半影:序曲是一款恐怖风格冒险解谜类游戏,不过和其他依靠血腥暴力的画面来制作惊悚恐怖的效果的游戏相比,本作巧妙地将游戏的情节和对氛围的渲染融合在一起,让玩家在不知不觉中感受到神秘阴森的骇人氛围。
半影1:序曲中玩家几乎没有任何武器防身,能够用一些道具杀伤力也很有限,想要在危机重重的环境里利用自己的机警来躲避各种危险才是游戏的精髓。
所有说这并不是一款靠动作格斗为主的游戏,本作强调的对信息的掌握以及对周围事物的推理能力,在大多数情况下,除非形势逼不得已,玩家更多的是善用自己的头脑来分析事物,尽可能地通过各种协调,互动来解决难题。同样的,敌人也会充分调动AI来狩猎玩家、或是恐吓玩家等等。
在半影:序曲游戏冒险过程中,隐匿行动也是玩家确保安全的一个重要手段。此外最为关键的便是环境地形的利用,诸如:在敌人聚集的一个房间外,玩家可以丢石头敲击大门,发出的声响可以引敌人出来,玩家还可以躲藏在壁橱当中,设置一些圈套、出其不意地将敌人击昏、或是以障碍物阻塞大门等等,玩家可借助于这些引开敌人而通过或逃脱。
半影:序曲游戏将为玩家提供更多可怕的探索场景,游戏场景非常庞大,更多的细节刻画将融入故事剧情,凹陷的地面、深度的挖掘、积雪的场景,还有一艘渔船等等,玩家急欲寻找的关于未知的秘密也会经由不断的探索浮出水面。各种场景不仅风格迥异,就连环境中的摆设物体都各不相同,而且这些不同的物体对于玩家阻止敌人的攻击也是非常有用的。
制作小组非常巧妙的利用剧情引导菲利普搜寻线索,解谜过去。整个故事情节充分结合了神秘现象与恐怖要素,以先进的物理引擎和图形特效为特色,游戏将分为三部曲系列,《半影:序曲》将作为该系列的的第一个章节。
游戏中的个性特征更多的的模仿了《寂静岭》(Silent Hill)系列和《》(Resident Evil)系列,但在武器道具的设定上却没有借鉴这两作丰富的武器系统,或许是凭借攻击外型恐怖的怪物所营造出来的血腥恐怖氛围并不是此款游戏所希望的,毕竟在现下大多数以怪异诡谲的怪物形象来谋求惊悚效果已经没有任何新奇,而单靠剧情、人物内心深处的心理观感来表现得情绪舒张带动恐怖气氛才是上策,因此,在《Penumbra:Overture》中玩家从本质上而言是没有任何武器的,因为游戏所提供给玩家的武器大多都是没有多大威力,甚至于不能拯救自己的,所以说他们唯一的武器就是自身的机制和谋略。
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