文明4中文版是经典策略单机游戏文明系列的第4代作品,该系列的游戏以其丰富的游戏内容以及卓越的游戏可玩性闻名于世,用有大量的玩家基础。相比前作,本作的游戏画面有了大幅度的提升,加入了很多很有趣的新鲜元素,喜欢这个系列的玩家千万不要错过文明4啊。
文明4是一款经典的开发型策略游戏,同时包含有大量的百科知识内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在游戏的同学还能够学到很多关于历史和人文的各类知识。
文明4共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关於其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。
文明4中你想要获得游戏的胜利,一般都是通过以下几种方式;一种是通过时间胜利,还有就是联合国和空间竞赛胜利:到2050年如果你的国家最强大就是时间胜利;二是如果可以在2050年前研究,建造并成功的发射太空船去半人马阿尔法星这个就是空间竞赛胜利(席德梅尔的半人马阿尔法星就是这个的后话);三是投票当选联合国秘书长胜利。在游戏结束后依然可以继续游戏,并不会强制结束,享有的科技研究完后的就是不知道是什么的未来科技1,2,3,就比较无聊了,但这样可以完成你统一全世界的梦想。
文明4中加入了非常详细的教学系统,即时是刚接触这类游戏的玩家可以很容易弄懂游戏的规则和玩法。相比起前作,文明4对游戏操作和界面做了优化,减少了很多不必要的操作,玩家可以在游戏界面上看到更多更全面的信息,你还可以通过拉升镜头来观察地图上任何单位的细节。
附庸国系统
有了附庸系统,打法丰富了很多,策略上更自由了。很多战报过神的关键就是附庸国。此外,作为一方霸主统(nu)领(yi)一群小弟,建立真正意义上的超级大国,这种唯我独尊的优越感是5代难以相提并论的。
相对可控的外交
文明4机器人似乎真的在精打细算,会遵循大原则行事,“理性”谋求生存和胜利,极少作出损人不利己的行为。而5代外交惩罚太令人郁闷,结果每个机器人都像疯狗,好像赢不赢无所谓,恶心到玩家就够了。总之,4代可以更主动地发展和干预外交,5代则显得被动多了。例如5代发展不了类似现实中美英之间的推心置腹的同盟关系,但4代可以。
间谍系统
文明4的间谍是一种单位,可执行任务比5代多很多。无论种田还是征服,间谍都是很强力的工具(尤其在高难度下),在纯粹的蛮干之外提供了十分“圆润”的策略。论坛甚至有停科研的间谍流战报。可惜5代的间谍只剩一个壳子了。
单位可堆叠
4代战争很大程度上是生产和压制能力的较量,战术空间相对小很多。这极大弥补了机器人智商低的缺陷,战争更加紧张刺激。作为防守方,一夫当关不存在的;作为进攻方,即使兵力是守城的2倍+城防0%,也经常攻不下来。另外,我记得5代里一批军舰+少量登陆部队能轻松摧毁任何沿海城市。4代里就别想了,因为军舰不能攻击陆地单位。
宗教系统
5代宗教好像没什么存在感?4代宗教是影响整个战略的:对外交影响大,为了安全地苟下去,一般选宗教就是选大腿,而且不同宗很难达到亲密;配合宗教制度对修建筑和暴兵有重大加成;有产能、快乐、文化、科研、谍报的buff和哗啦啦的钱;还有教皇宫各种搞事情和专属胜利方式。
《文明4》是一款经典策略游戏,而本作也是自带官方中文,玩家无需打汉化补丁,就能直接设置出来,但是玩家们反应进入游戏还是英文的,不知道如何更改成中文模式,下面带来具体步骤。
1.点击Advanced-Option
2.左下角的language
3.选择中文
4.点击确定
5.返回到文明4游戏菜单
《文明4》是一款非常经典的席德梅尔系列作品,而5代和6代近年来也是非常具有人气的作品,而玩家总是说优秀的56也完全不如4代,其实这是很多原因造成的,初版和后续更新以及内容方面确实都是4代最好,下面带来具体介绍。
个人认为是4>5>6,文明4比较好。建议玩文明4刀锋之上。这个是由经典的3代系统更新的。各方面都比较好!而且内容也很丰富。宗教、军事、科技、工业、艺术、间谍、各方面样样都已经完善。
文明5的话弄的在外交上花费功夫太多了!因为以前野蛮人被变为小国。而这些悲剧的小国却常常手里拿着重要资源。而且这些小国还特别爱给你惹事让游戏整体都变为外交策略!
硬要说最终版差距,我觉得也就是少了些好玩的mod吧,毕竟文明4连c++源码都放出来可以改,rfc和ffh这种已经改成全新游戏的mod,在后面两代里面估计很难出现了(超级大国mod改动维度还是差这俩mod挺远)。再有就是文明5难度相对文明4偏低,很多最硬核的文明4玩家玩着觉得闭着眼都赢,没挑战,正如现在文明5那些最硬核的玩家看待文明6一样,觉得随便打打机器人就全死了的烂游戏好没劲。鄙视链嘛(pve神级难度方面,文明4类似走钢丝,错一步、决策不果断,都会直接输;文明5很难输,高手和新手区别在于速度;而文明6,你需要先声明打法,声明运气因素,禁掉一堆东西,再去谈速度)。
文明6实际上第一版相对文明5第一版有良心得多,起码算半成品。文明6甚至吸引了不少文明4的玩家,主体还是文明5玩家,新玩家也不少,比文明5开局其实好很多。初版虽然很多严重的机制问题,但是两个月就基本修完了。即使如此,至今所有大网站上,比如知乎,搜文明6的攻略测评95%以上都是基于初版,然而有效期早就过去3年了。看吧,虽然修的还算及时,这初版问题也还是令其损失了几乎全部文明5最硬核的玩家,可见这个第一印象有多么大的影响。然后其续版依然在错误的道路上一路狂奔,导致玩家各种被劝退,这是后话不谈。
文明4是真的国力比拼,大神也不能说自己一定能赢神标五代战棋化之后,机器人打仗就成了傻子,现在贴吧都是两周从steam下单到220T神级但是撇除难度因素,五代资源维度设计的确是比四代要优秀,四代的外交比五代更有操作空间这时候六代出来了,还有啥好吵的,一起掉转头喷六代去……
《文明4》中,也可以选择我们中国的文明国家进行发展,而且还能选择毛主席、秦始皇、唐太宗三个历史知名人物作为领袖,玩家们可能不知道选择不同领袖的发展过程有何不一样,下面带来简短介绍。
中国的起始科技为农业与矿业。他们的独特兵种是"诸葛弩",替代十字弓手的位置出现。秦始皇与毛主席是中国的两位可选的领袖。秦始皇赞成集权制文明,而他的特性则是"工业化"与"财政"。毛主席支持国家所有制,他的特性是"贤明"与"组织化"。
《文明4》的主题曲《Baba yetu》非常有名,是史上第一个获得格莱美音乐节的游戏主题曲,而且曲名读起来很像中文的”爸爸野猪“,因此被很多玩家调侃,下面带来这款主题曲的具体介绍。
Baba yetu(斯瓦希里语“我们的父”),作曲家Christopher Tin(田志仁)。这首歌的来源是非洲东岸的斯瓦西里族(Swahili)的祈祷歌.开始部分由醇厚女声哼鸣,貌似揭开祈祷仪式的序幕;紧接着由一个古朴的男声带出主旋律,女声附和,仪式进入主题。整个乐曲层次愈来愈丰富,犹如人类文明由原始简单到高度膨胀的过程都在我们眼前展开,壮阔秀美,叫人感叹!
Windows XP SP1 或更高
Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.8 GHz
512 MB 内存
128 MB 显存 带 DirectX 8 支持
DirectX 7 兼容声卡
1.7 GB 硬盘空间
游戏已经集成原版+战神+超越刀锋三大资料片,并已升级至官方3.19最终补丁,整合了塞爱维(CIV)文明联盟俱乐部完美汉化补丁,一键安装即可。
模拟经营
2021-11-12上市
策略游戏
2003-05-31上市
动作冒险
2007-00-00上市
角色扮演
2021-06-01上市
策略游戏
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