蔚蓝是由Matt Makes Games Inc.公司开发制作的一款非常不错的横版冒险大作,游戏将复古的元素与崭新的剧情设计相结合,在推出后给我们留下了非同一般的乐趣。这款游戏不仅玩法有趣,关卡设计精致,而且在剧情上也治愈了抑郁患者,高难度的关卡也会带来不小挑战。
这款采用了卷轴关卡和世界大地图,游戏的载入画面将采用明信片的形式。游戏设计将采用高难度与高回报的理念,最多支持四名玩家对战,游戏开始的快,结束也快,所以死亡并不是什么负担。
游戏的画风使用了非常有趣的战斗元素打造而来,同时融合了非同一般的玩法体验,在推出后给我们带来了很不错的印象,若你也对这种类型的游戏作品感兴趣,那么久一起了解下吧。
这是一段单人冒险旅程,由像妈妈口吻一样的叙事推动,其中有魅力非凡的角色和关于自我发现的感人故事待玩家发现
对于这条宏伟的山脉,设计者设置了超过 700 个场景的硬核平台挑战,其中还有众多诡异的秘密供探索
残酷的隐藏故事线只为最勇敢的登山者打造,等待着玩家解锁
独立游戏节 (IGF)“卓越音效奖”入围作品,包含超过 2 小时的原创音乐,超炫的现场钢琴和富有节奏感的合成节拍令人耳目一新
《蔚蓝(Celeste)》是一款意料之外的杰作,它是《超级食肉男孩》之后最棒、最难的2D平台动作游戏之一。游戏关卡的解法充满挑战性,通关之后则让人充满成就感。关卡中隐藏着许多秘密和收集品,其中一些物品的获得方式极度考验你的操作水平。游戏通关后的可玩内容非常丰富,足以让你沉迷数十小时。不过《蔚蓝(Celeste)》最优秀的地方是它将一流的玩法设计和真挚的故事、动听的音乐完美融合在一起,成就了一款十分感人的游戏——即便你没有在闯关,你也能感受它的美好。
上下左右方向键 控制角色移动
C键 跳跃键
Z键+向上方向键 攀登
在《蔚蓝》中,玩家第一次通关的其实只是游戏的A面,玩家们其实并没有开启游戏的C面,如果你不知道如何解锁,可看下面带来C面开启方法。
如果要开启C面,需要在游戏里收集磁带。
1~8章每一个A面都会有对应的磁带用来开启B面,B全通之后会出现C面。B面难度远高于A面而且流程也不算短因此不建议新手玩家AB连打,C面难度略高于B面但流程非常短。(因此C面金草莓相对B面和有长流程的A面来说算是比较简单的)
B面里收集完了,C面就开启了。
在平台跳跃游戏《蔚蓝Celeste》中,跳跃是游戏里唯一的动作,不过游戏里虽然只能跳,但跳跃还分成了许多不一样的操作,所以下面带来游戏的跳跃技巧分享。
基础跳跃技巧
1、按住跳跃键的时间长短影响你跳跃的高度!同样道理方向键按住的时间影响移动距离!有些地方游戏设计得比较极限对新手玩家来说需要拉满方向键和按满跳跃才能过。
2、从墙体上顺势跳离是不会消耗体力的 即 你在两个墙之间反复横跳不花费体力!
3、使用小跳(短按跳)后速度会叠加,一路小跳会比直接走路快一些。
进阶跳跃技巧
1、方向键+跳跃=无(消耗)体力上墙:具体操作是已经在墙上状态下①松开抓键和方向键按跳跃键②在跳离墙面后迅速按方向键拉回身位重回到墙上 ①②快速循环就可以达到无体力上墙。具体视频操作可以看33老师的Celeste 塞莱斯特山(蔚蓝)隐藏技巧(非常可惜33老师删除了自己的视频,
2、冲刺+跳跃(一起按或者间隔时间极短情况下)=super dash 以下简称super
斜下方向键+冲刺+跳跃(一起按或者间隔时间极短情况下)=hyper dash 以下简称hyper(8C技巧)
super和hyper的操作具有替代性再正常流程中A、B面是不会有强制要求使用,只有在8C开头和结尾会使用到hyper。但在一些具有循环性的关卡使用不同技巧过关其循环时间不同,用人话来说就是使用本技巧过关和不使用本技巧过关的路线、停顿时间都略有不同。
3、冲刺+跳跃(冲刺后的第11帧到14帧之间用跳打断,第10帧会根据madeline一些状态决定是否能充能,在一般情况只有tas作者会有应用此处我们不予讨论)=充能的super
斜下方向键+冲刺+跳跃(间隔时间同super)=充能的hyper
充能super和充能hyper都有一个特点就是在使用后和不充能的super、hyper的冲刺距离相等但冲刺的次数是不会减少的,可以在空中再一次使用冲刺。另外 凌波微步wave dash(第九章farewell9—5视界线(假心之后)技巧)和hyper是类似的。凌波微步跳跃到空中(与super,hyper相同)按斜下冲刺。wave dash应该是hyper dash的子类。
还有所有的冲+跳操作 跳 按的长短会影响到大跳的高度和距离!如果想实现最远距离请按住跳不松。 另外如果想具体了解充能跳的时机可以参考33老师另一篇文章Celeste 隐藏技巧 第二篇。其实就是11-14帧用跳打断冲刺即可。
4、反身super/hyper:所有的冲+跳操作 跳的方向是可以改变的! 冲刺完之后按跳的之前改变方向键(并按住)再按跳是可以实现反身跳的操作。可在只有小平台的地方却又想要充能跳时使用,在5a收集两钥匙阶段也可用于跳关。(强烈不建议使用此方法跳关!)
5、惯性跳:在使用低空大跳(充能不充能都可)后落地的一瞬间按跳会出现惯性跳跃。(比正常跳距离长)由此可以变型成 兔跳。兔跳:斜下方向键+冲刺+跳跃(冲刺和跳跃同时按且按完须最快速放开保证冲跳距离极短)并在落地一瞬间再按跳,此时人物会在惯性跳作用下达成最远的跳跃距离且由于惯性跳是落地的所以冲刺会恢复。
6、蹭墙跳wall bounce(7B技巧):在上冲过程中如果左右4个像素内有墙体(mademine有8像素宽,当有4像素身位在墙体的时候上冲,碰到墙体会滑出到墙体外此时按跳也可以触发蹭墙跳。当Madeline上冲离墙体有4像素远时也可以按跳触发蹭墙跳,此为游戏的容错机制。)此时再按住跳可以按出蹭墙跳,在跳出来之后是可以通过操作方向键来控制跳离墙的距离。
在《蔚蓝celeste》中,很多玩家发现自己通关后游戏并没有结束,其实这是因为游戏并没有到达真结局,所以下面带来真结局的触发条件。
真结局需要玩家在完成2020年最终旅程更新后才会开放,老版本没有真结局。玩家低死亡通关月莓面,而月莓面需要玩家通过C面。
可以说真结局的触发难度非常之大,对操作要求非常之高。
在真结局中,玩家控制的主角Madeline成功与另一个自己和解,在塞莱斯特山完成了自己的治愈之旅行,而不像A面结局那样仿佛要轮回挑战。
最低配置
操作系统: Windows 7 or newer
处理器: Intel Core i3 M380
内存: 2 GB RAM
图形: Intel HD 4000
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 1200 MB 可用空间
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