幸存者的故事

游戏类型: 角色扮演
游戏语言: 英文原版
运行环境: WinALL
国家地区: 欧美
更新时间: 2024-07-29
发行时间: 2016-02-00
游戏标签:

幸存者的故事是由Squall112公司开发发行的一款ARPG冒险类游戏,该游戏围绕着鬼城生存故事制作而来,并在其中加入了大量有趣的生存解谜元素,这种神奇的混搭模式在发售后便深得玩家们的喜爱。

游戏介绍

幸存者的故事的故事围绕着一个遭遇列车事故的幸存者而展开,他在废墟中逃出后发现自己身处于一个无人的城镇中,他想联系外面的人却发现无能为力,并且这座城市中渐渐的发生着一系列诡异的变化,开始不断威胁到玩家的生存。而玩家在游戏中要做的便是通过利用周围的一切想方设法生存下来,桌号准备了吗,情况可能比想象中的更加棘手。

幸存者的故事图片1

游戏特点

世界崩溃时,你会怎么做?托马斯是地球上最后的人类之一,他试图在僵尸横行的世界中生存下去。使用强大的制作系统来制作旅途中可能需要的任何物品。但不要忘了,僵尸并不是你唯一需要注意的东西。

制作系统。

烹饪系统。

38 种可玩武器。

3 个可玩角色

如果您是《行尸走肉》或其他僵尸相关媒体的粉丝,那么幸存者的故事这款游戏就是您的最佳选择!

幸存者的故事图片2

玩家评测

幸存者的故事这款游戏是一款很"僵硬"的游戏。

→虽然游戏跟僵尸有关,不过不是因为这个。

幸存者的故事里面充满了各种小系统,包含搜索、合成、烹饪、技能,甚至还有日夜切换跟进食。

→在各种RM游戏中,也算是较丰富的。

但可惜的是,由于游戏设定中,人物被敌人攻击时,会定住一段不短的时间,导致中后期常会有被一套带走的问题。

而经验的获得基本靠农(一只僵尸给一点),不特别去农经验的话,通常技能也是固定几种。

游戏中各城镇大多就是放了一堆僵尸,缺乏背景故事,让人没有什么探索欲望。

主线故事是经典的"在僵尸中求生的人性",不过每一段故事都过于紧凑,内容表现不佳。

所以整体来说,由于战斗设定,所以玩起来手感很僵硬,又由于整体设计上的问题,各系统的表现也很僵硬。

这款游戏,是不推荐从steam上购买的,但已经多次进包及免费送过,但对于一般玩家来说,也不推荐游玩。

不过游戏的通关时间只要2-3hr,全成就的时间也差不多,因此想要全成就+1的玩家可以考虑。

备注:

注意,本评测没有剧透。

游戏体验为个人观感,可能会存在个体差异。

游戏特点与游戏性:

幸存者的故事这款游戏有几个系统,搜索、饮食、合成、烹饪、技能等等,而武器也有不同的攻击模式。

→这些系统理论上应该要可以增加游戏可玩性,但可惜依照游戏流程,用处不大。

搜索系统,一切补给的基本,可以依靠升级技能来增加搜索次数、跟打开保险箱之类。

→架上、地上的物品也是能捡的,凡走过别说各种商品连一根木片都不留下。

进食系统,不过游戏中会自动食用,基本上由于弹药跟补品大为不足,所以搜索过去后通常食物是够的,因此进食系统很没存在感。

→还有个神奇的BUG呢,食物会变成-18。

合成与烹饪系统,可以合成补品、武器、切割素材等等各式各样的内容,不过素材靠搜寻,很多合成所需要的道具要到剧情中后段才能获得。

→由于没有什么隐王或是挑战,大部分可以合成的道具没什么用,主要用处就是合成药品,趣味不大。

而幸存者的故事中后期能获得多种武器,加上合成系统,有非常多种类的武器,而武器的攻击模式(模式、轨迹)都有所不同,说实话可以成为一个不错的卖点。

→可惜敌人的设定毁了一切。

幸存者的故事的敌人简单来说有三种。

一种是僵尸,会冲过来咬你,吼一声后会依照种类加速(有的很不明显),只有几秒内是攻击时间,过了之后僵尸要等一阵才会发动第二次咬人攻击。

各种暴民,手持各种武器,双方互打基本都有击退、震慑之类的效果(视武器而定)。

王,基本上跟暴民差不多,但王基本有霸体,但是王打你还是有击退、震慑之类的效果。

→三者的共通点就是,这游戏怪打你,你会被定住,而被定住的时间有点长,除非僵尸数量少,不然通常会被打到死。

→可以马上切换人物逃开,不过被定住的还是不会动....

基本上你会有两个小伙伴,但是.....因为武器弹药问题,放他们出去打人,不是马上就把子弹打完,就是冲过去被咬住。

→利用切换角色功能,小伙伴还是能救命的,但大多时候没什么用。

→小伙伴通常打王的时候没什么用,补品经常不够,所以冲上去反而更危险。

整体来说,系统与内容的整合不好,不是不能玩,也不是不好玩,但玩起来有种不畅快的感觉。

内容表现:

SOS这款游戏算是经典的僵尸剧情,就是人类在僵尸横行的世界中,展现出各自的人性,但由于游戏的各场景剧情都十分紧凑,导致内容有点平淡。

→而且很多内容其他僵尸末日类的作品都用过了。

另外,幸存者的故事在画面表现上,是偏昏暗的,还常常有树林场景,看不清楚就是一个被咬。

→这么说来,好像有个黑夜/白天系统,非常有效的妨碍玩家视线。

价格与CP值:

原价21腿、史低6腿,不过已经多次进包,还送过。

基本上不推荐steam上购买,不过应该库里都有了。

玩是可以玩,但是由于中后期各种摸到就死,推荐游玩前面部分感受一下各系统的趣味,不推荐全破。

→通关时间约2-3hr,其实也不长,全通也是不难。

其他:

成就部分

随着剧情推进大多都会获得,而剩下的游戏中也有明显提示(比如有只猫走过去,剧情一直叫你跟上)。

这边只提TV Nerd,这个是在第一个城镇(开大地图后的第一个,叫rushtown),药局旁边的小巷的纸箱旁边。

BUG部分

卡墙

中后期会用到勾链(hookshot),如果位置不对,会直接卡死。

食物数量错误

明明食物还充足,但食物显示上变成负数,但是游戏依然能照常饮食。

加/减分:

加分项

免费的

如果库里有,不是喜加一的产物就是免费拿到的。

减分项

敌人的攻击

基本上各种被攻击后被震慑,然后打到死,这问题真的很烦。

游戏剧情太琐碎

游戏剧情太短,主要是因为剧情很琐碎,每段内容都很少,就几句对话,整个游戏就中后期有个逃离剧情比较有趣,其他包含最后结局都显得短而无趣。

结论、心得与杂谈:

这游戏实际上各系统不能说有趣,但也值得一玩,但不会想深入。

→例如这游戏有各种buff、debuff,但没详细说明,不明不白就死了。

有合成系统,但前期因为缺少素材根本不能玩,中后期也因为缺子弹,都是合成特定几样补品跟供应给某些武器的弹药。

→子弹主要给某些特别的武器用,比如bolt-action rifle。

→剩下就合补品,能经常合的也只有几种。

有各种武器没错,但是除了僵尸一次咬一口,其他敌人很多都被摸到就死。

→别说拿近战武器是找死,拿远程都要小心被摸到。

整体来说是一个普通的小品游戏,剧情不算有特色,但是游玩所需时间也不长,如果想打发2-3hr时间可以玩玩。

配置要求

幸存者的故事最低配置:

操作系统 *: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7

处理器: Intel® Pentium® 4 2.0 GHz equivalent or faster processor

内存: 512 MB RAM

存储空间: 需要 600 MB 可用空间

附注事项: 1024 x 768 pixels or higher desktop resolution

游戏截图

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