围棋西游记

游戏类型: 桌面棋牌
游戏语言: 繁体中文
运行环境: WinALL
国家地区: 大陆
更新时间: 2024-07-04
发行时间: 2002-00-00
游戏标签:

围棋西游记是一款在小编看来非常适合小孩子围棋启蒙或者围棋新手入门的围棋入门游戏,之所以叫围棋西游记,是因为这个款游戏的故事背景讲述的唐僧4师徒一路上降妖伏魔,收服了很多可爱的小妖精(= = 整个西游记有可爱的小妖精吗,小编就记得红孩儿那个披着正太皮的小孩),在四师徒取得真经成佛之后,为了帮助他们之前收服的小妖精们修成正果,所以选择了围棋这款极具东方代表性的益智游戏,通过动画形式讲解围棋的奇缘、入门等常识,以促进小妖们灵智的增长。

从围棋西游记游戏画面上来说,为了符合小朋友们的喜好,游戏采用了活泼可爱、色彩风格的卡通形象和生活的动画特效,借此来吸引小朋友们的注意力,放大的棋盘界面,更有利于小朋友们看清围棋走势和防止小朋友们过度靠近电脑屏幕;从游戏音乐来说,温柔的人声语音更难让小朋友们安静下来;从游戏操作上来说,全鼠标操作,5种不同程度的难度关卡,每个关卡内的大量习题,让玩家现学现练;详细的围棋知识介绍,从基本的围棋规则到基本手段、中盘技巧、收官等内容,围棋西游记中文版上手度很快,新手们可以很快学会。

围棋西游记1

游戏特点

1、画面生动有趣,充满童趣

2、提供围棋教学,从围棋的起源,围棋的规则开始,典型示例讲解围棋的基本手段,布局理论,中盘技巧,收官计算,教你学会下围棋。

3、有多个难度分级,让你从简到难,逐步适应。

4、棋子都有自己的表情,危险之处的棋子会露出哭脸,提醒玩家,十分人性化。

5、有对战模式、调整模式、教学模式等多种模式。

游戏玩法

1、首先在本站下载围棋西游记解压后点击打开,游戏上方可以进行游戏等设置

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2、选择好对弈人物之后,点击对弈即可开始游戏

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3、围棋西游记棋盘界面右侧有悔棋、提示、上一手、下一手等功能。棋盘上方还有判胜负、显示地域功能。棋盘界面中间则为对弈界面,好棋坏棋可以通过棋子表情判断

围棋西游记4

围棋基本定式

定式一:点三三定式

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定式二:点三三定式2

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定式三:小飞守角-托角定式

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定式四:小飞守角—经典版

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竞赛规定

1、先后手的确定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。

2、贴子

为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。

3、计时

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。

4、终局规定

无单官或其他官子时,为终局。

对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。

凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。

双方确认的围棋西游记终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于己方棋盘右下角的线外。

活棋和死棋:终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋且不在双活状态下的,都是死棋,应被提取。终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有子连着,且对方下子不能威胁到自己。

5、对局暂停和封棋

规定有暂停的围棋西游记比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。

6、赛场纪律

对局者不得无故弃权和中途退出比赛。

比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。

比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。

比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。

对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

7、对局者的权利和义务

读秒时,有询问己方还剩几分钟的权利。

如出现足以妨碍自己围棋西游记正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。

终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。

对局者有遵守赛场纪律的义务。

在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。

比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。

8、行棋

一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。

棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点。

围棋西游记对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。

对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。

9、提子

下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。

10、禁着点

棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

11、禁止全局同形再现

劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。

终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。

对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。

根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。

12、其他

凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。

对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。

游戏截图

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