水仙是一款解谜冒险类游戏,也就是带有剧情的养成类游戏,游戏以一位即将面对死亡的男女主角为起点,讲述了他们在生命最后一刻时那种逝如秋叶之静美的感觉,静静的看着主角是如何走完她那短暂的一生。水仙游戏与其说是一部电子小说更为贴切,水仙游戏的故事非常单纯,没有任何的动画以及庞大的世界关,水仙游戏的只是并不特别,然而却很真实的故事。
一段灿烂的回忆,一个冬日的故事。 现代,黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。
平静,或许可以作为Narcissu的一个注脚。在游戏的两小时中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对“死亡”这件事。因此,故事中没有声嘶力竭的哭喊,也没有令人肝肠寸断的临别感言,更没有扭转情势的奇迹。玩家(说“读者”比较贴切)只是静静地看着 濑津美 走完人生的最后一程。
当一个人活着只是在等待死亡时,那会是什么样的感觉?
濑水仙津美8年来反覆地入院、出院,甚至住进象征“等死”的7F。如同她自己所说的,对她而言,时间早已静止,心也早已封闭。从最初开始,她就不抱着任何的希望,就如同希腊神话中的妖精艾歌一样。因为当期望无法实现时,那种绝望会更加痛苦,与其这样,倒不如刚开始便放弃了。
于是,濑津美总是将“没什么”(别に)挂在嘴边,不在乎周围的一切,只是平静地活着。可以说濑津美从八年前便放弃了自己的生命。
水仙整个故事的中心在主人公与濑津美长达900km的旅程。这也可以视为一个转机,让选择逃避的濑津美重新面对自己的人生。最初两人只是因为不想留在医院与家里因此决定离开,然而却因此找到了生存的目标---淡路岛。
到了水仙淡路岛看到成片的水仙时,濑津美的目标达成了,而在这时,水仙主人公终于听见了濑津美真正的心声。而最后,当目标已经达成,生命也渐渐走向尽头,因此,濑津美还是走向了自杀。只是与过去的她有所不同的是,她能带着幸福的记忆与笑容离开。整个故事就这样平静地结束。
结束了水仙960km的旅程
也许,主人公来说是结束了15天的旅程
但是对于濑津美来说,是结束了22年的旅程
Narcissu与其说是游戏,倒不如说短篇电子小说。与商业作品不同的是,故事单纯却深刻。没有华丽的CG图,没有庞大的世界观设定,没有背负宿命的主角,更没有意有所指的说教。只是平静地描述一个平凡女子最后的人生旅程。这样的故事并不特别,然而却很真实。
操作系统: Windows 95/98/Me/2000/XP等
CPU:Pentium® 500MHz以上
内存:96MB ,XP 256MB
硬盘空间:2.5GB以上
GC: DirectX 5.0以上(640 x 480 24/32bit)
SC: 支持DirectSound或者与其100%兼容的声卡
水仙虽然没有华丽的动画效果,没有庞大的世界观设定,也没有此类游戏中常见的凄美爱情,《水仙》给玩家带来一种对生命的直视,整个游戏平静的讲述一段即将到来的死亡,一个无法改变的结果。水仙独特的游戏意境甚至让它不像一部商业化的作品!深刻的生命体验将是你在游戏中能感到的!
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