郑问之三国志是款以三国为题材的策略类游戏,游戏从三国之霸王大陆演变过来,主角为野心勃勃的曹操。他得到天下后对还没有屈服他的诸侯进行了讨伐。游戏的剧本由日本著名作家神凉介专门撰写,而游戏的各种任务的设计是由台湾著名漫画家郑问大师所设计,假如你是三国的粉丝,那更要体验下这款游戏给你带来的乐趣啦,三国英豪众多,你能收服多少个呢?
郑问之三国志游戏与光荣的三国志系列并不类同,力求做到在保证游戏性的同时加强史实感。三国时期各个主要城、要地以及关隘都在郑问游戏地图上得到了完全体现,战略空间开阔,便于全局谋划。本作登场武将总数达398名。人物及能力的设定综合参考了《三国志》正史以及《三国演义》小说,并体现了郑问三国游戏系统本身的内在平衡性,但也因此引起了部分新手玩家的误解,此外,郑问的另类画风也确实让不少玩家一时难以适应,这些都在一定程度上影响了该款游戏的人气。不过在郑问三国的核心玩家看来,郑问之三国志真正诠释了孙子兵法所谓的“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”,堪称三国游戏的顶峰。
【更新阶段】自动进行,时间前推一个季度。
郑问之三国志武将可能登场、去世、下野、出仕,并发生各种季节事件和随机事件,郑问之三国志游戏内的相关数据也相应更新。事件不一而足,有丰、歉、蝗、旱、黄河泛滥、民众暴动、山贼袭击、黄巾余党、异族入侵、疫病爆发、华佗医治、西域贸易、武将好学、部下叛乱、七星祈寿、发现美女、迁都、称王、禅让、称帝等。
【命令阶段】进行运营,需要消耗CP值
都市
农业:增加农业值,秋季岁收上升。(农业大幅度增加,治安小幅度增加,商业小幅度下降,大型城市可开发至9999)CP3
商业:增加商业值,港口水手增加。(商业提高,农业,治安略有下降,大型城市可开发至600) CP3
治安:增加治安值,影响暴动等事件的几率。也影响对手用计的成功率,只有该城武将才可实行。(兵粮数量略有下降,所有城市治安均为99最高)CP5
城墙:增加城墙值,敌军强攻时城墙更耐久。(大型城市防御最高可达250,城防达到100以上就开始巩固缓慢)CP5
兵粮:增加兵粮值,敌军围城时兵粮更耐久。(治安略有下降,大型城市兵粮最高可贮藏250)CP5
人事
录用:录用敌方或在野武将的命令,成功率并不是非常高。CP3
下级:任命低级将校,可重复任命。随武将的经验提升可提升其官位和带兵数。CP1
将 军:6级 5000人
偏将军:5级 4500人
校 尉:4级 4000人
中郎将:3级 3500人
都 尉:2级 3000人
任命后可提高武将忠诚度,官位越高需要越多俸禄,统帅不足15的武将只需给予其下级官位就足够保证其战力能够连续作战了。
上级:任命重号将军(四征镇安平、前后左右、卫、车、骠、大将军)以及丞相,不可重复任命。当群雄称王后就可开封,征北将军及以上官位需拥有献帝或称帝后方可开封。可提高带兵数和忠诚度,当然也要支付更多的俸禄。武将等级要求6级以上起步,至少10级方可被任为丞相和大将军。丞相和大将军无法兼任地方太守,可带9999兵。应尽量让高统帅的部下担任上级官职,使其能够担任主帅,确保野战时的高昂战意。CP2
太守:任命某人为地方太守,根据太守能力,可提高内政效果,降低城池中计概率,加快城兵自动增长速度。CP2
外交
友好:同他势力增加亲密度。CP4
和平:与交战势力停止敌对活动。CP5
不战:互不侵犯协定,有效期为一年。CP5
毁约:撕毁与他势力间的不战协定。CP1
出兵:使从属的刘备出战。可利用刘备军牵制他势力行动,有一定作用。CP2
帝:奉迎汉献帝后,可以汉天子之名向他势力发出停战、和睦、不战三种敕令,简直无往不利。但在对方已称帝自立后,敕令失效。CP8
要记住郑问之三国志外交永远是形势比人强,效果还是主要取决于双方国力对比以及对方的战略形势判断。郑问的外交相当重要,玩家应当审时度势,积极展开外交活动,以免树敌过多。
策略
伪书:降低他势力武将忠诚。CP11
寝返:郑问之三国志招降他势力武将,低忠诚度武将寝返成功的可能性稍大。CP13
招降:使邻接的他势力城池中立化或直接并入我方,对方城内无守将且治安较低时,成功率很高。CP17
驱虎:使其他两个势力间关系急剧恶化,该计谋又可称为驱虎吞狼,很有效的计谋。CP21
造谣:降低邻接的他势力城池的治安,当对方城中有高智力武将时,会大大降低成功率。CP15
破坏:降低邻接的他势力城池的城防和兵粮数,当对方城中有高智力武将时,会大大降低成功率。CP17
军备
征兵:在所在城市招募士兵,只有该城武将才可实行。征兵数量与城规模、农业值以及招募武将的能力有关,关卡不可征兵。招募来的士兵训练度为50,成为该城的预备兵,大型城最高可驻扎40000士兵。CP3
分配:将城内的预备兵分配给该城的武将,武将最大可分配兵数与其官阶有关。 CP1
练兵:提高武将训练度,最高可练至99 。CP1
水军:在长江中下游沿岸城市建造水军,消耗大量金钱。建造水军后,方可通过水路进攻。水军的数量、排出的阵型等在一定意义上决定水战胜负。不过孙家势力似乎在水战中有特殊属性。即使水军兵力明显弱势,也能屡屡获胜。CP10
移动
武将:将选定武将移动到指定城中。CP1
士兵:将城内预备兵移动到指定城中。CP1
脱离:从被敌方切断的城中逃脱回到首府,武将最多只带500兵逃回,元气大损,所以要小心保护好交通线不被切断。CP15
情报
都市一览:本势力城市的资料
武将一览:本势力武将的资料
势力一览:各群雄国力外交等资料
全都市一览:所有城市关卡的资料
全武将一览:所有登场武将的资料
结束:结束郑问之三国志命令回合,等待其他群雄执行命令并进入战略环节。
战略阶段
制定作战计画,分为攻击计画和奇袭计画。
奇袭计画的条件:若手下的幕僚(智力≥21)与主公在同一座城市(不能是出兵集结城),那么每制定一个攻击计画,幕僚就有可能会提出相应的奇袭计画。
郑问之三国志可制定的最大攻击计画数为5个,与此相应,可能的最大奇袭计画数也为5个。幕僚一旦提案奇袭计画,无论获采纳与否,该幕僚在本轮行动完毕不能再提案和出征。玩家在制定攻击计画时,AI势力同时也在制定着攻击计画。玩家应仔细谋划,注意捕捉对手的薄弱环节,同时也要做好稳固的防守,谋定而后动。
计画中断的情况:1.主君被俘;2.首府失陷;3.该计画集结出发城受到攻击或奇袭;4.所有该计画参与武将所在城已全部受到过攻击。
三国志游戏一直是许多单机游戏玩家的最爱,无论是当年游戏室的三国志还是如今的三国志12威力加强版,三国志游戏单机版一直没有离开过玩家们的身边。
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