红色警戒2:狙击手必须死是一款玩家自制的红色警戒2mod作品,本作中的狙击手将成为主要兵种,而在这种情况下玩家们又要怎么获胜呢?感兴趣的玩家不妨试试吧。
红色警戒系列中的狙击手作为敌人时一直相当让玩家们头疼,那么当狙击手成为军队主力又会发生什么呢?红色警戒2:狙击手必须死就是这样一款作品。本作根据尤里复仇修改而成,取消了美国大兵与动员,将狙击手作为主要步兵,同时修改了各个单位的伤害属性,使势力之间更加平衡,此外每个国家都有一定的调整,喜欢这一系列的玩家们不妨试试。
1、AI不是玩家盲目就能摧毁的,AI能同时两个兵营,两个车厂造兵。
2、在1.0001的基础做了修改,取消了美国大兵与动员并,狙击手作为主要步兵。
3、新增酱油步兵—黑莲花。
4、各国雷达均有间谍卫星功能。
5、盟军新增建造—克隆中心。
通用单位
1、帝王天启坦克血量攻击力为普通天启的2倍。
2、超级光棱坦克攻击力为普通光陵的两倍,折射效果长度为普通光棱的20倍,1级后会隐身。
3、猎杀者海豹部队与坦克杀手的结合体,步兵坦克杀手。
4、机器工程师为坦克加血的。
5、辐射战机基地杀手,轰炸后会留下很长时间的火焰辐射。
6、天气控制坦克不会主动攻击,攻击距离为无限,破坏力超级强,移动版的闪电风暴。
7、榴弹炮射程加远,攻击力加强。
苏联新单位
火箭炮:苏联所有攻击力中等,攻击距离远。
武装机器人:苏联所有,移动版的肖戒炮。
盘古机器人:中国所有,防御与基地杀手。
美国:扇兵数量增加;
韩国:黑鹰战机死亡后会有范围很广的爆炸;
法国:巨炮攻击力与射程增加;
德国:坦克杀手不再只能杀坦克;
英国:狙击手射程超级超级远;
利比亚:自爆卡车破坏力加强。
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类型:即时战略
语言:简体中文
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