地精公司(Gremlins vs Automatons)是由Yukitama Creative Industries发行的一款策略类游戏,游戏风格独特,人设精美,融棋盘、卡牌、经营、策略等多种要素于一体,可以与线上世界各地的玩家对抗,感兴趣的玩家快来下载吧。
这是一款激烈的策略战棋游戏。在一个蒸汽朋克世界里处处都是腐败不堪的资本主义小魔怪,他们为了金钱、权力和威望争斗不休。偷盗资源、索取贿赂、操纵选举、逮捕其他玩家以及给他们发送厄运电报...一切皆有可能!
游戏的设计最多可允许 6 位玩家,具有多人模式和单人模式(含机器人)。每位玩家拥有 6 张卡牌(从同一副牌中补牌),并可以用这些卡牌在游戏区域中移动,还可执行各种不同的游戏行动。玩家可以和其他玩家互动,双人决斗与 3 人或 4 人游戏截然不同。你可以一直玩游戏,直到达到一定分值、一定回合数或一定时间限制。游戏提供自定义和排行两种赛局(按积分匹配对手)。
游戏中具有不同类型的卡牌(永久、常规、秘密和罪恶),由于每张卡牌均可用于移动或行动,因此你要制定短期和长期战略,从而充分利用当时的处境和手中的资源。通常,你会花费一半游戏时间来积累资源和打好终局的基础,另一半时间则用于牵制对手的进度(偷盗、逮捕、使其交罚款、引发玩家交锋等)。玩得越多,发现的新战略就越多,尤其是连续使用多张卡牌实现组合效果的时候。
这是一款激烈的战略游戏:每个回合都要运筹决策!制定移动计划,然后根据其他玩家的行动和抽取的新卡牌调整计划。
游戏区域的设计和多种可选功能(可根据需要打开或关闭)允许玩家采取各种战略。玩得越多,发现的取胜之路就越多,根据赛局的特定设置使用组合功能。
游戏提供丰富的资源系统,让你在被盗和/或被捕后可以卷土重来。分数、金币、选票、邪恶、收入和贿赂让你绷紧神经,直到最后一回合。
游戏的多人模式设有积分、排行榜和排行赛局系统:以特定公会的名义参赛,参加定期组织的锦标赛(参赛玩家通常超过 1,000 名)。匿名面具系统可让每位玩家在排行赛局中公平竞争。
除多人模式外,游戏还提供 10 种单人挑战,并可让你创建包含不同设置和各类机器人的自定义单人赛局。
最后,在团队模式中,胜利不只取决于战略技巧,还取决于每支团队的沟通与协作能力,这是一种层次完全不同的游戏机制。
在游戏中存在的数量比较丰富的卡牌,这些卡牌能为我们的游戏带来更好的体验,增加了趣味性,卡牌都有自己各自的效果,对于大部分玩家来说可能对卡牌系统并不是非常的了解,下面小编就带来卡牌系统详细介绍。
整副主卡牌中设有 179 张卡牌(其中 143 张独特卡牌):永久、常规、秘密和罪恶,每张卡牌均有蒸汽朋克风格的手绘插画;在每次季度更新中,我们将持续向核心卡牌增加几张新卡牌)。
厄运卡牌中的 38 个事件:这些在游戏中不定时触发的特别事件可能在很大程度上影响所有玩家的当前地位,尤其是在特定对手身上使用的时候。
6 张暴乱卡牌:这是每位玩家可在游戏中选用的卡牌类型;打开或关闭可改变赛局动态。
12 套角色技能:另一种可选功能,使游戏拥有特属于各类角色的特殊游戏机制,用这些游戏机制玩游戏可以制定各种更明确的比赛战略。
11 个原创建筑:办公室、工厂、垃圾场、市场、地狱、监狱、法院、藏宝阁、银行和天界;7 个原创站点类型:危险、赌博、警察、收入、贿赂、厄运和演讲。
对于不少刚接触这款游戏的玩家来说,很有可能不清楚自己应该在游戏中干什么,不了解游戏的规则,导致在进行游戏的时候,经常会遇到一些困难,对于这部分玩家,下面小编就带来游戏规则详细介绍。
行动篇第一条:卡牌价值
核心玩法是通过走格子来攫取资源的桌游,绝大多数都绕不开一点,掷骰子。而骰子最重要的属性——移动属性,这一条恰恰被地精公司这款游戏给抛弃了。你在棋盘上的每一步行动都需要通过卡牌本身来实现,每张卡牌都有一个移动点数,区别于卡牌的效果。只要你使用这张卡牌进行移动,卡牌就会消失,玩家移动相应的移动点数。通俗的解释就是,你的行动代价是一张卡牌,效果是一个固定点数的骰子。
那么问题来了,新手并不可能知晓全部163张卡牌的牌面价值,也就无从抉择使用那一张牌走路。我们抛开不好计算的攻击性与交互性卡牌,举一个例子。下面这张卡叫钱袋。效果是+4选票并-4邪恶,发动地点是商店。代价是50金币。这张卡的行动优先级在163张卡牌里大概能排到150+(个人评价,随便反驳我反正不听)。也就是说我哪怕用其他150+张卡牌中的任意一张卡牌行动,也会保留钱袋,不会将他用作行动卡,而是把钱袋开出来发挥它的效果。
因为+4票的收益我们可以给出一个区间大概在150-200之间浮动,-4邪恶作为全部卡里的最强减邪恶卡,收益不算邪恶溢出的情况,保守估计大概在250以上。也就是说我只要使用了钱袋保底400的收益,代价是50金币。而你一旦使用钱袋走路,首先你会直接损失350的收益,其次你的高邪恶的负面DEBUFF会一直影响你,而且它就会和奇思妙想一样(奇思妙想又做错了什么),变成一个普普通通的3点。额外提一点,因为所有信息都是公开透明的,对面发现你用钱袋走路会抓着你的高邪恶一直猛揍你的(起码我会这样干)。
当然了更重要的问题是,地精公司的牌库是公共牌库,你每使用一张低效卡,浪费一张高效卡,都会让你离胜利更远一步,而这本来是你可以自主选择的,这一点我会在后文公共牌库里展开说明。
行动篇第二条:行动点数
地精公司的随机性被它特殊的行动机制限定在了一个很小的范围内。但是制作组巧妙的将地图设计的攻守平衡。让每一次行动都只需要一点点策略和思考,不至于思考太难或者策略太多。在众多卡牌中,行动点数为3的卡牌是最多的,反馈到地图中,3点的节奏是最中庸的,可能3点会吃点亏,但对面也会有无穷多的3点,两相抵消,也算不赖。同时根据地图,监狱门口是整个地图里唯一一个被迫通过(因为你会被抓,被交锋,被诬陷)厄运的地方,这时候出门厄运点正好是3,根据相应的机制,你需要一个不是3的点才能让厄运不被对手选择,很恶意对不对?但这就是资本主义小魔怪的日常。然而最新的地图将监狱门口的厄运站点取消,同时将监狱门口的金币站点一并取消,哦,天啊多么巧妙的设计,对新手更友好了对不对?醒醒!新的地图让监狱变成了绝对弱势的站点,这就意味着你再也不能凭借高收入出门踩钱复活,也不能通过预留厄运站点卡,来反制在外面的邪恶对手。品,你细品,改了之后的监狱其实更加可怕。(钟表镇不需要弱者)。这时候,平时的“打牌”习惯好的人可能就不会有那么大的负反馈,而随便打打的新人选手,看着手上的一把3点,可能真的就要抓狂了。
说完了三点,我们来看看1-2点。地图中1-2点对于移动来说是低效的,所以设计师对于行动点数为1-2点的卡牌设计,效果就会倾向于更加强力,甚至会出现那种使用此卡行动就会惩罚的情况,这种情况无一例外都是1点卡。同时,所有的演讲点都藏在建筑物的后面,是为了镇长用3点跳过建筑物打断自己的节奏,还是老老实实凑一张1点再徐徐图之。这都取决于你自己。总而言之用1-2行动,偶有奇效,却不是常态。
最后5-6行动点。快速移动,卡牌效果本身也很强力,攻防一体,可以打先手优势也可以后手绝杀。总之就是很强,珍惜你手上的每一张大点数吧。唯一的缺点是你想抽抽不到。(哈哈哈哈哈)
行动篇第三条:快速位移,连续移动与移形换影
地精公司的牌库里有一些卡牌,它的效果可以快速位移。代表卡是巧夺天机,只需在市场花100块钱就可以位移到任意地方,不论是到达条件苛刻的天界,还是被厄运阻拦的地狱,还是最后绝杀时去的工厂,都是一张必不可少的卡牌。
同时有些卡使用后可以二次移动,比如说言而无信,有毒废物,有些卡可以飞到指定地点,比如说警察飞船,政变(上一版政变任意飞实在是太强了),秘密通道,贿赂有道,恶作剧可以与人调换位置,有些卡可以利用中立厄运来完成位移,比如两害取其轻。这些干巴巴的讲解可能没有效果,但试一下吧,相信我,你会爱上这种“飞一般的感觉”。
行动篇第四条:特殊情况
游戏里有一个机制叫交锋,即两人站到同一站点算作交锋,交锋时两人同时出钱,胜利者留下,失败者被关进监狱(家,温暖的家)。有关交锋的内容很多,但在行动篇中,我们只讲一些与行动有关的例子。
下图我们可以看到,监狱单行道上有一个点。如果你全面占优,并且确保对面没有反制手段的话就可以待在这个警察点上“等”对手出来,再给他一脚。与交锋有关的角色有很多,比如乞丐低于200金币交锋不会被抓,特务可以“摇尾巴”避免交锋,小偷会偷走交锋所有的钱,当然交锋的标志性人物恶魔,交锋获胜可以直接拿到2齿轮。对此行动的策略就可能就更多样化了。
还有有些永久卡牌会影响你的移动,举个例子:
加速器,每次可以使用两张牌,仅限站点,虽然不能直接走2次但结合我们上一篇,快速移动之后,也是一张行动迅速的好卡(太强了,排位不给用(偶尔会给的))
机械交警,除你之外的人5-6点行动时会强制给你20金钱。注意不要计算失误哦,差20开不了卡最后被翻盘的情况也会存在的(没错就是我)。
总结:作为一款策略游戏,移动是整个游戏的基础,因为公共牌库的存在,行动就相当于过滤牌库,在有限的150+张牌中,越快速的行动,越有策略的打法,可以让你的牌越来越好,因为这个时候扮演卡牌筛子角色是你,你可以轻易的决定这张牌是走是留,也可以奢侈的用“好牌”走路而不用担心节奏断档。而你的对手的换牌速度一旦跟不上你,就会出现最最经典的,这个人怎么这么狗啊,我刚刚出监狱他一个诬陷我又进去了?这种萌新式的哀嚎。我现在正式的回答你这个问题,因为他已经在监狱外面刷了40张牌了,下一张诬陷被他拿到是必然的。这么一想是不是就能理解了。
在游戏的开局玩家可能因为不熟悉游戏的玩法,出现一些明显的错误,影响后续的游玩体验,所以就需要一些简单的攻略来帮助玩家上手游戏,帮助大家打下良好的开局,针对这部分新手玩家下面小编就带来一些攻略内容。
【地图篇】
钟表镇——
收入至上,镇长优先,经营图。
有事没事去银行,压邪恶,抢镇长之我是个好人。
钟表殖民地——
收入无用,查牌难出,鸡肋镇长,犯罪横行,节奏图,没事请不要去银行闲逛。
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【人物篇】
(新加坡钟表镇三脏——绿黄蓝皮)
新加坡经营图最强三人组【工程师银行家政治家】,分别代表着齿轮收入选举。缺点是无防,有被压制无法翻身的可能。但本身属于无伤大雅的小问题。
以100分为例,三人组强度大概如下
===
90+、85+、85+。
(选举三巨头)
选票相关三人组,政治家检察官经理。
以一般人获取选票能力为1例,三人的选举能力为:
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6x、4x、2x
(钟表殖民地双boss——经理&恶魔)
节奏图最强二人组,因地图而获得极大加强的两人,以100分为例,二人的强度大约为:
===
100、90。
顺便,恶魔镇长的战斗力:
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110
(被强化后的最终boss——小偷)
官方更新后把监狱点前的厄运点改为了税收点,连带着的是小偷的加强。
小偷的特点是人数越多越为强大,基础值&成长值为:
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70、+10。
(最强护壁——乞丐)
全人物最强防御,以乞丐作为100,抗性第二的人物特务得分为:
===
50
(最强爆发的全能型选手——特务)
集爆发、防御、进攻于一体的角色,在所有不同类型的对局中均可以排到前4位的角色。
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【卡牌篇】
SSS——使用最优先级,可以捏到死的卡牌,收益极高。
伪善法警、搜身、钱袋、稳妥投资(钟表镇限定)、恶魔雕像、
SS——拥有很高收益,一般不用于行走。
翻筋斗、头奖、揭露真面目、损失和诉讼费、秘密宝藏、秘密组织、两害取其轻、机械会计(钟表镇限定)、永久抵押、所有调查类警察牌
S——非常不错的卡牌,可留,但不强求。
言而无信、划算买卖、削弱竞争、装腔作势、作弊、煽动叛乱、欠条、伸张正义、警察飞船、工会服务、诚信交易、巧夺先机、暴力买卖、大扫除、旧债、诈骗交易、幸运邂逅、安格龙任务、借口编造器、伪证、耍花招、有毒**、业务拓展、伪装卡牌、审判日、诬陷、所有监狱相关卡牌、栽赃陷害、恶有恶报
【评级变动的卡牌】
部分卡牌会随着条件变化而变化,下列出。方框里左侧为初始评级,右侧为每次变动提升级速。
作用人数——
重新分配【B/A|+0.5/+1】
银行家收益【A|+1】
地狱展览【B|+1】
回收机【B|+1】
傀儡官僚(钟表镇限定)【S|+1】
机械交警【B|+1】
神器数——
财产税【C|+0.5】
暴乱进贡【C|+1】
罪恶数(每次10)——
告密【C|+2】
免罪符【C|+1】
专属——
SSS——
机械工人【工程师】
自动冒险机【赌徒】
篡位者【恶魔】
秘密组织【特务(所有秘密牌顺位上升1位)】
机械商人【商人】
共同基金【小偷(所有犯罪卡顺位上升1为)】
SS——
自动取款机【银行家】
幸运神骰【赌徒】
所有地狱卡【恶魔】
在游戏中多人模式玩家可以与其他小伙伴进行联机对战,但区别于单机模式的是,在多人模式下玩家所需要做出的策略会有所调整,可能在打法上会产生一定的变化,对于不知道怎么进行多人游戏的玩家下面小编就带来详细的攻略。
常规建议:
1.一直对某一位玩家进行削弱是没有意义的,只会让对方报复你,最后往往是第三方获得胜利。
鹬蚌相争,渔翁得利。
2.任何情况下,如果你拥有500金币以上,请迅速在1-3回合内,将金钱消费转化为其他资源,否则其他玩家很快将会在3回合内行动起来,让你失去一半甚至更多(尤其是回合数模式)。
3.选票在任何时候都是多多益善,即使你没有成为镇长的希望时也是如此。
因为一些逆转乾坤的卡牌往往都是需要高额选票。可以暂时没有钱,但是最好有选票。
4.除非你是恶魔,否则注意好邪恶度这个关键指标。
邪恶度越高,你会越倒霉,别的玩家也会用”恶有恶报“之类的卡牌让你更加倒霉.......
5.前期有vp可以直接在市场卖掉换钱。
分数胜利模式
这个模式下,首先达到某个分数的玩家获胜。
所以推荐首先盯着VP最高的人,让他难以行动(送进监狱),或者让他失去vp,或者清剿他可能使用的卡牌。
同时还要关注其他人的情况。
如果大家分数都靠近,推荐还是先让自己尽快获得更多vp。
回合数模式
最后的15回合内,一般会是各种意想不到的combo套路出现的时候。
前面的回合,请按照自己的节奏进行就好。可以保持分数领先,也可以保持选票领先。
如果你拥有的金钱多,会在这个模式非常嘲讽,甚至可能被vp第一的玩家更吸引关注,尤其是在最后10回合的时候。
最后10回合需要异常关注玩家们的动向,市场和垃圾场附近的玩家是最需要关注的,他们很可能直接从市场飞向天界或者地狱。
在游戏中玩家需要使用角色来进行对战,但能够选择的角色并不是很多,每一种角色都有自己的特点,玩家要根据自身的玩法和定位选择相对应的角色,对于不知道怎么选择的玩家下面小编就带来角色选择介绍。
政治家
很容易获得蓝手,通过获得蓝手就能提高加号,且竞选镇长收益高,有越狱一类卡可以走弹劾。后期可用十个蓝手买暴乱卡。
前期压制住对手蓝手的数量,不需要着急找钱,后面就很好打了。
另外蓝手不易被削减,不像金币有厄运减半,且厄运中还有意外选举。
银行家
安心打钱,合理花钱。前期尽量堆高加号,注意及时花钱防止减半。
特务
尽量用秘密卡打钱,不怕打架,不怕警察,进了监狱就消极挣钱,反正也就两轮。
恶魔
对150块钱以下的角色,进行合理的尾行。不怕红叉高,但注意一个误区,没有必要一味追求红叉最高。注意多打钱多打架,红叉不会太少。
尾行的时候,注意手里的点数,点数种类越多,越好出手。对于有些花钱的站点可以蹲点。对超过200块钱的角色慎重交锋,收益不高。手里有越狱类牌可以少出博弈心里。
最低配置:
操作系统: XP
处理器: Intel Pentium
内存: 2 GB RAM
显卡: Intel Iris 4800
DirectX: Version 9.0
Network: Broadband Internet connection
Storage: 1 GB 可用空间
声卡: internal
附加 Notes: The game requires online connection for both single-player and multiplayer game modes.
推荐配置:
操作系统: 7, 8, 10
处理器: Intel Pentium 3+ generation
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce 9XX or AMD
DirectX: Version 9.0
Network: Broadband Internet connection
Storage: 1 GB 可用空间
声卡: internal
附加 Notes: The game requires online connection for both single-player and multiplayer game modes.
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