欧陆风云4:地中海是由ParadoxInteractive公司发行的欧陆风云系列的最新一款DLC作品,其中将欧洲大陆早年间的经典战役与极富战略的性的玩法相结合打造而来,是一部非常讲究运筹帷幄的高智商作品。
该游戏的故事发生在地中海区域的资源争夺而展开,早年欧洲大陆经济发展最主要的一个手段便是通过战争与掠夺,所以这段使其也是武力最盛行的时代,玩家在游戏中将作为一名水军将领也参与了这一次的作战,而其任务则是带领着自己部队为了完成自己国家的使命而不断战斗,最终捍卫一个军人的尊严。
这款DLC将为《欧陆风云4》带来不少有关航海的新内容。玩家将不可以再建造那种“自走船”,而是需要再沿海地区招募水手来做这份工作。为了减少玩家的负担,Paradox Interactive还相当贴心地推出了一系列任务系统来简化海军的管理。只要妥善利用这些新特性,你就能打造一个独占地中海甚至横跨大西洋的超级帝国。当然了,如果你想像《权力的游戏》中铁群岛中的海民一样,也可以用北非诸国专门当海盗打家劫舍,只不过要小心欧洲诸国组成神圣联盟前来征讨哦。
地图共享:这是一个新的外交行动,你可以向其他国家索取他们在某一地区的地图。
海军任务:新的任务系统使你更容易将你的舰队派往某个地区,并期望他们能够生存下来。
巴巴里海盗:北非的穆斯林国家可以袭击他们邻国的海岸线,以获取黄金和水手。
贸易联盟:商人共和国可以招募小国加入他们的贸易联盟,以获得共同的防御,更重要的是,获得共同的财富。
"地中海"DLC也有被翻译为"我们的海",主要是为游戏引入海战的元素,并且针对各项机制做出改进。"地中海"DLC包含两部分,一部分是拓展包内容,新增或者改进的机制都在拓展包里,另一部分是内容包,主要是加入一些新的单位。
拓展包具体内容如下:
柏柏尔国家能够用海军劫掠海岸。
间谍行动·盗取地图:以卑鄙小人的偷窃行为发现受害者在某个地区已经发现的所有省份。
新的海军任务·寻猎:选定的舰队会在指定区域巡逻并攻击敌方舰队。
新的海军任务·避战:选定的舰队会避开指定区域的敌方舰队。
新的海军任务·封锁:选定的舰队会在指定区域封锁敌方的港口。
新的海军任务·拦截:选定的舰队会在友方海岸线附近攻击正在卸载敌军部队的运输舰队。指定区域封锁敌方的港口。
新的外交选项·无条件投降:敌人获得一份100战争分的合约,如果他们两个月之内不接受,那么呼吁和平的效果将会变成原来的二倍。
对一个国家进行间谍行为时你将会获得对该国家额外的围城能力以及他对你的ae获取减少。
三个新的间谍行动:诽谤商人团,5年内减少目标国家的贸易力量;破坏征兵,5年内减少目标国家水手和人力的补充速度;腐化官员,增加目标国家的腐败度。
海军任务·猎杀海盗(dlc黄金国也可解锁)。
新的海军指令面板:通过对一系列参数的设定,决定你的舰队在执行海军任务时面对不同状况的行为。
外交行动·出租遣外雇佣兵团:你现在可以向他国出租自己的常备军作为雇佣兵团并获取和战争贡献成比例的收入。
占领沿海省份现在可以自动获取水手。
“回港修理”现被替换成“脱离舰队并修理”,舰队中受损的舰船会入港修理,并在完全修复后重新加入原来的舰队。
外交官行动·反间谍行动:现在可以派遣外交官对某国进行反间谍行动,为发现敌国制造间谍网增加100%的可能性。
允许船只在补给范围内更换海军将领。
鼓励重商主义:花费外交点数来提升本国的重商主义。
增加了时间线模式,观察整场游戏内世界的变化变得更加方便。
贸易联盟的领袖可以释放自己的一个省份作为贸易城市,被释放的贸易城市是贸易市政府形态并会自动加入释放者的贸易联盟。
内容包如下:
意大利单位包:四个意大利主要大国的历史步兵设计——威尼斯、米兰、那不勒斯和佛罗伦萨/托斯卡纳(共 16 个)
北非单位包:每个沙地都有四种历史步兵设计——马穆鲁克、突尼斯、摩洛哥和阿尔及利亚/特莱姆森(共 16 种)
东非单位包:为每个主要大国——埃塞俄比亚、努比亚、斯瓦希里语和索马里(共 16 个)设计的四个历史步兵设计
该DLC中增加了猎杀海盗的任务,这也使得玩家在海上就能遭遇海盗。当玩家的船队遇到海盗,可能就会受到损失,当然最重要的一点就是特别烦,下面我们就教玩家们如何解决海盗的问题。
每只只要不是由纯运输船组成的舰队都能使用这个任务。任何拥有重型或轻型船只的舰队都可以在非内陆的贸易节点猎杀海盗;不过,有桨帆或桨帆运输船混合舰队只能在周围海区全是内海的贸易节点猎杀私掠舰队,比如说,巴士拉和亚历山大港贸易节点可以但霍尔木兹不行。这也不能说明他们只会在本身有优势的内海海区猎杀私掠船:比如说一个在广州猎杀私掠船的舰队会使用吕宋海峡。
船只火炮总数被用来计算它们猎杀私掠船的效率。如果猎杀舰队火炮总数是私掠舰队的两倍,那么私掠效率将会被降低99.9%。他们的效率影响了私掠舰队在贸易节点内的力量,以及柏柏尔国家劫掠海岸的效率,无舰队时是0%,最高达到99.9%。
注意私掠或猎杀私掠船的舰队并不会真正的进行战斗,也不会受到伤害,除非两国处于交战状态。
简单的概括一下就是:需要很多船护航。如果你吃他的沿海省份,吃下来的又会被别人劫掠,所以如果不是要吃成罗马的形状偷笑,就还是多放一点护航舰队(舰炮)吧!
DLC中最局特色的玩法就是海战。说到海战,那么就有非常多的内容可以聊了,诸如旗舰的选择、大船和桨帆船哪个好之类。那么接下来我们为玩家们分析一下海战中是选择桨帆船,还是大船。
首先说说两种船的特点:大船皮糙肉厚,炮多;桨帆船虽小,但是灵活。
二者的特点非常明显,大船看似占尽优势,不过在地中海中桨帆船依旧能够发挥出巨大的威力,主要原因如下:
1,地中海大船无法发挥它在大风浪中的稳定性,相反灵活性反而不如小型的桨帆船;
2,地中海风不稳定,时有时无,风向也没什么可用的规律,大船靠风帆,江帆靠奴隶划江;
3,舷侧炮门成熟之前,战船的主要火炮只能装在船头,桨帆船和帆船火力差距不大,还是有一点优势的。
最后在旗舰的选择上,推荐大家上大船,小船不经打,很容易沉,大船则稳定许多。
最低配置
操作系统:XP/Vista/Windows 7/Windows 8
CPU:Intel® Pentium® IV 2.4 GHz eller AMD 3500+
内存:2 GB RAM
显卡:NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900, 512mb video memory required
推荐配置
操作系统:XP/Vista/Windows 7/Windows 8
CPU:Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+
内存:2 GB RAM
显卡:NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900, 1024mb video memory recommended
本游戏不支持XP系统
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