑的建造、获得更多的钱、更快的征兵等功能,获得这些功能之后,玩家便可以更加轻松的进入游戏,下面我们就来分享一下这些秘籍的使用方法。
1:初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军)
2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开data文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧
3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。
4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了.
5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。
6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
建设一个强大的城市,布局就非常的关键,我们通常需要考虑居民的各种需求,包括了食物、水、衣服等物质上的,生病了可以及时看病,同时还有娱乐设施使大家都开心,下面我们就分享一下布局的思路,玩家们可以当作参考尝试自己设计布局。
第一层需求-井水
如图片所示,在侧面添加水井。建筑物中的绿色高亮显示,中间的棚架仍然可以到达井口。这些井是临时的,因为以后的游戏都有蓄水池,一旦完成了对当前地图的研究,使整个地图将有水进入。
第二层需求-肉类
开始涉足有形商品,最好有一个放置多余商品的地方,如果需求激增,不至于出现短缺情况,因为存储一些额外的供应。通过这种设计,仓库和粮仓都可以在中心彼此相邻放置。
放置肉摊很重要的一点就是确保所有棚屋都能进入摊位。您将需要在仓库一侧的顶部和底部的边缘放置两个距离宽度不等的摊位。确保屠宰场位于摊位的收集半径内,否则摊位将处于闲置状态。
第三层需求-卫生、服装
卫生小屋可以将它们放在仓库或粮仓后面,,每个居住区最多两个。
服装摊位放置在粮仓的另一侧,就像将肉摊位放置在仓库上方和下方的仓库一样,其宽度与道路相距两个宽度。这样可以确保所有棚屋都能像肉摊一样到达服装摊位。
第四层需求:橄榄油、床和宗教
接下来,在住宅区的郊区增加一个橄榄农场,并在中山装摊位旁边的中央放一个榨油摊。在这里放置仍然很重要,以确保所有房屋都能到达摊位。从上方可以看到,最左边和最右边的房子都可以到达摊位。对于该区域的顶部和底部均是如此。
侧面的那些空点终于被填满了。任何一座庙宇都适合并且将分别服务于社区的每一半。这些庙宇可以迅速填满,因此请研究使市民尽快出入的技术。
床匠也被添加到住宅区外面,为了同时易于取用木材,最佳地点是在木材收集范围内,以及可直接从商店收集的房屋。
第五层需求-面包、娱乐
下一步是添加小麦>面粉>面包生产线。将面包摊放在肉摊旁边,如果将房屋半径放在另一侧,距离则不够远,确保磨粉机将面包摊的半径拉大。
左边是一个音乐家露台,位于道路延长线的交叉处,带有一点装饰。音乐家露台需要一所音乐家学校经营。右边是一间小酒馆,摆在对面的小角落里。这些场所实际上可以放置在住宅区周围的任何地方。值得注意的是,尽管不在房屋范围内,但仍然可以访问音乐家露台,小酒馆则没有。
第六层需求-管道水、浴室
渡槽必须放在淡水上,水箱必须放在装满水的渡槽附近。建议在处理管道水之前先研究,因为这样可以使水箱向整个地图供水。
浴室工作有点棘手。将浴盆放在外部,这样在居民区的外面洗澡会导致服务区域差。要解决此问题,我们需要对角房进行升级,以便可以将它们移到摊位上,将浴缸移至最佳位置以提供更好的服务区域。
第七层需求-水果
水果摊位可以放置在摊位行的任何位置。确保按照上面的生产建筑在顶部和底部档位放置一个,并且附近还要有一个农场。
第八级需求-医生
有2x4的空白区域,非常适合装饰,确保将其放在两侧。
第九层需求-医院、奴隶
医院就将位于洗手池的对角,由于医院不如浴缸那么坚固,所以有一些额外的空间,所以我用装饰物来填充空白处。
奴隶的建筑物需要放在居民区外面。无论将其放置在何处,都要确保另一端也放置。
最低配置:
Windows 2000/XP(不支持 Windows 7)
1.6 GHz 处理器
512 MB 内存
2.5 GB 硬盘剩余空间
64 MB 显卡(具备 T&L 显卡加速技术,nVidia GeForce 3/ATI Radeon 8500 或更高)
DirectX 7 兼容声卡,DirectX 9.0c 版
休闲益智
2024-01-07上市
策略游戏
2003-05-31上市
模拟经营
2013-10-14上市
动作冒险
2007-00-00上市
策略游戏
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