星球大战旧共和国武士2是一个ARPG角色扮演类的游戏,主要乐趣是玩剧情和自己收集道具,打造各种光剑武器。本作由黑曜石工作室和卢卡斯工作室合作打造,为玩家带来一个关于绝地武士与西斯战士的故事,高度完善的RPG系统和精彩的故事剧情让玩家沉浸在星战正传几千年前的旧共和国世界中。
这个游戏在玩家中还是很受好评的,值得一玩。游戏的剧情是以星球大战三部曲之前4000年前的旧共和国时代,在这里玩家将会从剧情中得知神秘力量“原力”的由来,还会解释了为什么绝地武士与西斯教徒的战争,主要为了能够让玩家非常容易的了解整个星球大战世界中的世界观。本次游戏的剧情设定在了前作的5年之后,在这个时代中西斯教徒们与绝地武士之间的战争更加频发,似乎一场超越前代的战争真正酝酿中,让我们一起拭目以待吧!
剧情紧随《旧星球大战:旧共和国的武士》之后;
选择三种不同类别的绝地,每个都拥有特定的绝地能力;
选择你可以选择获得原力光明或黑暗面,通过不同的故事展开;
你的选择将影响你的性格;
在任务中你将可以选择谁加入你的团队。
在《星球大战:》玩家会扮演一名绝地武士,那么标志性的武器自然就是光剑了,不过游戏开局玩家是不能用上光剑,这让很多想要开局就能用光剑砍怪的玩家感到失望了,不过游戏还是有提供快速拿到光剑的方法,可通过秘籍和普通捷径实现,那么怎么获得光剑呢,下面带来光剑秘籍介绍。
光剑秘籍:
在游戏安装目录找到swkotor2.ini文件,用记事本打开,找到[Game Options]一栏,在其下面写上:
EnableCheats=1
然后进入游戏,按“`”键,就是“1”左边那个。
输入“giveitem g_w_dblsbr003” 注意这个时候还是没有什么变化,输入字母也不会显示。回车后可在物品栏找到绿色双刃光剑。
giveitem是调物品的密技。可以调出任何能在游戏中出现的物品
不用秘籍最快拿到光剑方法:
在北极基地拿回飞船以后,直接飞科里班,直接进到学院里面,上来冲过来2个西斯武士,做掉以后地上2把红色双头光剑,然后在外面的洞穴里面有个发疯的绝地武士,干掉后拿到绿色单手光剑。我已经拿到了。
光剑的代码在游戏里算是比较特殊的,是通过秘籍中获得物品秘籍,并输入具体物品代码拿到的,除此之外,《共和国武士2》还有更多的控制台代码能让玩家使用,其中包含了生命修改、加入原力光明面或黑暗面、修改等级等,不仅能实现属性修改功能,还能提供一些意想不到的有趣功能,能大幅增加游戏的趣味性。
开启秘籍模式
在游戏目录(如D:\Program Files (x86)\Obsidian Entertainment\Knights of the Old Republic II)找到swkotor2.ini用记事本打开,在[Game Options]下面添加
EnableCheats=1
保存,重新进入游戏
控制台使用方法:
游戏里按 ~ 进入控制台,输入以下秘籍再回车:
注:秘籍中的 # 代表数字,如果没效果表示你没有输对,多尝试几次。
汉化1.1~1.2版亲测有效
代码一览
秘籍 作用
Heal 治愈(生命全满)
addexp # 加经验值
turbo 游戏中人物以3倍于原来的速度行动
invulnerability 无敌模式
restartminigame 重新玩迷你游戏(就是赛车之类的)
bright 提高显示亮度
addlightside # 加光明面等级
adddarkside # 加黑暗面等级
revealmap 地图全亮
givecredits # 获得金钱
giveitem (道具名称) 代码在第二页
givemed 获得100个医疗包
giverepair 获得100个零件
givecomspikes 获得100个电脑配件
givesitharmor # 获得西斯盔甲(这个用于在第一关进入城市下层)
warp 瞬间移动到另一处,需要位置代码
infiniteuses 所有物品无数量限制
whereami 显示当前坐标
addlevel # 升级
dancedancemalak 在决战时,Darth Malak会变成一个提列克族舞女跳舞
settreatinjury # 设置医疗能力值
setcomputeruse # 设置电脑能力值
setdemolitions # 设置破坏能力值(用于拆地雷)
setstealth # 设置潜行能力值(用于隐身)
setawareness # 设置警觉能力值(用于远距离发现敌人)
setpersuade # 设置说服能力值
setrepair # 设置维修能力值
setsecurity # 设置解密能力值(用于开锁)
setstrength # 设置力量
setdexterity # 设置敏捷性
setconstitution # 设置体质(和生命及防御有关)
setintelligence # 设置智力 (相当于IQ)
setwisdom # 设置智慧(相当于EQ)
setcharisma # 设置魅力
有黑曜石打造的《旧共和国武士2》在剧情故事上的造诣无需多言,直到现在也被玩家们津津乐道,但是因为电影制作商卢卡斯方不喜欢这种设定,导致了本作设定违背星战系列和游戏内容半成品,所以很多玩家觉得部分剧情看不懂、或者是游戏故事没讲完,所以为了解决玩家看不懂故事的问题,下面打来游戏的剧情解析。
首先是主角放逐者,与前作bioware拿主角的身份做文章不同,这一部主角的身份一上来就是确定的:绝地放逐者,Revan军队的前指挥官,Mandalore战争的英雄。这里黑曜石天才性地做出了一个巨大的创新:主角和原力的断绝。到了后期我们会知道,放逐者本身就是原力之伤。绝地们猜测,放逐者会不自觉的控制自己的队友们,而放逐者所到之处,即会带来毁灭和死亡。当然了,这种观点只是偏激的一家之言,正如Mical说,“他们在你的身上看到了原力的死亡,我却看到了生命的希望。"放逐者曾目睹了Malachor V的悲剧而斩断与原力的联系,然后又重新找回原力,走上了自己的道路。于是放逐者成了星球大战粉丝极其热爱的一个传奇。
首先是西斯三巨头中的痛苦之王Darth Sion,以一个标准反派的出场方式登场:杀光一船人,拦截主角。但是就到此为止了,他与昔日恩师相见,决斗,但却一点儿也不西斯的放她离去。之后,Sion再也没有试图对付过主角放逐者。在Korriban,他为主角设下陷阱,却只是警告主角小心Keria,然后吩咐手下不准伤害他们,让他们离去。在游戏的最后,他亲自出现在主角的路上,试图用自己的不死之躯阻挡主角去同Kria对决,只为了拯救放逐者。最终,在四次死亡之后,放逐者感化了Sion,Sion放弃了充满痛苦的不朽。作为反派,整个游戏他的目的只为保护主角。
然后是饥饿之王NIhilus,与主角同为原力之伤,一个纯粹概念的化身。名字来源于虚无和毁灭的饥饿之王必须依靠吞噬原力使用者才能存活,而他本身根本就不是绝地或者西斯。他的存在就是为了吞噬一切,然后自己衰竭而死。他所行经之处就是生命本身的毁灭。在黑曜石的设定中,他本是就是放逐者的另一个自己,所以才会试图吞噬放逐者而不得。
然后是Keria,瞎眼老太太,恩师,哲人。Keria曾经是背叛之王Darth Traya,她认为原力本身就是邪恶的存在,一心寻求毁灭原力,直到她认识了放逐者。她在放逐者身上看到了自己苦苦寻求而无法获得的东西。整个游戏进程中,你不管干什么,都会被Keria教训,干好事她会说你做烂好人只会害人,做坏事她会说你无缘无故的残暴是多么没有意义,而她的教育更是长长的玄学,英文不好很容易听不下去。Keria毫无疑问欺骗了放逐者,但没有人能够讨厌她。在Dantooine,当道貌岸然的绝地斥责放逐者并要夺走其力量的时候,Keria出现了,秒杀了三位绝地。在最后一战,当放逐者问出,“你爱我吗?”之时,Keria说,“我愿意牺牲整个银河系来保护你”。然而她没有留给我们选择,她把自己的死安排为了对放逐者的最后试炼。这样的人物,在整个星球大战世界里也是出色到了极点。
剧情上就是这些,总体来讲算是大获成功。然而正是这些成功带来了KOTOR2的悲剧。在独断专行的卢卡斯眼中,黑曜石的哲学思考是对自己亲手奠定基础的世界观的嘲讽(虽然确实有一点)。于是整个游戏还没做完就被上市,于是整个游戏在星球大战宇宙中的故事地位都无比尴尬。
《星球大战旧共和国武士2》是一款CRPG玩法的星战游戏,很多玩家表示自己操控的绝地武士团队在战力上明显不如对方的西斯帝国,这导致游戏在难度上比较大,所以下面带来游戏的修改器推荐。
点击下载:星球大战旧共和国武士2修改器
处理器:1.6GHz
内存:512MB RAM
显卡:ATI Radeon 9200 or better, Nvidia Geforce4 Ti or better
动作冒险
2011-03-22上市
动作冒险
休闲益智
2012-11-08上市
角色扮演
2003-00-00上市
射击游戏
2020-10-03上市
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类型:角色扮演
语言:简体中文
大小:1.79GB
类型:角色扮演
语言:简体中文
大小:27.9MB