博德之门

游戏类型: 角色扮演
游戏语言: 英文原版
运行环境: WinALL
国家地区: 欧美
更新时间: 2012-12-07
发行时间: 1998-00-00
游戏标签:
【游戏介绍】
  博德之门是黑岛工作室专门以TRS公司的龙与地下城为原型,全新打造的一款角色扮演类游戏。游戏以一个虚拟的大陆费伦大陆为主要场景,在这里玩家将会扮演杀戮之神巴尔的后人。
  博德之门的博德原意指的是“”历史上具有传奇色彩的航海家--博德安。
  “被遗忘的大陆”是龙与地下城中最完整的战役设定。整个世界建构在一个名为“艾伯尔托瑞尔”的虚拟行星上。而整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费伦大陆”,那里的文明类似于现在地球上“文艺复兴”时期的欧洲。而着名的博得之门就是坐落于“费伦”西边宝剑海岸,无论是北上前往深水城还是南下卡林港的船只都必须要经过这座美丽的海港城市。
  多线剧情,庞大架构
  龙与地下城的特色是自由度大,这点《博德之门》完全做到了。细心玩下去,子任务的数量多得吓人,玩家想要完成所有子任务恐怕要上百小时,不过当然也可只按剧情完成必须的任务。至於可加入的角色,可说是应有尽有,要完成某些子任务才可得到某些人物也很合理。最后,不可不提的是游戏中庞大的地图,要探索所有地方不是那么的容易。
  画面、音效一绝
  一般人认为RPG一定不太注重画面,《博德之门》一定令你改观。试试打开32-bit模式,你看见的是真实的世界,流水声,人群声从远近响起,进入了游戏后,更会体会到《博德之门》中音效的出色。
  即时战斗属优属劣?
  今次《博德之门》即时战斗的系统设计得是不错的,在Single-P layer模式可加强战术的运用,播放器模式中更能显出其优点。只是,不知大家有没有发觉,《博德之门》战斗的难度多来自其战斗系统而非对手?笔者没试过写人工智能的系统,不知效果如何,但预设的人工智能系统就不单不能减轻工作,反而添加不便。结果是要不断来回不同角色之间各自下达命令,这也不是最大问题,最令笔者烦恼的是 速度系数的计算。面对一个会释放闪电与火球的法师,玩者是没有胜算的,唯一方法是在他使出魔法前打乱他,这就关系到速度系数的计算。
  总结
  笔者不敢说《博德之门》是历来最佳RPG,但《博德之门》确是不可多得的大作,不玩不可。只是玩了数个小时,笔者已完全被《博德之门》迷住了,差点连稿也赶不起。值得一提的是,最近多了人问龙与地下城是甚麽,想玩纸上龙与地下城的人亦多了。十分期待《博德之门》。

  【游戏配置】
  操作系统:windowsXP/WIN7/VISA
  CPU:1 GHZ
  内存:512 MB
  显卡:GeForce 2 or Equivalent

游戏截图

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如HD0:=C:\Program Files (x86)\Atari\DnDMC\Icewind Dale II\
CD1:=C:\Program Files (x86)\Atari\DnDMC\Icewind Dale II\DATA\
CD2:=C:\Program Files (x86)\Atari\DnDMC\Icewind Dale II\CD2

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