柴堆(Pyre)是一款动作冒险游戏,游戏中玩家将体验到超酷炫的光影,游戏有着较快的节奏,需要一定的反应能力。游戏由Supergiant Games制作发行,快下载尝试吧!
这款游戏有着大量全新内容,由《堡垒》和《晶体管》创作团队打造,Pyre 一款组队作战的 RPG 游戏。在战役模式中,带领你的放逐者小队接受一系列神秘竞赛的试炼,寻找自由之路;或者在直接对战模式快节奏,充满仪式感的对决中挑战好友。喜欢动作冒险元素的玩家不可错过。
在一个古老的时代,当时的规则是只有胜利者才会有无高的享受,失败者将被奴婢。主角当时所在的民族被另一个民族打败然后被奴婢。
这一天民族的长老开始讨论着这么起叛向往自由,还问了男主对自由的开发,男主回答说自由是不受波束,能够美满的生活。
长老对着男主欣慰的笑了笑。不久在名族的协议下,男主被作为领袖带领自己的名族走向自由,长老也把自己的功力和武器托付给了男主,并叮付男主万事小心,一定要成功,然后离去.....
你是否能完成长老的遗愿,带领民族走向自由了?
全新游戏世界
Supergiant 有史以来最大制作、最富魔幻色彩的游戏,不容错过!在探索称为“下界”的神秘大地时,结识形形色色想要重获自由的角色。
动作感十足的三对三战斗机制
在紧张刺激的对战中打败各种敌人,每次胜利(或失败!)都会提高放逐者小队的悟性。每次仪式都要从你的小队中挑选三名成员,为他们装备神秘的护符和强大的技能。
无尽的分支剧情,没有结局的游戏体验
在 Pyre 中,你绝对不会丢失进度。无论是胜利还是失败,你的冒险都会继续。Supergiant 倾力打造贯串整个游戏剧情的交互式体验,每位玩家都会在其中获得独一无二的体验。
在对战模式中挑战好友
除单人战役模式以外,Pyre 还有一个双人直接对战模式,可以使你通过游戏的快节奏、充满仪式感的战斗挑战自己的好友。多达 20 名风格迥异的角色,可以使你从容组建三人小队。
华丽、宏大的游戏画面
Pyre 再次展示了《堡垒》和《晶体管》创作团队的出众才华。从生动的手绘插画到引起共鸣的原创音轨,Pyre 的每个元素都会使你沉浸在这个奇幻世界中。
容易上手且支持自定义的游戏操控
兼容游戏手柄和鼠标键盘,所有控件都为电脑量身定制。该游戏在战役和对战模式中提供各种难度的挑战。
在游戏中有着天赋树的存在,天赋树基本上决定了角色的玩法,玩家可以根据自己的玩法来选择不同的天赋加点方式,其中不同种族的天赋树也都不同,下面为大家带来天赋树的介绍,以及一些角色的特性和加点。
我简单分成适合高速强行突进得分——得分手,擅长压制场面优先击杀对面角色进而得分——进攻手,靠技能吃饭本身不太适合主动进攻的辅助型角色——后卫(...真是球类运动啊)
得分手:
卢奇·绿尾:新手最爱的狗狗!全游戏最快的移动速度和非常好用的远距离快速投射攻击手段使得狗狗很容易偷人后带球用高速助跑跳跃得分。加点可能争议很高,左边的移动跳远系是安全得分的保障——后期冲刺绕开防守队员然后助跑三连跳没有躲不掉的屏障没有甩不开的敌人,右边的增加得分并最终能无限续航不用驱逐出场的天赋看起来很美但缺少连跳导致起跳距离过近在后期得分会增加障碍。
被月亮触摸的少女:野人万岁!小姐姐万岁!非常均衡的野人种族带来的是全游戏最强的单次跳跃速度和距离(试炼里被三个野人打哭)和更快的移动速度既有快速移动能力,放射系攻击中庸(传奇饰品非常废也推荐卖掉)。左边的一层天赋极强,减少起步的延迟超级好用,但是终极天赋跳跃时被驱逐能回来恕我直言没卵用好吧...对比右面的带球时无限耐力bug级的终极天赋竞争力太差。但也意味着小姐姐要完全成型需要到满级3右面天赋+1左边一级天赋。手感非常好的角色,当你被野人高速移动高速起跳还有20点得分打哭的时候记得练小姐姐。
海蛇(某)骑士:上下限差距极大的角色。快速突进能力,独特的划线引爆的进攻手段和最差的投篮(务必完全封印),优秀的瞬间复活,但是跳跃能力实在太近必须靠满级的传奇饰品才能顺手,不至于每次进攻被迫跳进对方的屏障自杀。推荐左边的进攻系,二级天赋我方团灭时海蛇瞬间复活是极其有用的不论是防守还是救场都极其有效的技能。滑溜溜的手感,引爆时回到原点的技能都是需要使用者熟练的角色。但换言之正确的使用下能成为最强的团队润滑剂,极其厉害的自保能力和快速的突进意味着什么位置能都当只要你能反应的过来。
进攻手:
提佐:小精灵是个很有趣的种族,能飞翔能闪现并且带着自己的屏障。对面敢当着小精灵跳跃等于又一个瞬移下的亡魂。天赋并不推荐左边的自爆系,高泰坦高难度下炸得到炸不到人且不谈,对方能力和泰坦限制都有快速复活或者瞬间复活,tizo换命甚至会出现换不过对面的情况,不如走防守系的闪现位移。培养下风度然后瞬移玩起来吧。
帕米莎·辛:扭曲的鸟人小姐姐赛高!全游戏最强的进攻手,投射是霸道的无敌冲锋使得开局接近宝珠后蓄力谁进范围谁死——除了内战外其他种族想远程攻击都会被鸟姐无敌的冲锋无视冲击波还被碾死,而羽人族内战就需要看谁后手放出冲锋因为先冲的无敌先消失。技能两系都推荐,左边的适合当跳板,开场抢面积然后秒人拿球按T和我方得分手换位得分。而右边的进攻系则是开场就能秒人使得她非常适合击杀后+30%移动和飞行速度,试炼后的传奇饰品飞行灌篮+3伤害并且不会被驱逐直接盘活了整个拿分体系。但是需要说明的是鸟姐在没有击杀的情况下没有低消耗的快速位移手段,shift冲锋一次耗半管释放要慎重,记得灌篮前留好足够的耐力一口气飞行过去。千万注意击杀恶魔后再飞过去,不然后期被恶魔跳起撞晕就没了。
老巫婆博特露德:法爷就是叼的代表,后期登场的角色都是怪物吗?试炼获得的传奇饰品霸道的攻击无视障碍+她自带的大范围法术轰炸等于压场的强力角色。冲刺速度适中,跳远很远本身就有了得分手的潜力。技能都极其实用,如果要点我方-30敌方+30火堆血量的泰坦的话左边的天赋逆风+5伤害,终极天赋逆风-10火堆受到的伤害都是神技。综合评价极其优秀,饰品攻击天赋都很值得推荐只要别拿来防守。
后卫:
海德温:种族游牧民的天赋技能辅助系强大得独一无二,一级的我方耐力回复翻倍、二级的靠近战复配合高移动高自保恢复快的角色比如水蛇来说控场极强对面谁都抓不死。推荐右边的辅助系。攻击能力中庸,传奇饰品也是很奇葩只加强这个(推荐卖掉挣钱)。单人得分能力由于种族问题移动不算快跳跃耗能量高,在后期对面技能等级高后很难甩开人得分。
朱达丽尔:前期很笨重的防守型角色,移动慢高投射攻击面。技能推荐左边的防守系,优先点出终极天赋跳跃撞人,练好瞬间控制她跳起的时机对想来灌篮的敌方队员来说至关重要。
沃弗里德·檀木:机体强度极高的后期防守角色。跳跃技能是原地无敌并且对空拦截,只能用强无敌描述。冲刺是大范围瞬移,试炼后的传奇饰品加频率能更有效利用。投射是扔出有屏障领域的树苗,抢地盘无敌。技能基本上左边可以无脑点,右边更像翻盘系,一级耗尽火焰时+10血对于劣势阵容来说就是翻盘的关键,但左边战斗力明显更高。开局瞬移+树苗守宝珠范围无敌。防守理论上是没有死角的,瞬移回放+跳跃屏障地面空中都能照顾到,阻挡起来无懈可击。后期稳定出场的看家角色,队伍强心剂。
在游戏中试炼是非常考验玩家的战术技巧的一种,建议玩家在平时的战斗中好好培养学习自己的战术,在游戏的前中期都需要不用的战斗技巧,下面小编为大家带来一些战术分析,为大家提供一些战斗思路。
前期:
游戏前期敌人的等级和饰品都较弱,可以随意尝试各种战术。Vocation时推荐选择增加阅读者本身的四围。
中期:
翼人加入队伍后,在Vocation时使用Mentor选项迅速提升经验,获取专属饰品。翼人的专属饰品效果非常强,飞行状态下灌篮提高伤害并无视永久放逐效果。天赋选择速度向(左边),凭借高移动速度调戏AI后灌篮即可。
后期:
树人变为可用角色后,在Vocation时使用Mentor选项迅速提升经验,获取专属饰品。树人的能力比起恶魔而言更加专注于防守,天赋选择防御向(左边),通过远程投射树苗和瞬移相结合的方式能够无脑有效地阻挡AI的攻击,己方队伍全灭后触发的群体减速沉默可以极大提高容错。阵容选择鸟+树+X,树人使用树苗在中场抢球、或是成功防守断球后直接传给翼人即可发起进攻,如此重复即可。这一战术简单有效,且无视对手队伍组成,以不变应万变 但是只对AI有效 。
在游戏中根据玩家的选择额不同,会触发不同的结局,很多玩家想知道游戏一共有几种结局,分别需要满足怎么样的条件才能触发这些结局,下面小编为大家带来不同的结局和触发方法介绍,快来看看吧。
结局 | 获得自由的夜翼成员人数 |
失败革命 | ≤1(不包括沃尔福瑞德) |
流血革命 | ≥2(或只有沃尔福瑞德获得自由) |
和平革命 | ≥6(不包括辩读者与欧拉莱克) |
游戏中一共会有7场解放仪式,而达成最理想的“和平革命”结局需要有6名及以上的夜翼成员(不包括辩读者和欧拉莱克)获得自由,要达成这个结局的话,需要尽量在解放仪式中获得全胜。所以既想打出“和平革命”结局,又想在一周目就完成白金,在决定队友的离队顺序上就至关重要。
需要注意的是,每次进行解放仪式之前,并不能随意选择可以获得自由的队友,而是在启迪最高的三名队友中选择一人。所以有时候还需要适当的“压级”来保留住你希望继续留在队伍中的队友,或者刻意的去练你希望离队的队友。
个人的队友离队顺序大致是这样,仅供参考:
前6场解放仪式:赫德文→罗奇→乔达丽尔→吉尔曼爵士→流浪者女孩→帕米萨
第7场解放仪式:辩读者
(啼左、博特巫德、沃尔福瑞德留在下界)
已集成目前为止所有升级补丁、破解补丁和汉化补丁,玩家只需一键安装即可,非常方便。
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Dual Core 3.0ghz
内存: 4 GB RAM
图形: 1GB VRAM / OpenGL 4.2+ support
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
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