美好的每一天

游戏类型: 恋爱养成
开发发行: Frontwing USA
游戏语言: 英文原版
国家地区: 日本
更新时间: 2019-09-26
发行时间: 2017-08-31
游戏标签:

美好的每一天(Wonderful Everyday Down the Rabbit Hole)是一款由KeroQ制作的恋爱养成LVG,玩家要在游戏中进行恋爱哦,有各种不同类型的女生,感兴趣的玩家快去下载吧!

【游戏介绍】

美好的每一天游戏截图

一款以恋爱为题材的AVG电子小说,由日本的ケロQ公司制作。美好的每一天~不连续的存在~预计在8月解锁Steam,目前仅有英文字幕(有汉化补丁),日文语音。游戏以六个视点组成了同一个世界的不同故事。

补丁下载:美好的每一天冥月凌雪汉化组汉化补丁

【剧情介绍】

素晴日一共有6个故事, 6个故事,一种旋律。通过不同的视角来描述同一个故事,然后又一步步给故事挖坑,最后在填坑,作为刚接触这部作品的玩家就会觉得很困惑,我们就为大家总结一下每一个故事的内容。

美好的每一天游戏截图2

※注:涉及剧透,不想被剧透的请略过

“Down the Rabbit-Hole”——[天空与世界]的故事

某天,水上由岐看见天上掉下的毛绒玩具。 为了被天空接受而被扔出去的她的毛绒玩具,不知在空中飞舞了几次,变得破烂不堪。 [被天空接受]那是为了寻找不知何时开始在这个城市流传的[回归天空之路]的行为。 那是在世界本身的少女与天空的少女邂逅的地方才能开始实现的 横跨天河的vega与Altair,被称为织女星与牛郎星的两颗星星,再加上北十字星的顶之星deneb,被称为夏季大三角。 那是形容三位一体的圣之图形。 当圣之图形在天空闪耀之时,世界将于天空相遇。 一直在寻找那个地点的高岛ざくろ,还有若槻镜、若槻司, 加上主人公水上由岐这四个人开始了寻找天空与世界,神之三角交汇的地方的冒险。

“It’s my own Invention”——[终结与开始]的故事

因为某个事件为契机,世界开始偏离自己的认知。认知偏离的最后,他在世界尽头的地方发现了救赎。

“Looking-glass Insects”——[文学少女与化学少女]的故事

两个少女的战斗故事。她们使用着文学与化学与现实战斗。 文学是着强烈的意志,化学是对抗物理世界的力量。她们只有这两样对抗现实的武器。

“Jabberwocky”——[救世主与英雄]的故事

背负起身为破坏者命运的少年的故事。他为了世界的和谐,不得不消灭创造者

“Which Dreamed It”——[兄与妹]的故事

爱慕着哥哥的少女。她坚信着与哥哥的约定,在向日葵的坡道下等候着。

“JabberwockyII”——[向日葵与坡道]的故事

遥远的世界的故事,讲述了向日葵的坡道和它尽头风景的故事。 各个故事组成旋律。 然后旋律又组成更大的故事发生共鸣……

【结局是什么】

美好的每一天游戏截图3

素晴日每章都会有一个GE和一个TE,两个结局的世界观是不同。在游戏攻略到终章我们将会迎来向日葵的坡道结局终之空Ⅱ结局,前者如同别的Gal一样故事的结局,而后者则充满着哲理的探讨,下面我们为大家分享一下玩家们对这两个结局的分析。

向日葵的坡道结局:

这个结局是gal意义的结局,在整体上给了故事一个前因后果,最后三个灵魂依靠两个肉体进行了最后的幸福生活。最难能可贵的是,本作品对于“生命的意义”做了最终的解答。不像有限的其他作品只是给予一个概念或者一个希望(Rewrite),这个意义在本座是有统一的解答的。对于普通gal上面,也就是男主最后打败了入侵到自己身上其他的人格,通过意识战胜了取回了自己,但是因为背负了很大的罪责,但是也是这样,所以要了解生命的美好意义即出生的诅咒“好好活下去”,其中也阐述了母爱的伟大,就算多么乱来多么无力,母爱依旧是伟大的母爱。 “美好的每一天”结局阐释了 ,生命的意义正如这个世界的意义。因为一个事物的意义是无法被自己内部的事情所赋予的,所以 生命的意义也同样如这个世界的意义一样,生命就像一个拼图,本身不是一个可以指明任何意义的东西,世界也是一样。光的意义 是由黑暗指明的,有钱的意义是有没钱来指明的,…世界的意义是由什么来指明的,没有,所以世界是无意义的,当然这个也是借由某古代哲学家来阐述完成的。而我们的生命也正如这个世界,有人说生是由死来证明的,但是死却是没有人能够认知的,既是死不是这个世界的事物,所以生的意义也是没有的(这边是有点偏向唯心论了)正是所谓生命的意义就是世界的意义,而“我”的界限也就是这个世界的界限。在此我想引用中央电视台一个很2的问题“你幸福么?”,本作品的回复就是:每天向着幸福努力生活着,那就是幸福,就是美好的每一天。纵然世界中有很多东西需要接受,纵然出生的本意是一种造孽的诅咒,但是,人啊,幸福的活下去吧,是最大的诅咒了吧。

美好的每一天游戏截图4

终之空2结局:

如果刚刚那个结局意义比较难懂了,这个结局更是要令人思考一番了。作品本身探讨了多人格一个肉体的精神体验,而终之空结局,彩阳大神的最后一个假设描述了,世界本身就是由一个灵魂的不同人格不停的转负而成的。如果把你的世界想象成做梦的话,有两点是无法确信的,一个就是梦里的所有人都是你来构造的是难以确信的,最后会陷入无限唯心论的结局。而本作的意义先讲述了明晰梦的概念,梦是可以由一个灵魂的不同人物进行交互的,而这个世界本身就是无数人格的明细梦的话,只有一个灵魂统一的话,就能足够阐明了。之所以为什么人和人能够很大程度上的互相理解,而互相理解的能力是由事物经验来判明也是很清楚的了。彩阳大神的说明也让人思考很深啊。简而言之:我和在这读我文章的你们,只是一个生命的明晰梦而已,而你们能够理解我,是因为你和我是一个灵魂的产物而已,我们虽然不能在表面上互相了解,但是在心灵上是相通的。也许这个世界早就已经毁灭了,但是我们照样还能在这互相交流,因为 这个世界就是生命,这个世界就算灵魂。 也正应了一开始的那句话: 正是世界本身的少女。

【经典语录】

美好的每一天游戏截图5

一部佳作就值得大家细细品味,在素晴日中出现了大量(充满哲学?)的经典语录,这些台词确实有很高的逼格,我们也为大家摘抄一些,争取都做一个合格的素学家。

语录一:

按照他的主张,在无限的领域里,正如刚才说的“无限的圆会变成直线”那样,有限世界中一切矛盾的事物都会统一起来在无限面前,世上一切矛盾都无法产生……在无限之中,世上一切矛盾都不复存在……那么有个疑问……你认为他为什么会那么拘泥于无限呢?他想说的无限到底是什么?

语录二:

虽然给您添了很多麻烦……我还是非常感谢能和您在这个世界再次相遇……在只能一个人前行的路上,还赐予了我这段美好的时间……在被你称作幻想世界的这个世界中的生活,对我来说是至高无上的美好回忆,这个梦之世界,才是我人生中最重要的记忆……虽然记忆只是有如布景道具上的景色……梦之世界亦不完美……但是,在这里跟您一起经历的分分秒秒,毫无疑问,都是……美好的每一天

语录三:

存在于此的……是已经过去的人们所展望的未来腐朽殆尽后的风景。已经成为了过去的未来。那种东西能为我们展现出前景、展现出未来吗?不可能的啊……

语录四:

我是从什么时候开始存在于此的呢?从何时开始,我成为了我呢?

美好的每一天游戏截图6

语录五:

此时,你也和我一样,在看着世界的尽头吧,你所看到的世界尽头之天空,我能否同你一起看呢?于彼处看着同一世界的终焉,虽然不在同一片天空之下,却在同一片天空之下看着,我想看到你的世界,所以,我才能够喜欢上你,这样地想着你。

语录六:

由岐……我不时会思考这样的事情。

世界的界限在哪里呢……

世界的……世界的尽头的再尽头……

如果有那种地方……

如果我能站在那种地方……我还能不能跟平时'一样眺望那尽头的风景呢?会怎样呢……

把这当做理所当然……觉得有点奇怪吧?

因为那里是世界的尽头啊。

是世界的界限哦。

如果我能看得到……那世界的界限……不就与“我的界限”是同义的了?

因为,我在那个地方所看到的世界……不就是我一直见到的……我的世界吗。

也就是说,世界的界限……即是我的界限。

世界是我所看到的、触摸到的、以及感受到的。

那么,世界到底是什么呢。

我会想,世界跟我区别是什么呢……

有吗?

世界跟我的差别。

所以我说道。

我跟世界没有什么差别……

我如此坚信着。

正因如此,我抱有疑问。

包含了他人的世界是什么?

如果世界就是我,那其它的人是什么?

他们也拥有世界吗?

如果有,那些是互相独立、互不相交的世界吗?

还是说这些世界能够相交呢?

所有的世界……所有的灵魂……能看到同样的一个世界吗?

我所看到的、世界尽头的风景。

世界的风景。

最尽头的风景。

在那个时候,你也同样地在看着世界的尽头吧。

你所看到的世界尽头的天空。

世界之界限的天空。

最尽头的天空。

我能不能够和你一起看呢?

在那里看着同一个世界的终结……

虽然不在同一片天空之下……却在同一片天空之下看着……

……我不时会思考这样的事情。

在回忆起……

回忆起那片向日葵前方的坡道时。

美好的每一天游戏截图7

语录七:

皆守:继续说点话吧…

羽咲:嗯、我、我啊,昨天晚上,看到了一株很大的向日葵。在夏日的夜空里…大大的…黄色的向日葵,非常漂亮,非常大… 不知为何啊,我好像真的看到了夜空下的向日葵呢

语录八:苏醒的瞬间。时间开始流动的瞬间。一切都感觉那么遥远。这种感觉,所有人都曾体会过吗?还是说,只有我这么觉得呢?醒来的时候,最先映入眼帘的是什么......我一直在试图回忆起来.......

语录九:

人啊,幸福吧!

不沉溺在幸福之中……也不对世界感到绝望……

只是幸福地活下去

语录十:

那里有一大群猪,在山上吃食。鬼央求耶稣,准他们进入猪里去……

耶稣准了他们。

鬼就从那人出来,进入猪里去,于是那群猪闯下山崖,投在湖里淹死了……

放猪的看见这事就逃跑了,去告诉城里和乡下的人……

众人出来要看是什么事,到了耶稣那里,看见鬼所离开的那人,坐在耶稣脚前,穿着衣服,心里明白过来,他们就害怕……

看见这事的,便将被鬼附着的人怎么得救,告诉他们……

【神器的原因】

首先我们介绍一下神器,这里的神器其实就是国内Galgame的玩家广为流传的一些作品,通过日积月累的沉淀,最终得出的十二部作品,这些作品都独居特色,通关过后却又令人反思。

美好的每一天游戏截图8

以一般的评价方法而言,这部作品的hs基本上都是完全没法用的状态,系统与cg质量也就一般水准,但毕竟瑕不掩瑜,优秀的音乐与超神的剧本完全可以把部分缺点一笔勾销。作品中出现的哲学思辨在刚开始看来是会有些云里雾里,但推到最后就会发现并不是故弄玄虚;尽管我能明白作者多少是会有炫技的心理在里面的,然而就算如此,扶她自也成为了我深深敬佩的作家,这种从康德荣格到孔孟尚书、从路德维希到尾崎放哉古今东西无所不谈的知识储备,想要炫技就让他炫吧。如果说一般向的作品是采用了galgame(说是adv更恰当)的形式来展现故事,那么素晴日则是在利用galgame的形式来展现故事,为此设计了许多gimmick:比如用线路这种东西来切换视角,而这背后实际上是人格的切换,在这个过程中将之前埋下的伏线一条条回收;比如一上来展现含有镜和司的故事并大量将这两个人的元素用在游戏各处,是为了使玩家毫不怀疑这两位是实际存在的人物并在后面出现反转;比如在config里面将水上的声音设置排在第一位创造出她是女主(实际上好像确实如此)的感觉,而把更为重要、处在最中心的卓司(或者说皆守)排在最后,皆守这个名字甚至都不出现直接扔到<其他>里面了(当然前面也没法出现就是了),对于galgame机制本身的利用可以说是相当漂亮。总之,我认为是相当厉害的一部作品,虽然使用“神作”这个词总感觉有点那啥,但我觉得它是配得上这个名头的。

【配置要求】

推荐配置

操作系统: 7/8.1/10

处理器 : Intel Core 2 Duo

图形显卡: VRAM 64MB, 1280×960

内存容量: 2 GB RAM

硬盘空间: 需要 4 GB 可用空间

最低配置

操作系统: 7/8.1/10

处理器 : Pentium 4

图形显卡: VRAM 64MB, 1280×960

内存容量: 1 GB RAM

硬盘空间: 需要 4 GB 可用空间

游戏截图

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