万众狂欢(Everybody's Gone to the Rapture)是PlayStation Mobile, Inc. 发行的一款步行模拟动作冒险游戏,这款游戏主要以灾难片为题材,在这里玩家要在游戏中拯救世界。玩家将会来到一个英国小镇,这里的居民全部都人间蒸发消失不见了,你将探索六章内容,来解开村民失踪背后的真相。
这款游戏剧情丰富的剧情,在这里以世界毁灭为开头,在这里玩家要扮演一名被困的科学家,而在这里你为了帮助人类你需要通过冒险的方式进行体验。在这里会有各种不同的物品,玩家要通过互动的方式来进行冒险,玩家们一起来试试吧。
雅顿村,什罗普郡。 1984 年 6 月 6 日上午 6 点07 分。
在什罗普郡的深处,雅顿村空无一人。玩具散落在儿童运动场上,死寂的教堂墓地中,隔离通知单随风飞舞。在艾尔普顿的农场上,无人看管的麦田被风吹得沙沙作响。鸟儿们尸体躺落一地。
无线电波中回响着诡异的话语,晾衣绳上还杂乱地挂着未收回的衣物。电视机中播放着空白的频道。高高在
上的天文台望远镜指向死亡的恒星和无尽的黑暗。有人留了下来,试图揭开这背后的秘密。
寂寞安静的无人小镇
雅顿,这个曾经被山水环绕的山谷小镇,如今却透着一股死亡的寂寥。没人知道这里的居民去了哪里,他们全部蒸发于人间。
一个纯粹的故事
它既没有射击,动作元素,也无需费尽心思的解谜。玩家所要做的,只不过是去寻找一个个光点,一段段片段,从这些影像里去慢慢了解居民消失前发生的故事
平凡的情感,神秘的展开
在很多影像中,交代的都是人物之间日常的对话,描述的都是人与人之间,亲情,爱情等各种情感,玩家能够在众多的影像中看到每一个寻常人物面对灾难来临时的态度。
《万众狂欢》作为一款步行模拟游戏,玩家主要还是通过走路探索去发现小镇上的线索,来推理游戏故事的真相,不过许多玩家发现游戏中人物走得很慢,那么怎么跑起来让人物提速呢,下面带来方法方法介绍。
如果玩家使用的是手柄,那么需要按住RT,就是手柄的右扳机键,如果用的是键盘玩,那就按住shift。
玩家会发现自己按一下似乎没有让人物跑起来,速度也没什么变化,然后就放手了,实际上玩家要按住,然后往一个方向跑个2,3秒,然后人物就会加速跑了,所以没有跑的很快,但比原来慢吞吞地走要快多了。
《万众狂欢》这款游戏是玩法俺非常简单的步行模拟游戏,不过很多玩家都表示自己不知道如何存档,导致自己每次退出游戏后,再进去都是重新开始,下面带来存档的方法。
实际上游戏是自动存档,玩家无需手动存档,游戏就会帮你自动存。不过自动存档的机制有点坑,必须玩家到了一个关键的章节点才能存档,如果玩家进入游戏后,随便玩了一下退出了游戏,那么下次再进入游戏,那一切都要重头再来了。
要注意大概是自己进入下一个章节关键点了,屏幕会出现一个旋转的图标,意思就是正在自动存档,不要退出游戏,图标没了的话,存档就完成了。
《万众狂欢》这款游戏是主打剧情叙事的,不过大部分玩家都表示自己玩通关了游戏,都不知道游戏讲述了一个什么样的故事,实际上这和游戏主要是碎片化叙事有关,许多情节除了表面叙述,有些其实还需要用户自己推敲,所以下面带来游戏的剧情解析,让玩家了解游戏大致奖励一个怎样的故事。
游戏开始,你独自一人来到一个英国小镇(YAUGHTON),发现所有的人都消失了,留下的只有散落在各处的电台、电话以及光的残影,像回声一样讲述着人们生前的生活片段。你需要做的就是搜集这些片段,拼凑出一个完整的故事,并试图找到这一切的起因。
因为游戏是多线程叙事,所以没有一条清晰的剧情主线,所有的待触发事件的时间顺序都是打乱的。游戏根据6个主要人物将故事划分为了6个章节/区域,分别是Jeremy、Wendy、Frank、Lizzie、Stephen和Kate。每个章节触发的事件基本都是围绕着此章节人物展开。我就不按章节一一介绍了,这里总结下我在三周目通关后整理出的故事主线。
游戏发生在上世纪80年代,主角Kate(美国人)和Stephen(英国人)都是天文学家。他们在美国相识并结婚后,于一年前回到了Stephen在英国的老家SHROPSHIRE并在当地的VALIS天文台继续研究。Wendy是Stephen的妈妈,一位爱管闲事控制欲强的老太太。她的哥哥Frank,在小镇北面拥有一家农场。他的妻子Mary于早年患病去世之后,Frank就一直没从丧妻之痛中走出来。Jeremy是YAUGHTON小镇教堂的牧师。他为人热情和善,经常奔走四处给人们提供帮助。Lizzie是小镇东北面的湖畔度假村的老板,她曾经与Stephen订过婚,但后来Stephen离开了小镇前往美国并最终与Kate结婚。
整个事件的起因是Kate和Stephen在VALIS天文台做宇宙射线的观测和研究时,在星空中的彭罗斯区域发现了神秘波纹(Pattern),当他们试图通过仪器放大信号时,神秘波纹被释放了出来并快速在小镇内传播开来。在激烈得争吵过后,Stephen前往小镇各处以确认波纹造成的影响,而Kate决定留在天文台继续研究。
同一时间,小镇各处都出现了死掉的小鸟和同样的神秘图案。人们开始出现流鼻血和头痛的症状,有一些年纪大的人逐渐失踪。Stephen各处奔走,他最终发现波纹以人为载体,并通过电线和电话线来传播。被“感染”的人随着流血量的增大,最终会分解并消失在光之中。事态的严重程度完全超出了他的设想。
为了阻止情况的进一步扩散,他把情况报告给了紧急情况委员会(EMC)的Clive。他们以流感为理由将整个SHROPSHIRE地区全部封锁,并切断了通往外界的电缆和电话线。但波纹像是有生命一样一直在学习和进化,它已经可以脱离电话线继续传播。在绝望之下,最终Stephen说服了Clive和EMC向整个SHROPSHIRE地区投下毒气弹,以杀死所有可以成为波纹载体的人。
对实情毫无所知的居民陷入了恐慌。Jeremy为了安抚大家,在小镇的镇中心大厅内把人们聚集起来并商量对策。但事态进展之快超出任何人的预期,他眼看着人们一个个在他眼前消失。陷入绝望的他最终也在教堂内的上帝面前,被波纹带走了。而远在农场的Frank在他的私人电台里无意间听到了Stephen和Clive的对话,他赶往附近的风车并响起防空警报以警告大家。但为时已晚,飞机划过天空并投下毒气弹。Frank,此时正在焦急寻找儿子的wendy和在火车站独自等着Stephen出现的Lizzie,以及小镇内的所有人都消失了。
只有Stephen从轰炸中幸存了下来,他把自己反锁在了变电站后面的防空洞里,默默的等待着。独自一人在黑暗的走廊里,他想起了小时候的事情:
我小的时候,爸爸捡到了一只狐狸。
它被车撞了,没办法走路。
我妈当然就心软了,让它睡在农舍里。
爸整天陪着那只狐狸,
跟它讲意大利的事情,讲他们炸过的那些村子。
我呢……我应该是嫉妒把。
嫉妒那只狐狸比我更常待在我爸身边。
可是它快死了,很明显。
所以有一天,我就溜出去,拿了一个三明治给它吃。
那时我才八岁。
它咬我的时候,我还记得我很生气,很震惊,很受伤。
我从院子一边尖叫一边跑进屋里,
我妈吓破胆了,怕我得狂犬病。
我爸用铲子把它活活打死了。
后来他就哭了。
他是这么说的:
「它只是只又可怜又笨,快死掉的动物 」。
它不知道它在伤害我们。
在尝试联系所有人无果之后,Stephen明白了波纹已经传遍全世界,所有的人都消失了。万念俱灰的他将汽油浇满全身,准备点火的瞬间,他仿佛在虚空之中看到了Kate。此时打火机掉落,伴随着火焰的光芒,他幻化成了光的粒子,消失在黑暗之中。
而至于Kate,就像她在游戏开场时说的一样,她成为了这个世界上的最后一人。
在《万众狂欢》游戏中有一个开放式结局,不过想要解锁还是比较麻烦的,需要满足几个不同的条件,下面就带来游戏结局的解锁方法。
1、与史蒂芬的光球接触
2、观看史蒂夫的四个时间。
3、直接前往史蒂芬的仓库。
同时获得开放式结局(不看完其他剧情,直接前往史蒂夫的仓库)
记忆光球有分只能靠近了看的和需要用六轴功能看的。和游戏通关有关的是看用六轴观看的记忆,只要把史蒂夫的四个记忆光球都看完以后到达他的仓库时就能通关。电话与录音机和通关条件无关。
其他人物的记忆也是一样,观看四到五个通过六轴操控观看的事件后最终事件就会解锁。在哪儿发生事件会在路边的地图上用∞标记出来,并不是毫无提示的。
相反,如果不想直接通关继续探索的话就不要进入史蒂芬的仓库就是了。
最低配置:
操作系统: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10
处理器: Intel Core i5-4570T 2.9 GHz / AMD FX-6100 3.3 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6850
DirectX: Version 11
Storage: 8 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible
推荐配置:
操作系统: 64-bit Windows 10
处理器: Intel Core i7-4770S 3.1 GHz / AMD FX-8320 3.5 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon HD 7970
DirectX: Version 11
Storage: 8 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible
动作冒险
2010-00-00上市
动作冒险
2009-00-00上市
动作冒险
2010-00-00上市
动作冒险
2019-00-00上市
射击游戏
2009-07-17上市
本游戏只支持64位系统
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