冷战热斗

游戏类型: 策略游戏
游戏语言: 英文原版
运行环境: WinALL
国家地区: 欧美
更新时间: 2020-12-20
发行时间: 2016-04-13
游戏标签:

冷战热斗(Twilight Struggle)是Playdek, Inc.制作发行的一款策略战棋游戏,这款游戏的画面还是蛮复古的,在这里主要以历史为背景,在这里玩家要进行战斗。完全根据桌游改编,可以说是这个著名冷战题材桌游的电子版本,玩家不用铺开实体,在电脑也能够进行激烈酣战,与对手一起体验美苏冷战的时代。

【游戏介绍】

冷战热斗游戏图片1

《冷战热斗》(Twilight Struggle)是以冷战时期美苏两大强权争霸为主题的桌上游戏。过去以冷战为主题的游戏不少,而这游戏的主要特色是以颇热门的《纸牌驱动》(card- driven)作为基本机制。想当然,这游戏主要是设计给两个人玩的,一人扮演美国,另一人是苏联,双方必须在世界各地争取主导或控制权。然而,双方表面上并未真正大打出手,都是依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。 除此之外,双方还要进行太空竞赛,同时要避免发生毁灭全人类的核大战。

这款游戏以战争为主,在这里讲述了在二战结束后美国,苏联冷战,在这里将会展开激烈的战斗。在这里会有 各种不同的装备,在游戏中玩家要利用装备来进行战斗。在游戏中双方进行太空竞赛,在这里玩家要采用一定的策略来进行战斗。喜欢战争游戏的玩家们千万不要错过。

【游戏特点】

冷战热斗游戏图片2

·涵盖大量历史事件,玩游戏学冷战历史,何乐而不为

·你在游戏中的决策,将直接影响美国和苏联冷战的结果

·改编自桌游,完全电子游戏化,各种操作界面相比实体版都更加人性化

·丰富的图形效果和公平的规则,实体版出现的疏漏在此版中不复存在!

【规则讲解】

冷战热斗游戏图片3

由于《冷战热斗》是一款桌游改编的作品,所以其规则自然也是比较复杂的,对于没有接触过桌游的玩家,刚上手会需要了解大量的规则,否则根本不知道这游戏该怎么玩,下面带来游戏的规则讲解,帮助玩家了解游戏怎么玩。

◎ 开局

洗战争前期(early war)牌,各发八张。然后中国牌给苏方。

苏方先布置。放置十五点影响力:叙利亚一、伊拉克一、北朝鲜三、东德三、芬兰一、东欧任意六。

美方后布置。放置二十三点影响力:伊朗一、以色列一、日本一、澳大利亚四、菲律宾一、韩国一、巴拿马一、南非一、英国五、加拿大二、西欧任意七。

双方太空竞赛(space race)进度归零。双方军事行动值(military OP)归零。核战等级(DEFCON)设为五。胜利点数(VP)归零。

◎ 游戏流程

共分十回合,每回合流程如下:

1核战等级恢复一(加一)。最高五。

2发牌。前三回合各人发至八张牌(中国牌不计),后七回合各人发至九张牌(中国牌不计)。第四回合起始洗入战争中期(middle war)牌,第八回合起始洗入战争后期(late war)牌。牌堆用完,即重洗弃牌堆成新牌堆。

3双方同时打头条牌。行动点数高者先,若相等,则美方打的先。计分牌行动点数视为零。中国牌不能充当头条。头条牌只执行事件,玩者不获得行动点数。

4轮流出牌动作。依苏方、美方、苏方、美方顺序。前三回合各动作六次,后七回合各动作七次。有手牌强迫一定要打,无手牌视为弃权。中国牌不视为手牌一部份,无手牌时不强迫一定要打,亦不能充当事件要求的弃牌。若某方出中国牌动作,完成后中国牌须交给对手并反置,代表本回合不得再使用。若因事件导致中国牌所有权更迭,则无须反置,代表本回合仍可使用。轮流出牌完成后,手上不能留有计分牌。

5检视军事行动值。若玩者军事行动值小于核战等级,则对手获得等同于二者差值的胜利点数。之后,双方军事行动值归零。

6重置中国牌,代表下回合可使用。

冷战热斗游戏图片4

◎ 出牌动作

牌上载有事件与行动点数。事件分为三种:美方相关、苏方相关、双方相关。出己方相关/双方相关事件的牌,须选择发生事件或使用行动点数。出对方相关事件的牌,则事件发生,由对方执行,行动方只能使用行动点数,唯上述顺序由行动方决定。对于只发生一次的事件,若出牌当时因先决条件未满足或遭其他事件禁制,则事件无效,牌不移出游戏而进入弃牌堆。

只发生一次的事件以星号标示。长效事件则以底线标示。东南亚计分只发生一次,之后即移出游戏。

使用行动点数时,必须将点数全部投入以下四用途之一,不能拆分:放置影响力、调整阵营(realignment)、发动政变(coup)、发展太空竞赛。

放置影响力:影响力必须置于本次动作起始时己方影响力所在国或其邻国。事件放置的影响力则不在此限。在己方控制国或无人控制国,行动点数一可换取影响力一。在对方控制国,行动点数二可换取影响力一。依序解。若该国控制状态于本次动作中途改变,换取比例亦随之改变。一次动作可放置影响力于多国。

调整阵营:行动点数一可进行一次调整阵营。依序解。任意选择一国。双方掷股。然后:

每控制一目标国邻国,加一;

目标国己方影响力大于对手,加一;

母国与目标国相邻,加一。

若行动方掷股结果大于对手,可移除目标国内等同于掷股结果差值的对方影响力,直至移除殆尽为止。

发动政变:共可发动一次政变。选择一国,只要该国内存有对方影响力即可。行动方掷股,加上行动点数即为掷股结果。若掷股结果大于目标国稳定度二倍,可移除目标国内等同于上述差值的对方影响力,若移除殆尽,可加上己方影响力补足。政变发动后,行动方军事行动值上升,上升量等同于本次行动点数。事件触发的政变无行动方军事行动值上升的效果。若目标国为关键国(battleground country),则核战等级恶化一(减一)。

发展太空竞赛:每回合双方各只能发展一次。出行动点数大于等于下阶段发展需求的牌。事件不发生。掷股决定成败。若行动方太空竞赛已发展至最终阶段,则不能再出牌发展。

◎ 计分与胜负

1控制某国的条件:玩者在该国影响力(influence points)必须比对手在该国影响力大,且差距大于等于该国稳定度(stability number)。

2某区域出没(presence)的条件:至少控制该区域一国。

3某区域优势(domination)的条件:该区域控制国数量大于对手。该区域控制关键国数量大于对手。至少控制该区域一非关键国、一关键国。

4某区域控制(control)的条件:该区域控制国数量大于对手。控制所有该区域关键国。

若某方胜利点数达二十,该方立即获胜。欧洲计分牌打出时,控制欧洲方立即获胜。核战等级恶化至一,行动方立即落败。回合结束后持有记分牌,持有记分牌一方判负。

上述状况均未出现,游戏结束时,胜利点数优势方获胜。

冷战热斗游戏图片5

通常在国内买到的冷战热斗,无论是正版或盗版,都属于“豪华版”,即加入了扩展卡牌和扩展规则的版本。相比原版,豪华版加入了如下7张新的卡牌(编号104-110):

冷战早期:

104 剑桥五杰(苏联,2点):美方玩家展示持有的所有记分牌,苏联玩家从中选择任意一个区域,向其中任意国家加入1点影响力。在冷战后期不能作为事件打出。

如果美方玩家没有任何记分牌,则本牌作为事件打出后无事发生。

105 美英特殊关系(美国,2点):如果美国控制英国,北大西洋公约组织未生效,美国可以向英国的任意一个邻国加入1点影响力;如果北大西洋公约组织生效,美国可以获得2VP并向英国任意一个邻国加入2点影响力。

如果作为事件打出此牌时美方玩家没有控制英国,则无事发生。

106 北美防空司令部(美国,3点):如果美国控制加拿大,在任意一个行动轮当核战危机降低到2时,美国可向任何一个已有美国影响力的国家加入1点影响力。这个事件会被42号卡牌困境撤销掉。

冷战中期:

107 切格瓦拉(苏联,3点):苏联玩家可以用此牌行动力在非洲、中美或南美的任意非战场国进行一次政变;如果政变成功(移除掉了美国影响力),则可以马上在另一个非战场国再政变一次。

108 我们的人在德黑兰(美国,2点):美国玩家如果控制至少一个中东国家,可以观看牌堆顶的五张牌,弃掉其中若干张并展示给对手看。其他的牌回到牌堆,并重新洗牌。

冷战后期:

109 尤里和萨曼莎(苏联,2点):在本回合余下的时间内,美国每进行一次政变,苏联获得1VP。

110 向沙特出售预警机(美国,3点):在沙特增加2点美国影响力,穆斯林起义不能再作为事件打出。

同时,原版中的奥德里奇艾姆斯(苏联卡牌)在豪华版中被削弱了,以便取得平衡。

【中国牌】

冷战热斗游戏图片6

在《冷战热斗》中,虽然是苏联和美国的冷战,但是这款虚拟游戏中会出现一张中国牌,在亚洲地区可以发挥关键的作用,很多玩家不知道中国牌有什么用,适合在游戏的什么时候用,所以下面带来中国牌的使用方法。

中国牌最重要的一点是可以防核爆。可以增加持牌数量。

一开始时苏联有中国牌,正面朝上放在桌上,不算手牌

可以在自己的回合打出当OP用,用完就给对手,本回合其牌面向下,对手不能用

下个回合翻个,对手可以用,用了之后就再给你~~同样方式同样规则

记住,如果用在亚洲可以多一个OP值

最后先打越南起义,再用中国牌,6个OP,你在东南亚想干啥都成

值得一提的是只有中国牌上的4点全部用在亚洲才能+1行动点;个人建议苏联尽可能的保留中国牌直到乌苏里江冲突发生以后……

【美国打法】

冷战热斗游戏图片7

很多玩《冷战热斗》的玩家都表示,本作中苏联比美国前期强太多,很容易就会被压制,所以美国阵营的胜率一直不容乐观,不过只要掌握一些技巧,玩家在扮演美国阵营时还是可以打出很凶猛的表现,下面带来美国的打法攻略。

前期美国打不过是正常现象,所以玩家不要慌张。中期美国开始发力,一般开局苏联让1或让2,不让点美国前期很难玩

美国有地缘优势,要充分发挥,点大就铺开,点小固守一个洲,拖到中期寻求翻盘,一般是苏联让二点美国。

如果你玩美利坚前期有余力的话,可以去补一点哥斯达黎加或巴拿马。防止小国巴拿马直接被苏联弄掉,这可能会直接导致美洲失守。

玩美国就要有点早展开,没点保欧洲。 别怕战争和政变,除了非洲1稳核2才进 其他的战场国该进就进。顺序一般是法国 巴基斯坦 泰国 埃及 阿尔及利亚 巴拿马 安哥拉 扎伊尔 墨西哥 以上都是t3结束前最好能完成的。

也可以尝试欧洲保德法,中东保以色列有影响力,亚洲的话泰国和伊朗巴基斯坦线二保一即可,分数别输得太难看即可,压住核,等对面cia,多进中南美,非洲保阿尔及利亚和南非就行了,中期核潜艇可以控制非洲。

然后过渡到中后期后,基本实力就厉害起来,也比较符合现实中的美国,玩家就能风生水起了。

【配置要求】

最低配置:

操作系统: Windows 7 SP1+

处理器: Intel Pentium or AMD equivalent

内存: 1 GB RAM

DirectX 版本: 9.0

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

声卡: Any

附注事项: While Network Connection is not required it is recommended

游戏截图

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