星际殖民(StarDrive)是一款由Zero Sum游戏制作组研发出的一款即时战略类游戏,游戏中内置了一个非常完美的舰队修改器,玩家可以在游戏亲自修改与设计舰队的模型以及操控他们,冒险进入银河系,创造定制飞船,征服新世界,甚至可以自己去扮演舰长建立新的殖民地,捍卫你的存在,抵御那些想要夺走你的东西的人。
在游戏中,你将可以创建属于你自己的种族。你可以在宇宙中探索新的星球并征服和殖民、遇到各种奇怪的外星生物并与他们交易或直接开战或是采取措施促进贸易并建立你的强大帝国。玩家还可以通过研发新科技、新舰船来扩充军队的实力。一旦遭遇到外星势力的挑衅,玩家们就可以带领他们的大军横扫敌人并征服宇宙。
《星际殖民》的核心是其船舶设计和战斗引擎。《星际殖民》采用模块化的方法来设计船舶,允许玩家创建定制的船只,其中船舶模块的组成和位置对船舶的性能非常重要。。在战斗中,如果你的左舷盔甲受到了打击,那就转身让他们看看右舷!躲在一艘友军主力舰的护盾后面,在战场上来回穿梭,发射战斗机,埋设地雷等等。
实时游戏,无缝缩放,从宏伟的战略视图到特写动作视图
从8个美丽的外星种族中选择一个或设计你自己的领导进入恒星;互动,谈判和建立忠诚的道路上你的胜利
扩张你的帝国,殖民所有种类的行星,形成地形,填充它们,把它们建成专门的贸易或工业中心
研究并解锁一系列技术,以提高您的军事和工业能力
用经典的实时战略指令控制你的战舰,或者通过直接“街机”控制你帝国中的任何一艘战舰,加入战斗
用模块化舰船设计系统创造你独特的舰船设计,并决定你自己在战斗中的命运
在易于使用的舰队编辑器中创建自定义舰队编队并设置交战规则
窃取技术,煽动叛乱,或者用一个丰富的基于代理的间谍系统来抢劫你的敌人
从轨道上部署地面部队,在地面战斗中击败敌人最后的行星防御
探索充满随机事件、残余元素、隐藏宝藏、深空恐怖和游戏后期威胁的丰富宇宙
其实在这样一款即使战略类游戏当中,想要成功战胜对手就需要满足一下几个条件,首先是必不可少的经济以及资源,用物资上的优越差距拉开双方的科技水平,当然光有经济以及资源肯定没用,摆明让对手来抢,科技的发展至关重要,也是直接拉开敌我战力差距的主要因素之一。当然没有钱就没有科技的发展,游戏其实要注意的就一点,如何保持收支平衡。然后用钱压死对手。
经济是维持舰队的基础。 经济的来源有 税收,与其他文明交易,还有国内贸易等。 初期最重要的经济来源只能来自于税收,而税收跟人口相关。
初期首先研究 socio-logical 里的第一个科技,完成后就能造税务局,能提供与人口相关的税收。然后研究重型战斗机,导弹技术。制造出第一只舰队。到了这个程度游戏就算起步了。
之后根据侦查到的行星,星球信息,能容纳越多人口的越适合殖民。 在殖民的同时建造运输舰,选择运送物资。把母星的食物和物资改为 export (出口)殖民星的改为 import (进口)运输舰就会自动把母星的物资运送到殖民星。能容纳多人口的殖民星会提供更多税收。如此良性循环。
飞船设计:组件里必须有 engine (发动机),powerplant (提供能量),command(驾驶舱) 其他的装甲,武器之类的就可以自己随意了。
初期导弹等实体武器能提供很高的攻击力,性价比不错。但需要消耗弹药,所以飞船需要安装弹药舱。而到后期,研究出能量武器以后,则需要安装 fuelcell 来提供类似弹药舱的的功能。但好处是不用回港口补充。
设计完成以后记得改个名字,才能设计存档。
飞船装甲在初期也比能量护盾的性价比要高,虽然装甲占空间大,而且会拖慢飞船速度,但不消耗能量而且便宜。多装几个没有坏处。普通难度下,有7-8个重型战斗机组成的舰队,可以很轻易的横扫了,补充起来也容易,75左右的物资而已。
飞船是可以销毁的,在右下界面里,有一个战斗机的图标,点开后会显示所有船,选择想要销毁的飞船点scrap就可以了。
另外补充个小窍门。食物是会储存起来的。 当需要快速研究,或者快速制造的时候,可以在星球界面,把制造或者研究条拉满,这个时候食物制造为负数,持续消耗储存食物,在储存的食物消耗完以前这段时间,会得到一段时间的科技,或者制造加速。
有时玩家们需要将一个星球上的人民转移到另外一个星球之上,从而提高物资的产出以及建造所需的发展,这时往往会遇到一些运输上转运人口效率过低,或者是根本无法进行转移的问题,面对这样的问题其实也有很好的解决方法,首先就是要有限提高运输的效率问题,帝国总览界面下可以看到所有星球的状况包括人口,直接在此界面点击人口然後拖拽到其他星球,如果有足够数量的运输船,按F2,然后丢过去,就会开始运输人口了,另外後期的星门科技可以不需要运输船直接移动人口。
提高运输效率的方法
1、运输范围不要设定用默认就好。
2、产能粮食也不要设限,让运输船自己决定(我测试过,我造了四艘,AI自动分配两艘运粮两艘运产能)。
3、其实大运输船有点鸡肋,除非你想一次运大量产能秒建一颗星球,否则用不到大运输船,一颗星球初期容量只有30,两台小运输船就超过了,然后你盖个工房,那颗星球差不多就能自食其力不用靠运输了。
关于运输船一直寻找路线的问题,按照以上说的设好后,还要在各个殖民地界面设置该基地是进口还是出口,粮食/产能,有进口有出口才有运输,否则所有运输船都会卡住。
想要参加一场史无前例的大型战斗,首先玩家需要有足够强大的战斗部队,如此建造舰队就需要耗费许多的游戏资源,考虑的东西也会非常多,下面就给大家介绍一下游戏中的舰船建造心得,能够帮助玩家快速了解舰船的有关建造的注意事项以及所需的建造要求。
首先,电力有三项,电池容量,电力回冲,跃迁回冲,电池容量就是你一共能存储多少电,对能量武器有用。
电力回冲如果是负数,说明你有部分武器或者设备电力不够,这个一般不会。
跃迁回冲如果是负数,说明你跃迁的时候会消耗电池里的电力。然后你就会飞一会电就没了,只能停船充电,所以
必须配置成正数,这个为正了,上面的电力回冲绝对也是正数了。
炮和导弹鱼雷类武器( XX Ord/shot),设计的话,电力够跃迁就好,不要电池,有空地都放军力,然后打两架就
知道你的设计军力够不够了。军力可以带补给船,所以够打一两场战斗的感觉就差不多够了,然后可以在空余地方放
EMP鱼雷,这个可以放到里面,很好的东东
能量武器有一种是XXPW/shot,这种主要堆电池,计算方法
(1)伤害/dps=几秒发射
(2)每发用电(XXPW/shot)/几秒一发=这个武器需要的电力
(3)每发用电(XXPW/shot)=这个武器需要为其配置的电池容量
把23式的两项对你所有安装上去的武器进行统计,对应电池容量和电力回冲,电力不够的话,第二次发射就会没
有电部分炮哑火,电池不够的话有部分炮就没法发射
另外还有个问题没弄明白,这种武翳我设计了一个人族泰坦。发现跃迁电力是正数,应该可以无限跃迁。但有时候
电池会很快消耗千净,然后就停船充电。
能量武器另一种是XXPw/SeC,这种只能堆电力了,这种船很容易被爆。但好处是武器命中率很高,大炮打小飞
机都是有不错的命中率的。计算同上,不过人家都给你每秒耗电了,直接堆电源吧。我的感觉是,虽然也需要电池
但电源自带的电池容量,如果你电力堆够了,那电池应该也够的,毕竟这个太耗电了。
优点:+飞船设计+幽默元素+技术交易系统。
缺点:-只有把敌人杀光才能胜利-有限的外交选项。
最低配置:
操作系统:Windows XP
处理器:Intel®奔腾IV 2.4 GHz或AMD 3500+
内存:3 GB RAM
图形:NVIDIA®GeForce 8800或ATI Radeon X1900
硬盘空间:2 GB HD space
附加说明:请注意:不支持集成Intel显卡/芯片
推荐配置:
操作系统:Windows 7
处理器:2.4GHz双核处理器或更好的处理器
内存:4 GB RAM
图形:NVIDIA®GeForce 8800或ATI Radeon X1900或更高版本
DirectX®:9.0c
硬盘空间:2 GB HD space
附加说明:请注意:不支持集成Intel显卡/芯片
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类型:即时战略
语言:简体中文
大小:106.23MB
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