小小梦魇是由Tarsier Studios开发制作BANDAI NAMCO发行的一款动作冒险游戏,让自己沉浸在一个小小的噩梦中,这个黑暗的异想天开的故事将使您面对童年时的恐惧!帮助Six逃离The Maw –巨大的神秘船只,腐败的灵魂居住着它们,寻找下顿饭。
游戏以一艘被称为「胃袋」的巨大轮船为舞台,玩家扮演被困在船厂的少女「Six」,本作的故事将从「Six」识图从「胃袋」中脱出开始,对于幼小的「Six」来说「胃袋」即是牢狱,又是游玩的地方,在这个独一无二的密室中有着各种各样的怪兽会袭击你,发动你的头脑生存下来,找到出口就是你的目的。
1、细腻的卡通风格
2、多种环境互动方式
3、充满怪物的迷宫陷阱
4、独特的画风与音乐
玩家经过一路上的艰难险阻,终于将游戏打通关了,面对这样的一个结局,想必内心肯定久久不能平静,显然这个结局引发了玩家的思考,那么小小梦魇结局什么意思呢?还不知道的玩家快来看小编带来的结局解析说明吧。
当我们最后(毫无操作难度)用镜子将女鬼照的体力不支倒地不起时,咱们的小六又饿了(为什么我要说又),那自然是不挑食的走起啊,吞噬了女鬼后我们的主角此时得到了强大的力量,在走向出口时的高潮时刻顺便解决了几个不长眼的死胖子,然后登上了通往外界的光芒万丈的阶梯,游戏结束。
小女孩一开始一直不吃东西,但是后来才发现不吃东西是受不了的,也就是没有利益支撑不下去。吃完了第一个以后就会发现她肚子饿的时间比之前要短,然后即使是死老鼠也会去吃,后来渐渐的小的已经不能够填补她内心的饥饿感,所以她吃了小三角,最终吃了女BOSS,上了楼梯却发现,自己无法走出这里,仅能见到一丝阳光,和无边无尽的海浪。她还是要回去,饿了还是要吃,变成了跟原来女BOSS一样的人。就如同一个人刚进了社会还能坚持自我,后来因为种种原因与压迫,变得越来越没有底线,越来越追求自己的利益吧。
从游戏全景来看,我自以为游戏有两个部分,前半部分展现苦难,是果。后半部分展现丑恶,是因。但是仔细想想,是丑恶造就了苦难?还是苦难衍生出丑恶?有些似是而非。或许这是个循环,难辨因果。
小小梦魇这个故事比喻小孩子们想要逃离大人的世界,因为大人的世界充满了利益,到后来逐渐长大孩子们也成了丑恶的大人,表面上看是逃出去了实际上自己却成了别的小孩子眼中的大怪。
已经通关游戏本体的玩家可能还对游戏中的冒险意犹未尽,正是因为如此,游戏还有多个dlc可以提供给玩家游玩,不过有些玩家可能会发现dlc进不去,那么小小梦魇dlc怎么进呢?还不知道的玩家快来看小编带来的进入方法介绍吧。
第一步先过掉主线,其次玩家要在游戏本体中要抱完13个小人,之后才能进入The Depths这个dlc。
对于这么一款看起来简单的游戏,实际上就操作来讲也是比较简洁的,那么小小梦魇怎么操作呢?还不知道的玩家快来看小编带来的操作方法说明吧。
F:开灯
鼠标左键:与物品互动(抓住门什么的)
空格:跳跃
WASD移动
【小小噩梦修改器】
小小噩梦修改器是由CH为冒险游戏小小噩梦制作的一款优秀的游戏补丁。
小小噩梦是由Tarsier制作的一款冒险游戏,玩法类似于横向卷轴游戏,但采用了精致的 3D 画面。它掺杂了潜入和解谜元素,把玩家带入古怪的童年噩梦中。这款修改器为玩家提供对水蛭隐身的修改功能,感兴趣的玩家快来下载吧。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: Intel CPU Core i3
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 460
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: SSE4.2 required
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: Intel CPU Core i7
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GPU GeForce GTX 660
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: SSE4.2 required
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类型:角色扮演
语言:简体中文
大小:1.79GB
类型:角色扮演
语言:简体中文
大小:27.9MB