强权外交(Diplomacy)这款游戏界面非常清新简洁,上手容易,最重要Paradox Interactive这家公司非常擅长制作棋类特色的游戏,游戏背景是根据20世纪初七国外交争夺领土展开。
外交可能是最肮脏的政治手段可是又是每个国家都必须精通的重要技能,这是智慧与勇气的巅峰对决,游戏还提供多人联机对战,如果英语水平好的玩家绝不能错过这款游戏。
强权外交属于战棋及谈判类型游戏。这个游戏之所以成为经典是因为它没有骰子,而且资讯都是公开的,可以在游戏版上确认战斗能否胜利;所以对玩家而言,争取盟友变得尤为重要。因此,这个游戏具有高度的互动及外交深度。
强权外交的游戏人数可为2至7人,虽然不足7人游戏依然可以进行,但是7人的游戏场合是最公平和最刺激。玩家扮演第一次世界大战前欧陆列强英国、法国、德国、意大利、奥国、俄国和土耳其。合纵连横在外交桌上瓜分欧陆利益的斗智游戏,玩家在地图上移动陆军和海军,结盟和违约,背刺可能是在所难免的。许多桌上游戏是以版图作为游戏进行的场域,外交则有所不同,所有影响局势的决定都发生在玩家之间的互动。
强权外交在某一位玩家席卷一半以上的欧陆或是全部存活的玩家同意和局时结束。
地图
陆域
沿海省份:与海域接邻的省份,海军与陆军皆可停驻,海军亦可在沿海省分间移动。值得注意的是,俄罗斯的Stp省份同时与两个海域接邻,分为南岸和北岸,两个港湾不能互通,例如:停驻于北岸的海军无法进入南方的Lvn省。北德意志地区的Kle省份虽然有前述情况,但该省分设有运河,因此与其相邻的两个海域,可以透过该省份互相通行。同样的,同时接邻地中海与黑海的保加利亚(bul省份),其东岸与南岸之间的通行则必须经过君士坦丁堡(Con省份)。也因此,Con省份和Kle省份是整个地图中少数同时可供陆海军穿越的“十字路”。
内陆省份:未与海域接邻的省份,仅能让陆军停驻
中立省份:任何人均不可进入之省份,一般是设定于瑞士(Swi省份)
海域
非陆地的区域,仅能让海军停驻。若两个沿海省份中间仅间隔一块海域,陆军可透过海军的运输跨过海域。
资源点
强权外交中有些省份会标记资源点,依其功能分为以下两种:
母国资源点:游戏初始配置予各国的资源点。此资源点除了加入每年度结算,亦具有建造军队的功能。若秋季结算阶段,你拥有的资源点大于你目前所拥有的军队,且母国资源点的省份上无其他军队,则你可以在标记母国资源点的省份上建造军队。必须注意母国资源点仅有初始配置的省份,额外占领他国的母国资源点则视为自己的殖民资源点。也就是你无法在自己母国以外的省份上建造军队。
殖民资源点:标记此种资源点的省份,只单纯作为结算阶段的资源计算之用。必须注意他国的母国资源点对自己而言,属于殖民资源点。
回合
强权外交采用回合制。大单位是年,以1901年起算。一年又可以细分为两个回合,分别是春季和秋季。春季有两个动作阶段,秋季有三个动作阶段。强权外交每回合(或每阶段)每位玩家都可以对自己的每个部队下达一个指令,不同阶段有不同类型的指令。
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