宇宙战争:地球突袭战是一款科幻风格的动作射击类游戏,游戏的背景设定在遥远的未来,几个外星势力对地球发动了侵略战争,你的任务就是带领人类部队消灭前来的外星部队,维护地球的和平。
本作品的开发员有一部分是曾经开发了经典的命令与征服系列的成员参与制作,因此游戏中会出现很多命运于征服中的元素,被认为是《命令与征服3:泰伯利亚战争》的翻版作品。不过世纪中宇宙战争:地球突袭战有也很多原创性的东西,相信会带给玩家一个不一样的游戏体验和乐趣。游戏支持多人联机对战,你可以对作战单位进行挑选和训练,然后组合出一支出色的团队。
我们生活的家园已经变成外星种族们的杀戮战场……2012年,席卷整个宇宙的残暴种族Hierarchy大举入侵地球,它们的目的不是奴役人类,而是要毁掉整个地球文明。在华盛顿特区,绝望的人们迎来了最后一战——一场人类根本无法取得胜利的决战。千钧一发之际,Hierarchy的夙敌Novus降临地球,它们能否成为人类的救世主?旋即,隐藏在地球深海数千年的远古文明Masari也浮出水面加入这场战争,它们与Hierarchy有着怎样的渊源?三大外星文明齐聚地球,而人类所能做的;只是祈祷获得这场地球保卫战的最终胜利。
• 游戏本身采用了Tactical Dynamics系统,在战斗中,还能多作战单位进行个性组合和训练
• 讲述进未来时代的地球,多个势力侵袭地球,展开了激烈的战斗
• 加入了众多自己特色的元素
• 包含了网游要素的多人对战模式
玩家在游戏中可以通过"~"键开启控制台,同时也意味着玩家可以输入秘籍来获得一些帮助。游戏中有相当多秘籍可以使用,诸如加资源、消除迷雾、获得胜利等等,都是些比较方便的功能。如果玩家不了解秘籍的话也没关系,我们下面就为大家进行了整理,方便玩家们使用。
开启作弊:icheat
关闭作弊:idontcheat
增加10000资源:loot
减少100资源:taxes
对选定的单位造成20点伤害:punish
把选定的单位变成你的:convert
给选定的单位补充100%的能量:recharge me
立即胜利:win
开/关战争迷雾:toggle fog
开/关立即建造:sea monkeys
立刻升级时代:epoch up
增加50点科技点数:give tech
开/关上帝模式(此模式打开后在受到攻击时不会减少生命值):play god
游戏里的阵营一共分为三种,Masari、Hierarchy以及Novus。三个阵营不仅有着自己的故事,并且特征都十分鲜明。我们接下来为玩家分享一下各个阵营的介绍,其中就包含阵营的历史、特色等,相信不少玩家对此感兴趣。
Masari阵营:
玛萨利在千万年前与赫拉奇有着血海深仇,后来仅存的玛萨利人逃难来到地球,发现新兴的人类,便毫不吝啬地教导了人类如何建立自己的文明,在古埃及、阿兹台克、闪族文明中,留有明显的玛萨利痕迹。在人类可以独立生存之后,玛萨利便伴随着巨大的船都亚特兰蒂雅深潜到了大西洋海底沉睡。直到近来地球上的扰动,再次激醒了这支远古伟大力量。
玛萨利人掌握着宇宙的秘密能量,这是比赫拉奇和诺维斯还要先进的智慧,他们的整支军队可以轻松地在光明、黑暗两种模式之间切换,赋予单位不同的特质与属性,光明模式下,单位视野大、射程远、速度慢、攻击附带火焰灼伤;黑暗模式下,视野小、射程短、速度快、攻击附带迟缓效果,最重要的是所有部队会获得一层暗物质护盾,可以明显增强抗打击能力。在黑暗模式下,原本的飞行单位还必须着陆,变成重步兵参战。
玛萨利崇尚和平,只需要很少的资源就可以建立起一支军队,而这些资源是通过特殊建筑直接从大自然中抽取的,不需要任何掠夺就可以获得少量而足够的收入。这一点可以简单理解成币值和其他两个阵营不同,其他两个阵营要用1000块钱的东西玛萨利只需100块。但玛萨利仍然拥有单体战斗力同级最高的一批单位,是一个发展缓慢,使用少量精兵坚持到后期,爆发出强大潜力的阵营。他们决心要恢复地球的和平安宁,把所有外星入侵者驱除干净
Hierarchy阵营:
银河霸主赫拉奇,就这样突如其来地降落到地球。他们数千年来一直漫游于银河各星系之间,每到一个星球,就掠夺光那里的所有资源,然后朝着下一个星球前进,这次他们来地球的目的也毫无秘密可言。他们的一贯作风是先占据目标星球的外轨道,然后投下能适应任何地形的步行机甲攻陷星球地面,这些机甲同时会作为其他部队传送的中转站,放出更多的外星部队。他们绝少固定建筑,绝大多数任务都分配给不同的机甲单位完成,一些相对小的机甲负责掠夺式收割见到的一切物资并传送给轨道上的母舰,而那些数十米高的机器巨兽则通过不断更改身上的配备来实现不同的功能,可以是巨大的生产设备,也可以是所向无敌的杀戮机器。绝少有对手不屈服于它们庞大的躯体之下。
Novus阵营:
维斯是一群有感知能力的机器人,它们的创造者是另外一个星球上的人形高等智能生物,所以它们具有人形的特征。可是它们的那些创造者遭到了赫拉奇的侵略而全数灭绝,创世主,现在的诺维斯首领,当时执行一次身空间探索任务回到母星,只见到满目疮夷。在极度悲伤与愤怒中他发誓复仇,并召集了所有残存的机器人,在前人的废墟上重建了现在这支充满活力的机器人文明,然后便开始了针对赫拉奇的复仇。在它们的程序里消灭赫拉奇是唯一要务,为此它们不断追猎着赫拉奇的踪迹,在一个又一个星球上与赫拉奇战斗。这些星球唯一的共同点,就是和诺维斯母星一样,赫拉奇一入侵就会先把地面上所有生灵毁灭掉。但是当他们来到地球的时候,它们很惊奇地见到还有一部分活生生的人类。虽然不解,创世主并没有过多顾虑人类的存在,并按惯例组织对赫拉奇的进攻。
它们的力量无法与赫拉奇匹敌,所以它们研究出了各种更具灵活性的游击科技,它们的单位可以通过特殊的质能流网络在不同地点中快速转移,单位大多数采用高机动性的悬浮式设计,善于使用电子病毒来瘫痪敌人与获得情报,而且有各式各样的补丁,以便在战斗中根据敌人的动向即时调整我方的战斗属性。
为了维持部队,诺维斯同样需要向周围采集资源——很大一部分直接来源于人类的文明成果。但与赫拉奇残忍收割生物的做法不同,机器人种族诺维斯只从建筑、废料、残骸中收集无机物来作为必要的资源,他们有着传统的资源中心与采集单位,还有兵厂、车厂、高科等较为传统的RTS基地建造项目。
介绍完阵营之后,再来看看各个阵营的单位。无论是单位还是建筑,都直接反应了阵营最具特色的部分。在众多单位中,最突出的便是英雄的角色,他们有着强大的能力,也是玩家想要获胜的关键单位。接下来我们就为玩家们详细介绍一下游戏中的单位。
Masari:
建筑师:玛萨利建筑单位,用思想的力量凭空创造出建筑,所以有台词“我思故它在”。玛萨利的建筑不需要电力支持所以可以遍地图乱盖,会有初始就跑到敌人家去建建筑的快攻方式。
门徒:这些是玛萨利的基本步兵,看上去像拿着火箭筒,对空对地,战斗力也不外乎一个普通的基本步兵,介乎蛮兵与欧姆机器人之间。
先知:辅助单位,她们的“攻击”是和目标视觉连接,看到目标的视野,但没有实际伤害。唔,到底有没有呢,我觉得其实是有的,不过那是对对方玩家造成的精神伤害,因为目标头上会出现一个金字塔状的标记让双方玩家都见到,不断闪烁并发出怪声。
子虚 :一部隐形的布雷车,还有一把小枪做武器。隐形单位的特性是攻击时现形、不会自动攻击进入射程的敌人、被攻击时现形并回击、使用非杀伤技能时不现形。
和平使者:好一个架着三门大炮和一具牵引光束的和平使者!最恐怖的火力、最坚固的装甲、最无敌的技能、超越英雄的造价,和平使者就是UAW的猛犸坦克,比三台征服者并在一起还要让人害怕。
圣裁者:基本空军单位,使用类似步枪的速射武器,射程远,由于在光明模式下带火伤所以攻击效果很好。
天空霸主 :飞行炮击单位,血量在空军里算长但由于不能对空飞得又满所以依然显得脆弱。主武器在光明模式下发射三枚弹道略微分散的爆炸光球,想象一下一炮打出3倍征服者坦克的光球是什么威力。
卡洛斯将军:英雄卡洛斯将军的祖先曾经是赞成“拯救”和“教化”Hierarchy种族的其中一人。他多年来都在努力证明自己对玛萨利的忠诚,以挽回祖先失去的名声。藉由绝对的忠诚与奉献精神、卡洛斯得到了信任并成功的爬到玛萨利的领导阶层。目前他负责统领玛萨利的地面部队。卡洛斯是一个无比强大和卓越的勇士,会在任何反对艾缇娅的敌人行伍间破开一条血路。
艾缇娅女王:艾缇娅是历代统治玛萨利的女王所沿用的名字,现今的这位在玛萨利来到地球后统治有一段时间了。
泽瑟王子:现任女王的儿子,泽瑟王子是个冲动、急性子的年轻人,可是他有神奇天赋能够把光明跟黑暗的能量完美控制。他可以直接从亚特兰蒂雅上的物质引擎无限地引导能量——一些连女王也做不到的事情。有人猜测泽瑟这种能力可能是因为他半玛萨利半人类的血统。这其中有相当多的玛萨利不愿回想起来丑闻在其中。泽瑟的父亲在玛萨利潜入水底前就被杀了,这件事也很可能是泽瑟脾气这么坏的原因之一。
Hierarchy:
赫拉奇的单位较少,因为不少“建筑”也是单位。
雕刻者 :建造者角色,“雕刻者”在地上画奇怪的通讯图形,也就是我们说的麦田怪圈,轨道上的母船接收到坐标之后就把机甲或者别的东西扔下来。
巨石碑 :香烟形UFO,赫拉奇最早派到地球上的探子,在194X年被人目击。短距离移动会慢慢飘,远那么一点就开始玩瞬移。
失落者:赫拉奇把各种罪犯与战俘“劳改”成忠心的杀人机器,游戏中战斗力排行倒二的步兵,虽然难得能对空但效果很差,要翻身都是要靠技能的了。
巨兽人 :近战对任何物体伤害都极大,在秒杀英雄的级别,还可以大量践踏步兵,但会被高速单位牵着玩。
飞碟:原汁原味的飞碟,两种模式,都是放出慢吞吞粘到目标上的小光球,速度快的单位可以躲开,红球伤血、蓝球补血,这种慢慢磨的HP变动对双方玩家来说可能都有点烦人。
污染者机甲:便宜量足,光束射程远,对步兵威力大,对车辆和英雄居然也不小,散播的辐射能帮本族生物包括英雄补血,不错的辅助单位。
相位坦克:本族唯一一部“坦克”,速度是地面最快的了。攻击力挺狠,碰上别的坦克三四下就收拾了,还有一点面杀伤效果,但射程和防空均成问题,本身也不硬,伤亡率高。
永世霸主欧洛:欧洛是赫拉奇最为功勋卓著的指挥官之一,他曾从不计其数次战斗中存活下来,最终在入侵一个超级劲敌的家园时遭到顽强抵抗,欧洛身负重伤,如果他一倒下,那全军士气将会彻底瓦解,失败也是必然的结局。赫拉奇的大总督明白这一点,于是利用最先进的科技把欧洛的意识植入一具强大的战甲中,最后欧洛用这全新的身体带领赫拉奇成功地打败敌人,赢得了胜利。从那以后欧洛就以这样一个终极战士的形态继续作为赫拉奇武力的代言人战斗着。
努哙:在赫拉奇侵略努哙的星球——一个以背叛与出卖为荣的地方时,怒哙成为了那里历史上最伟大的背叛者。母星被灭后,怒哙就做起了卡茂手下的刺客,用黑暗与心灵技巧扰乱敌人。
“拐带者”卡茂·雷克斯:卡茂是赫拉奇这次地球入侵计划的负责人,残忍又狡猾的他善于操纵心灵能量,身上的机器则是用来增幅的仪器。至于他的绰号“拐带者”则是来自于他让敌人神秘消失的特殊能力。
Novus:
造器:标准的RTS建造者角色,通过撒播纳米机器人建造本族所有建筑和修理任何机械物体,由于诺维斯什么都是机械所以什么都能找他们修,不过要花一点钱。
欧姆机器人:标准杂兵,战斗力在全游戏中排倒数,但生产速度非常快,数量优势还是能弥补质量弱势的。碰到面杀伤武器或者碾压狂就快跑吧,虽然便宜也不要作无谓的牺牲。
无常:轻型车辆,传统的吉普角色,适合初期骚扰。UAW中步兵的强悍使它甚至不能有效“克制”谁,4辆以下时战斗力很差但游戏采用建筑从0开始这样的建筑方式让这类轻便单位有了可乘之机,见到敌人摆下建筑雏形了,开一枪打掉便跑,就已经赚到了。
反物质坦克:主要坦克,战斗力平庸,由于能气垫渡河所以机动性能还不错。
增幅器:远程火力单位,射程几乎是地面最长,攻击的时候可以见到光束逐渐变粗,到只剩一条笔直粗线的时候攻击力就最大了,几秒钟就能把机甲打下一块吧。
场逆转器:最强主战机甲,有两种模式,攻击模式使用电磁轨道炮,对空对地的线形杀伤,是诺维斯最拿得出手的正面力量了(也是唯一能防空的车辆)。
侵染者:基本空军单位,主武器激光攻击力很低,也就做个样子,这个单位还负责探隐形。不过说了半天,它实际的本职工作就是给机械目标下计算机病毒,病毒会持续十来秒,期间会中毒者什么效率都会降低一半。
苦行僧战机:全能战机,速度快,战斗力又强,还有华丽的招数。由于也是使用反物质炮弹所以四五架以上一齐行动效果明显,悬停、空中倒车等机动性能也很厉害,可以躲避某些慢速的对空炮火。
创世主:创世主是诺维斯的有机制造者文明被灭绝后仅存下来的几个机器人之一,在他通过本族第一个成功制造的虫洞重返家园后,只看见满目疮痍,制造者们也已经惨遭灭绝。他团结了所有幸存的同类机器人重建星球并发展出后来的诺维斯族,创世主的目的变得很单一,就是为本星球及银河中其它被毁灭的星球上的生灵"复仇",这也是诺维斯这个种族名称的由来,意为"追踪者"。总之诺维斯存在的原因非常单纯,但是很不幸地,这也导致某些问题的出现……
米拉贝尔 (与维克托) :米拉贝尔是创世主在其创造者家园废墟里面所能找到仅余的遗传物质所复制出来的女孩。然而诺维斯为了复仇,米拉贝尔死过许多次,每一次的死亡跟再生都让最原始的遗传物质大量的减少。为了保护米拉贝尔,诺维斯创造了一台智能机甲来保护她,它就是维克托。如今在一起的他们近乎无法阻挡的强大,米拉贝尔与维克托更是代表了诺维斯创造者所剩下唯一的存在。
眩晕:眩晕原本只是一个陆基侦测系统,用来拦截和破解赫拉奇的通讯密码。然而在赫拉奇加强了通讯的防护以后,眩晕明白到自己需要能尽量接近敌人范围内而又不被侦测到的能力,于是将自己的意识注入到一台高速飞行器中。虽然很脆弱,但是眩晕配备了诺维斯的高科技隐型装置。
对游戏的三大阵营以及单位所有了解之后,玩家就可以在游戏中进行实战了。不过游戏作为即时战略类型的游戏上手难度还是蛮大的,我们接下来为大家分享一下各个阵营的打法,应该可以为玩家们带来一些比较具有参考性的建议,有需要的玩家快来看看吧!
Novus:
作为本游戏的极限游击阵营,诺维斯的迅速转移技术可是连某GLA都要吃惊的。相比于赫拉奇,诺维斯的各种招数显然更容易施展——即便总数不一定更多。前期经济扩张跟赫拉奇是相似的,在各大资源旁边都建采集厂就没错了。诺维斯是最快能制造出战斗单位的,欧姆机器人虽然单体很弱,但制造速度却是夸张,如果一开头已经有建造者往敌基地方向铺导流塔了,兵一生产出来就可以在几秒钟内去到别人家里,然后迅速破坏各种未建造完成的建筑、建造者等。
诺维斯有一个强力的前期单位,光刃机器人,在早期单位的行列中几乎无敌手。借助分身可以迅速打击建造者和资源采集者,还有隐形和延长分身时间两个强力辅助升级。只有片杀伤武器可以压制光刃的活跃。类似地,诺维斯的高速车辆“无常”也可以很快生产出来并送到前线,也是骚扰好手,但战斗力可能还不及一些步兵。过了前期这个单位就没有什么价值了。
在前期,其实诺维斯还有一个真正强大的“单位”,米拉贝尔与维克托。把她俩送过去打一轮,放几下火箭、狙击,打累了打伤了,一个后备系统,马上再战一轮再说,除了巨型机甲,很少东西能挡住这样的骚扰。
诺维斯有一个特点是高科非常快可以造出来,甚至不需要车辆厂、飞机厂等做前提,然后引出了两个强力部队:黑客和偏导塔。黑客对一切机械单位都可谓无敌,配合病毒流有更强的威力,而偏导塔宜攻宜守,甚至可以靠它赢下战斗。说到病毒流,可以速出飞机厂然后送一个侵染者过去,配合运算1级病毒传染,把敌人整个基地布满电子病毒,工作效率极大下降。HM两族都还算有比较有效的反病毒单位:雷达机甲和先知,但若果对着全体机械的N族用的话,对手是很难忙得过来的。
再说说N族毫不逊色的后期三大主力:场逆转器、增幅器和苦行僧战机,都是可以独当一面的好手,即便作为一个游击种族把其中一种海起来都足以对付电脑。N族有两个关键:修理与维持导流塔网络,甚至能把导流塔一直建到敌人基地里为最佳。这一切都基于建造器的运用,它们是经常受伤害但又不得不战斗在一线的单位,保护住了它们,其实也就保住了整支军队的战斗力。在后期强大科技的支援下,无论是偏导塔攻也好、病毒扩散塔攻也好、黑客集群瘫痪也好、重型单位高速转移突袭也好、甚至是超武流也好,都能以比较正面的姿态把敌人完全压倒。
米拉贝尔的性价比真的很高……
对付诺维斯应该用坚决的步步为营,强化侦察,特别是注意摧毁导流塔。导流塔网络完蛋了,诺维斯的战斗力也去了一半——对质能流发生器进行“斩首”也能短时间实现这个目标。诺维斯绝大多数单位都要集群作战、多兵种配合作战,只要能把它们分割击破的话,诺维斯的力气就会完全使不上来。
Hierarchy:
极限强攻阵营,赫拉奇的巨型机甲压老家核心思想无时无刻都得以贯彻,由于资源采集单位对散件资源(人畜、电线杆)采集效率极高,赫拉奇可以拥有一个极为膨胀的前期经济。若是只有大件资源,则不妨嫌多买一些收割机甲,因为收割机甲有相当的自卫能力,而且自卫居然也能挣到钱。
生产步兵的栖息机甲是一开始就能呼叫的,直接对准敌人基地踩过去然后一路把外挂点升满装甲是经常出现的情景(虽然总花费颇高)。过去之后,大量生产蛮兵,依靠突击1级的等离子手雷和变异1级的辐射炮弹极大增强它们的破坏力,敌人光靠初级单位极难低档这样的攻击。成功的话直接就能把敌人踩掉,差一点,也可以看作用我方的一座“兵营”拼掉了对方半个基地。如果拖得比较久但机甲仍然无恙,还有变异科技树的一系列升级可以提高栖息机甲的威胁力。
由于生产步兵只能通过这样的方法,如果地图上有必争的可占领建筑的话,栖息机甲不出也得出,顶多随后把它卖掉。卖机甲的时候只会得到机甲本体的钱,全身那几千块挂件全浪费了,要阻止这种情况发生,需要先把每一个外挂点都“换购”别的然后马上取消,这样就相当于把原来的挂件也全部出售了。
更加强有力的进攻部队是生产车辆的装配机甲,出来的要稍晚一些,但攻防能力和生产飞碟进行修理的持续战斗力远超栖息机甲。主打装配机甲的话,突击3级质量加速炮是少不了的,顺便把欧洛叫出来,前线攻击力很强很强。能配合这条路线的是雷达机甲的探测与开图、科研机甲的升级开全图,还有量子科技树的卡茂强力技能支援作用、量子3级的巨大提升。光是打电脑的话,两台全副武装的装配机甲、两个英雄、一堆修理飞碟几乎没有赢不了的仗。
最BT的,也极少出现的用科研机甲作主打,全身心灵控制,也会让敌人一切部队完全无语,不过没有修理生存力差些。
无论如何,赫拉奇的弱点是机动力低,组织比较松散,如果自己家被偷袭来不及回防。
Masari:
极限防守反击阵营,玛萨利在前期说不上大亏的情况下到后期有无与伦比的正面战斗力,甚至连赫拉奇的常规部队也无法抵挡。在前期,玛萨利虽说也有门徒、征服者坦克等高性价比单位,但没有多兵种配合战斗力始终提不上来,用哨兵车装兵做些骚扰就好。不管三七二十一先把女王交出来,然后对着资源堆施放万物归元让自己的资金疯狂上涨,有钱了干啥不行。随着那要命的知识宝殿不断垒砖,M族的实力也会激增,图舒服的话,等和平使者出来之后再悠闲地出击好了,除非碰到超武、偏导塔群或者心灵控制,不然极少有地方是有高级科技、女王光环和哨兵车补血支持的和平使者踏不平的。车辆不幸阵亡?依靠平衡2科技建筑师从补血车上下来对着复仇者重建即可,如果光靠生产厂补充减员的话,平衡2也是有用的——泽瑟,他可以迅速把刚生产出来的车辆投入前线。
说一下空军,其实我觉得便宜的圣裁者比蛮横的天空霸主好用,因为圣裁者机动性高、可以对空,而且还有一系列强力升级技能,在光暗模式表现都耀眼。
而且对于M来说,毫无疑问可以光靠防守获胜,因为另外两个族的资源是有限的,资源一枯竭谁都要乖乖举起白旗。
M的弱点在于基地不灵活,被打垮了很难重建,而弱点中的弱点在于科技建筑知识宝殿,要是被人强行炸掉而没有后备的话,惨就一个字,炸主基炸超武都没有这么痛。
拯救空军其实是Novus阵营第五关的任务,不过很多玩家在这里卡关了。因为很多玩家会选择打中文补丁来玩这款游戏,从而导致游戏出现了空军的直升机无法拯救的BUG,那么想要解决这个BUG需要怎么做呢?下面我们就一起来看看解决方法。
因为是由于汉化补丁造成的,因此只需要玩家切换回原版即可解决问题。方法不算难,玩家要准备好原版文件以及汉化文件,以便随时切换,具体操作如下:
找到游戏目录下Data文件夹下的Text文件夹,汉化补丁在这里,把MasterTextFile_ENGLISH.DAT这个文件移走,然后用补丁覆盖。
然后,进入游戏,读档,完成任务,存档退出(四架飞机飞走即可)。然后把汉化补丁再移过来覆盖文件。
然后就可以继续玩了。
比用别人的存档容易些。
最低配置
Windows 2000/XP SP1 或更高
Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.2 GHz
256 MB 内存
64 MB 显存 带硬件 T&L (GeForce 2/Radeon 7500 或更高)
DirectX 7 兼容声卡
DVD-ROM 驱动器
1.7 GB 硬盘空间
推荐配置
Windows XP SP1 或更高
Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.8 GHz
512 MB 内存
128 MB 显存 带 DirectX 8 支持 (像素与矢量渲染)
DirectX 7 兼容声卡
DVD-ROM驱动器
1.7 GB 硬盘空间
①下载游戏与工具时建议使用['迅雷']下载,在下载前建议用户先查看配置要求、游戏说明和网友留言等信息,下载后请按提示安装。
②如果游戏无法正常运行,出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请查看下载帮助和安装['游戏必备运行库']。
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类型:即时战略
语言:简体中文
大小:106.23MB
类型:即时战略
语言:简体中文
大小:986.52MB
类型:即时战略
语言:简体中文
大小:1.4GB
类型:即时战略
语言:简体中文
大小:710.32MB
类型:即时战略
语言:简体中文
大小:239.24MB