近距离作战:先发制人

游戏类型: 射击游戏
游戏语言: 英文原版
运行环境: WinALL
国家地区: 欧美
更新时间: 2024-07-12
发行时间: 2005-04-21
游戏标签:

近距离作战:先发制人是以防恐为背景的一款3D射击游戏,在游戏里玩家将当任美国海军陆战队里的一员,随同队友与防恐分子展开一系列的较量。游戏超逼真的模仿,使用你在各方面的战斗极致的渴望,玩家能经常性的听到战场上各种恐怖的红莲声,使玩家感受到与防恐分子战斗的真实感。

游戏介绍

《近距离作战》系列一向都是根据军事小说家Larry Bond的同名小说改编,《近距离作战:先发制人》也不例外,同样也是根据最新作品改编,唯一变化的是战争时代,从二战过渡到近代战争,这或许是海军陆战队参与了制作的缘故, 《近距离作战:先发制人》与《全光谱战士》一样,也把地点设在世界上最危险的地区——中东。故事的主线围绕着贝鲁特发生的骚乱展开。叛军再一次向这座饱经战乱的城市发动进攻,而周边阿拉伯国家的军事干预进一步加剧了局势的复杂性,美国派出了一支海军陆战队远征队作为联合国维和部队进驻黎巴嫩,你将带领一支四人小分队作为先遣部队,出没在贝鲁特的城里城外,完成各种任务。

近距离作战:先发制人图片1

游戏特点

在近距离作战:先发制人游戏中,你可以通过一个简单的菜单,来发布镇压、掩护、支援等命令,让其他人更好地配合你的行动。在一般情况下,这四人都保持着一个合理的阵型,因为制作组在游戏中设计了一种名为RTFA(Ready-Team-Fire-Assist)的作战策略,士兵的所有动作都要围绕这个战术思想展开。RTFA里的四个单词对应着小队的四名士兵,“Ready”为步枪兵,起着带领作用;“Team”为队长,是全队的核心;“Fire”为机枪兵,负责重型武器攻击;“Assist”为援助炮手,负责占据辅助位置,援护小队。当你来到一个十字路口时,步枪兵和机枪兵会自动跑到角落里为你提供掩护。RTFA策略是游戏的重点,而且需要四人才能执行,在一场困难的任务中,死伤是难免的事,如果你能在将一次任务中的队员死亡人数控制在两个以下,那你的 队伍能在下一个任务中补充两名新队员;如果死亡人数超过两个,那没办法,只能重新来过。

近距离作战:先发制人图片2

游戏评测

游戏画面

说了是一款战术模拟的游戏,所以一切都要逼真,在这方面游戏开发者,也是煞费苦心,光影,夜视仪效果,人物贴图,图象物力引擎的应用,一切都按照真是的情况来设置,人的样子也很细致,爆炸的效果,虽然没有那么的绚丽多彩,但是可以看出来是完全按照,真是情况来设计的,车辆的比例,街道的环境,等等。游戏的目的(也就是战斗的假想敌)是在中东地区,感觉就是针对伊拉克么,所以整个的游戏里充满了很浓郁的中东地区的风格,比如男人头上都裹着厚厚的毛巾。而贯穿整个游戏的过场动画,其实就是一个很详细的教学录像,通过这个可以学到很多基础的战斗只是,个人感觉这里做的非常的不错。

游戏声音

一切以真实为主,所以没有什么很好的声音效果,和背景音乐,但是音效的拟真度和声音效果的定位做的却非常的到位,特别是音爆弹的效果,感觉如果离的太紧的话那个声音,真的会让你觉得耳朵非常的难受,所以我基本上都不敢用那个东西,怕耳朵坏掉。

游戏感受

个人认为,有国家支持的东西一般都差不了,所以这个游戏也是非常的令我满意的,《Close Combat: First to Fight》的核心是玩家需要带领你的小队去完成全部的任务,该游戏具有多人模式,但是没有死亡竞赛模式。

多人模式的核心是合作模式。通过局域网或是广域网,4名玩家可以合作完成单人剧情。屏幕上可以多画面显示,每一个玩家都可以看到其他的三名玩家。这是一种很新颖的设定,敌人、场景……除了队员的由AI换成了真人,其他的都完全一致,也就是说单人模式任务和多人模式任务是没有分别的。

在合作模式中,每一名玩家将扮演一名海军陆战队队员,因此,4名队员中,一名是队长,一名是机枪手,一名是副机枪手,一名步枪手。这可以通过游戏随机分配或是玩家人为分配。

游戏截图

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