鸟人:振翅Armed with Wings: Rearmed是由Sun-Studios制作并发行的一款动作冒险类(ACT)游戏。结合Rogue-Like玩法的2D平面动作冒险游戏,玩家在游戏中将扮演剑术超群的侠客,为了打败暴君国王Vandheer将国家恢复原有平静秩序而展开旅程
黑暗继续笼罩着黑雾世界。叛军被击溃,自由之战失败,暴君范德希尔继续用他冰冷的铁拳统治世界。然而,那些试图拯救世界免于黑暗的神灵并没有忽视死者的呼喊。因此,在他们手中,最强大的堕落者复活了,他们拥有天国的力量和神圣的头衔,即“长翼者”。
剑
你的剑召唤闪电和雷声的力量。打击你的敌人,让他们化为迷雾。
鹰
你的鹰同伴将帮助你在旅途中解决谜题。探索前方的事物,分散守卫的注意力,移动物体并收集无法触及的物品。
世界
黑雾的黑暗世界是一片破败的废墟,到处都是怪物、雇佣兵和谜团。穿越 40 个手工制作的关卡,其中充满了深思熟虑的谜题和具有挑战性的对手。
国王
范德希尔国王居住在他的宫殿中,等待您的到来。执行神圣的命令并摧毁范德希尔。
40 个手工制作的关卡中激动人心的战斗。
扮演战士和鹰。
鸟人:振翅多种模式,包括生存和多人游戏。
引人注目的艺术风格和流畅的动画。
Xbox 游戏手柄支持鸟人:振翅
可解锁角色、武器等等!
鸟人:振翅是一款缺点比较明显的2D平台动作游戏,各方面要素都有点但设计都不够精。游戏主要有剧情和生存两种模式。剧情模式有40关,每关都只有一张不大的地图,每关有一个隐藏收集品,大部分关有两到三种通关路线(对应不同终点),大多数不难找,有些需要特殊的武器技能才能进入。剧情模式属于可玩但不算出色的水平,敌人种类不多,BOSS也就四个,除了最终boss以外战斗强度和探索难度都不算很高。所以正常难度整体玩下来感觉更像是个解谜探索游戏,而且(考虑到鸟人:振翅游戏画面特色)主要是考量眼力的那种。剧情本身约等于没有,不用期待。生存模式是面对连续不断出现的一波一波敌人,敌人会越来越强。但是由于主角在这个模式中不能更换武器,也没有任何增强,所以第5波以后很快就会力不从心。感觉这个模式完全没有认真设计,就是把场景和敌人素材拿来重复利用。游戏的画面是黑白剪影风格,很有复古剑戟片的感觉,但进了过场动画就会发现制作细节上的粗糙和贫穷。游戏支持手柄,但是不能自定义按键。平台间的跳跃是半自动的,到平台边缘主角会自动跳出去,造成很多时候玩家无法判断跳跃的确切时机和准确距离,另外如果你装了手动跳跃技能或者浮空被动技能,原本关卡里的有些平台会变得非常难跳,有种前不着村后不着店的感觉。而且人物总体上惯性偏大(偏滑冰的感觉)。然后说说战斗部分,正常和困难难度下(一命难度没试过)敌我动作模式都过于单一。主角只有固定攻击数的一套平A,部分武器有附加的一种到两种特殊技能。鸟人:振翅的敌人基本都是固定的一套打法,boss可能有两招到三招,总体上来说玩法比较单调,基本都是翻滚绕背打一套,再翻滚绕背到另一半再打一套,重复到打死。游戏操作上的难度主要在于被敌人围攻,地面上如果一个方向有多于2个敌人或者腹背受敌主角很容易会被打硬直然后连击好几套,如果不幸在空中被击中更是可能被浮空无限连。主角没有任何属性,所有属性和技能都是武器自带的,所以变强的唯一方式是获得好武器。武器的解锁方式是在游戏过程中累积分数在一局结束之后解锁,所有武器和技能有77个(充数的居多),中期基本上都要一两千分解锁一个,打一局生存也就是几千分,所以这游戏后期要想变强还需要肝/刷。总而言之,本作从设计上说不属于硬核动作类,所以不推荐追求战斗挑战的玩家入手鸟人:振翅。
最低配置:
操作系统: Vista, 7, 8, 10
处理器: 2.5 GHz
内存: 4 GB RAM
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 100 MB 可用空间
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