特大城市:白金版是由Focus Home Interactive开发制作发行的一款模拟经营游戏,是特大城市2012的升级版本,游戏在原作的1000种以上不同的建筑风格以及60张包含了详细细节的3D游戏场景的基础上,增加了全新的50种坏人的全新建筑模型,并且还修复了一些原有的游戏BUG。
特大城市系列与模拟城市系列一直都是模拟类游戏中的经典佳作,两者逼真的模拟都针对着不同的玩家群体。特大城市系列中,玩家的重点将在与整体的结合,玩家可以结合各种不同的环境来建造自己独特风格的城市。
超过1000座外观独特的建筑使您的城市栩栩如生
来自世界各地许多不同文化的47种建筑风格
新:从白雪皑皑的阿尔卑斯山到绿色的草地和海滨度假胜地,超过65种多样的景观包括5种新的环境正在开发
新增:功能强大且经过改进的游戏引擎,可提供将城市延伸到极限的体验
精细管理道路交通和公共交通网络(公共汽车,铁路)
新增:新的“绿色”选项,例如工业建筑升级,以及全新的生态结构,例如公园和乘车公司以及自行车租赁服务
新:针对和管理的局部污染水平,包括噪音和烟雾
新:新的天空和心情为您的城市景观设定完美的背景
不少喜欢建设类型游戏的玩家可能会入手这款游戏,因为玩家能在这里面建造非常巨型的城市,基本能在其中打造一切,不过有利就会有弊,因为城市的规模过于巨大,玩家可能掌握不好其中的平衡关系,结果导致经营走向赤字,最终破产,下面就由小编为大家带来特大城市白金版攻略,帮助大家少走弯路。
这个游戏一定一定要经常去看供求关系,最好4个阶级都处于3.3供需平衡的状态,稍微有不平衡就增加建设
这一点非常重要,只有慢慢的去平衡,人们就业了,企业也满负荷运转了,税收才能上的来
首先你可以先玩几遍教程(也就是默认情况)
不过基本原则搞清楚之后,我建议你在选项中把专家级模式打开,这样才能有完整的"科技树",也就是开始就能造大规划用地
首先路我很喜欢用(绿化路段“窄”)
因为这个游戏呢,非常的操蛋,所有规划用地都是正正方方的,但是所有路都是可以任意角度任意间距建造的
所以经常会发生因为路一点点的对不齐,而导致大块地方不能正好造下一个方格,浪费很大的面积,而里面小型和中型的规划用地面积一样大,而且都不是很小
这个路的宽度,正好能对上游戏中看不见的虚拟网格,导致在N端距离之后,能正好包含两个大型规划,或者三个中型规划
第二个经验就是工业区一定要设置在远离出城区的地方,最好建在下风区的高山上(说实话我不知道这里面怎么看上下风的,好像能看烟囱走向)
而高科技和写字楼都是没有环境污染的,而且实际上很看区位风水,所以可以建在繁华地段
税收上我的建议是稍微增加一点居民的个人所得税,而降低一点工业税收
一定要经常去看供求关系,最好4个阶级都处于3.3供需平衡的状态
这一点非常重要,只有慢慢的去平衡,人们就业了,企业也满负荷运转了,税收才能上的来
而这里面金钱恰好都处于非常微妙的平衡之中,所以一切都很重要
建造了不必要的东西,比如建造一个休闲设备,但是覆盖区颜色并没有变化。
在游戏中规划是玩家开局就需要做好的一件事情,虽然一些不是那么的清晰,但玩家内心之中要有对整体布局的一个规划,不能随意建造,并且每个社区之间的分工不同也需要考虑,而不是鱼龙混杂,这样下去对后期的发展起不到什么帮助,那么特大城市白金版怎么规划呢?还不知道的玩家快来看小编带来的规划方法介绍吧。
游戏中的所有建筑都要紧挨道路建造!从这一点最基本的要求玩家们想必就已经看出道路规划的重要性了吧。通过铺设道路,还能规划出居民区、商业区和工业区域。因此小编在这里建议在城市发展的初期可以先把整个可用的地图用公路圈起来,再慢慢分隔成不成的区域,建造不同类型的建筑。
充分发挥每一寸土地的作用。同时在前期需要注意要在居民区之间预留足够的空间,以便未来放置服务设施。而随着城市等级提升,城市道路可以通过升级来获得更多车道,让交通更加通畅。
污染始终是一个城市发展过程中绕不过的话题,在游戏中也是如此,如果居民住在产生污染的工业建筑旁边,比如工厂,火力发电厂等等建筑会带来一系列的噪音污染、空气污染。因此,作为一位合格的市长,在城市的发展的初期就需要专门拿出一块地图边缘的土地作为工业区域,让污染远离繁华的市区。
一个城市的发展离不开服务设施的支持。从一开始,城市就需要建设供电和水利设备。在供电设备的选择上,游戏初期可以选择清洁的风能发电,以及发电率更高但会带来污染的火力发电,同时可以把火力发电厂和工厂一起放到城市边缘;游戏中期则会解锁垃圾处理和污水处理设施,这几类建筑建议先在城市一角规划出一片区域集中放置,以免影响市民满意度。
此外,消防、医疗、治安和公园这四类设施也影响到市民的满意度,故而必须建造。和供电、供水以及垃圾处理设施有所不同的是,此四类建筑需要建造在居住区附近,使其服务范围能够覆盖到尽可能多的居民区,因此需要计算好其覆盖的面积,让每一寸土地都有这些公共设施的支持,同时也不能重合太多,避免浪费,这样公共设施的作用才能最大化。
在游戏中建房子是玩家一开始游戏就需要熟练掌握的技巧之一,考虑的要素比较多,比如区域的规划,不可能将住宅区建设在工业区的附近,此外还需要注意的是,根据道路的宽度,主干道路的长度进行建设,总之是需要玩家深入研究的,那么特大城市白金版怎么建房子呢?还不知道的玩家快来看小编带来的建设方法介绍吧。
首先人口要达到一定程度,不能有太大污染,还有至少要足够空间(9个格子以上吧)
其实要一个都是摩天大楼的城市很简单,
先选一个地图商业和居民区为主,在边上的城市全工业
把两个城市用地铁,公路相互连接
两个地图切换玩,发展商居城市到极限以后换工业城市
工业城市发展不下去回头去商居。
你就能看到一个满是摩天大楼的城市了
其实就是一个城市提供就业能源保障,一个城市提供就业人口。至于如果你想要一个商业城市,也完全可以做到。
至于具体的操作方法,区域是用鼠标拉个方框,那就是规划用地,然后自己会涨起来。
有些房子是直接放上去的,你就可以点击一下就行了。要建高密度,只需把低密度覆盖掉就行了,你可以看一下那土地的颜色是深黄还是淡黄。
在游戏中玩家为了整个城市的运营,是需要在一些地方增加自己的财政收入的,不然一直赤字的情况下城市就会恶性循环,最终导致破产,也就是游戏结束了,不少玩家可能不会想见到这个情况,我们可以试着贩卖电力,不过有的玩家会遇见电力销路差的问题,还不知道具体的解决方法的话,可以看看小编带来的说明。
销路差,说明供给产出多于需求,我们解决的方法也非常简单。
玩家可能电厂比较少,产品找不到电厂来卖,出现这个问题不一定证明你电厂建立的少,只是这个企业的产品卖不出去!
比如重工业就会经常提示电力销路差,企业产品无人问津等问题,但重工业有两个销路,一个电力石油,一个第三产业。
如果电力太多,就多建立第三产业,问题一样解决,产品照样卖的出去。第三产业就是商务办公!
当然还有一种解决方法,那就是玩家在不想变动原有规划的前提下,将这些多余的电力出口到其他地方,比如说出口卖给万有公司,也是一种解决问题的思路。
在游戏中最重要的就是经济,玩家的经济一旦到了一定的程度,那么有些操作就可以为所欲为了,想怎么建造就怎么建造,可能在这种状况下玩家的创造能力还能进一步的提升,不过发展经济的这个过程还是比较漫长和无趣的,需要一定的判断能力,那么特大城市白金版怎么发展经济呢?还不知道的玩家可以来看看小编带来的参考建议。
城市的主要收入来源是税收,能够产生税收的产业主要有重工业,制造业,高科技,办公产业或者叫第三产业。
其中,中密度的第三产业会需求高科技
不难看出,若某一单独的城市想要发展产业四种产业必须齐头并进,关于交易这方面我还没玩到,就不做说明了。
如果某项产业过多,那么则新建的产业是不会盖房子的,燃料,电力,废品都可以在公共设施中说的,但是要注意,他们的维护费可不低,不要财政赤字了。
前期的话,大概是低密度的工业和低密度的工人是1:1的关系,低和中大概是1:2的关系。
刚开始玩时环境是需要牺牲一下,等到钱够多了,人口足够了,可以建立更多的金融业和高科技来赚钱。高密度高科技和金融业能给你提供1000C的高额收入。
你可以建立工业区和居住区,工业区要靠近地图边界,而人口最好住在远离工业区的地方,金融业也需要靠近地图边界,但是不能离重工业太近。
市政厅建在市中心,要离工厂很远,当你升级市政厅以后,你会发现在市政厅周围一块很小的区域里可以建造度假酒店。
最低配置:
操作系统: WINDOWS VISTA/WINDOWS 7/WINDOWS 8
处理器: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ
内存: 3072 MB RAM
显卡: 768 MB 100% DIRECTX 10 AND SHADERS 4.0 COMPATIBLE ATI RADEON HD 5670/NVIDIA GEFORCE GTX 260 OR HIGHER
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DIRECTX COMPATIBLE
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