Paradox Interactive不久前宣布了他们旗下正在开发一部新作《术士秘术宗师》,整个游戏看起来就像是一个魔幻版的文明,不同的在于它的游戏主题是魔法,通过与各个魔法师之间的战斗来赢得荣誉和资源。术士秘术宗师的开头难度选择也很有意思,中级是个老头,高级是个吓人的魔怪,简单级别才是一个精灵少女。
《术士秘术宗师》一款回合制魔幻策略游戏,该游戏将会带领各位玩家重临《王权》背景中的玄幻世界——“Ardania”。玩家将会在游戏中饰演一位伟大的魔法师,统领这片大陆上三大种族的其中一支,联同召唤物和野兽,你必须组织属于你的王国,管理城市并整顿军队,把领土向外扩展;与其他魔法师宣战,从而获得“术士”称号。整个术士秘术宗师游戏看起来就像是一个魔幻版的文明,不同的在于它的游戏主题是魔法,通过与各个魔法师之间的战斗来赢得荣誉和资源。
•感受魔法:研究并掌握数十种法术,施展强大的魔法,发现令人敬畏的法术组合。
•准备一支军队:指挥范围广泛的单位,所有单位都有独特的能力。
•选择你的战略:有各种方法来取得胜利:通过军事、外交甚至是魔法手段。
•与你的敌人战斗:参与史诗般的战斗,让大军在风景中行进。
•指挥游戏:享受创新的城市管理系统,这里没有常规的行动,每一个决定都很重要
•有信心:站在八个神之一的立场上作战。完成他们的任务,将他们的神庙遍布各地,或者自己成为他们的一员!
•遵循传统:术士--奥术大师》继承了古代著名回合制策略的所有最佳元素。
游戏中分为好几个种族,每个种族之间的差异使得玩家在玩法上需要做出变化。玩家刚接触游戏,并且对游戏的各方面机制不是很熟悉的话可以先来看看我们分享的攻略,针对人类、兽人以及亡灵三个阵营进行分析,并且在此基础上给予玩家玩法上的建议。
————人类篇————
人类军是一个各方面都十分中庸的种族。无论是经济还是军事方面都中规中矩,可以说将中庸之道发挥到了极致。另外,人类有7种神殿兵,是所有种族中最多的。
军事方面。人类可以说是战、法、牧三人组的典型!
够肉的战士,元素输出的法师,能够加血还能进行精神攻击的牧师,再加上人类还拥有全游戏最容易获得的3射程远程兵种——投石车!可以说人类非常全能,平推流的最爱——唯一的问题就是腿都稍微短了一点。清一色的3移动,投石移动甚至只有2移动,唯二的两个高移动的却是脆皮的侦查兵和缺乏存在感的弓箭手(存在感完全被投石车抢了)。
战 士:★★★★(人类战士非常好用!老兵的文件检查非常适合保护后排脆皮。后期可升级神殿兵。)
弓箭手:★★★(由于投石车在远程输出方面表现优异,猎手和游侠表示竞争压力大,所以在决心在侦查方面多做表现。4移动+视野+巡林+远程攻击,非常不错的侦查能力。后期可升级神殿兵。)
侦查兵:★★(由于猎手和游侠的缘故,侦查兵们被迫下岗当起了盗贼。盗贼5移动+不错的攻击,在近战输出这一位置上表现良好。咦?近战输出?那是什么?后期可升级神殿兵。)
法 师:★★★★(冰箭术的冻伤效果妥妥的,老兵的文件检查技能也妥妥的。可惜效果虽然能够叠加,但是至少会留下1点移动力。)
牧 师:★★★(有奶就是娘,这句话被人类体现的淋漓尽致。所以人类牧师都是妹子。后期可升级神殿兵。)
特色兵:★★★★(投石车作为一个进阶兵种,3射程是亮点,能够在野怪视野范围外进行攻击。人类初期依靠投石车,攻打城市非常轻松。缺点是移动只有2,跑得太慢。)
资源建筑方面,人类有着一流的经济以及不错的食物,不过法力方面比较欠缺,最好还是找亡灵城市爆法力农场来弥补法力方面的不足吧,毕竟魔力区域和节点是有限的。
金钱:★★★★★(钱多就是好,妥妥的。)
食物:★★★★
法力:★★
科研:★★★
给新人的城市建造建议:
首都直接 铁匠铺→兵营(还有出投石的技师公会)→训练场。战士系一路走到底。人类的战士非常实用。
分城: 法力捕捉→图书→法师(还有牧师)→大学(魔法杂货)→军事学院。3人口出法师或者牧师,6人口出精英法师和精英牧师,最后补魔法杂货。
资源分城:
先看城市范围内的资源,如果有资源,优先资源。如果没有资源,就看自己缺金钱还是缺粮食(粮食大于0即可,过多的粮食毫无意义,只能安装百分之五十的比例转换成钱)。人类城市,市场线一路造下去,金钱产出杠杠的。
————兽人篇————
兽人是一个非常极端的种族,初期兵种全种族最弱,但是后期的单兵能力非常强势!附魔和装备弥补了防御方面的不足后,那超高的血量配合自带的高再生,使得兽人的高级兵几乎能够永远战斗下去!
军队方面。兽人没有低级兵,那些哥布林初期将就着用吧,后期狼人+萨满才是兽人的菜。全游戏最强神殿兵——满BUF日狼,就是由兽人族打满BUF的狼人贵族升级而成。高血量、高回复、魔免、高攻击加上50%精神攻击,抽谁谁怀孕啊!由于狼人的存在,使得兽人的其他兵种存在感更低了。
战 士:★★(想开一点,至少你的价格是全种族最便宜的,而且你有4移动,人类和亡灵的战士都跑不过你。初期用用,后期凳伺候。)
弓箭手:★★(哥布林弓箭手在各方面都不如人类弓箭手,但是谁让兽人的远程职业没有就职压力呢?再渣别人也有存在的地位!)
侦查兵:★★★(老鼠进化成大老鼠,完全体进化成老鼠强盗,超进化成老鼠海盗!好多老鼠。后期可升级神殿兵。)
法 师:★★★★★(依靠装备和附魔弥补了狼人抗性的不足后,高血量,高伤害的狼人相当碉堡!50%的精神输出,抽谁谁怀孕!有太阳神殿后,用打满附魔的狼人升级而成的日狼,更是堪称无敌兵种。)
牧 师:★★★(萨满其实比人类牧师好用,可惜兽人的2大主力都表示自己有再生技能,不需要加血,狼人更是表示自己攻击具备精神伤害,所以不要牧师去对付亡灵……所以奶爸表示自己就职困难啊!为了解决就职困难问题,萨满最近正在思考自己是否能够冒充法师,反正狼人那货明明就是一个披着野兽皮的战士嘛!萨满后期同样可升级神殿兵。)
船 只:
特色兵:★★★★(巨魔作为一个精英兵种,血量居然丝毫不逊色于4阶超级兵,这是闹哪样啊!自带的高级再生能力更是让萨满表示,兽人奶爸没地位啊!)
资源建筑方面,兽人有着一流的食物以及还算过得去的经济,不过魔法方面就……还是找亡灵城市来爆法力农场吧,比起亡灵的法力农场,其他种族的法力建筑都是渣啊!
金钱:★★★★(多余的食物会则算成钱,所以经济方面也不算太糟糕。)
食物:★★★★★(那么多食物有什么用啊!多余的只能折半后变成钱啊,很亏的!)
法力:★(亡灵!最近的亡灵城市在哪儿?)
科研:★★(遗迹!最近的遗迹在哪儿!?)
给新人的城市建造建议:
首都直接 铁匠铺→兵营→训练场。虽说哥布林很渣,可谁让首都初始自带了农场和哥布林公会呢?仍然优先战士线走到底。毕竟没有装备和附魔的高级兵是非常脆弱的。
分城: 法力捕捉→炼金实验室→萨满公会(狼人)→大学→军事学院。3人口出萨满(或者狼人),6人口出精英萨满和精英狼人。最后补魔法杂货。
分城: 市场→鼠人公会→税务所→巨魔。总共4人口。
资源分城: 先看城市范围内的资源,如果有资源,优先资源。如果没有资源,就造钱吧,毕竟兽人不缺粮食,法力倒是一个最让人头疼的问题。
————亡灵篇————
人类中庸,兽人极端,而亡灵走的就是个性!
亡灵是一个非常有个性的种族。兵种之间的克制与被克制效果在亡灵身上被体现的淋漓尽致,每一个兵种都有其无可替代的作用——同时每一个兵种都存在被特定对象克制的情况。
需要注意的是,亡灵部队普遍贫血并且所有兵种的生命和精神抗性为负,遇到牧师、圣骑什么的,一不小心就可能被秒。(蝙蝠除外)另外,亡灵所有兵种都无法直接升级成神殿兵。
战 士:★★★(中规中矩的战士,还算好用。由于亡灵普遍贫血,骷髅战士很好的弥补了这一缺点。另外,由于死亡免疫的缘故,因此骷髅可以轻易虐杀本族的吸血鬼!)
弓箭手:★★★(中规中矩的射手,远程防御高是亮点。虽然比不上人类弓箭手,但是谁让亡灵就职没压力呢?)
侦查兵:★★★★★(蝙蝠是游戏中最称职的侦察兵,堪称所有侦查兵的表率!虽然血很少,但是能飞,4移动,自带视野+1。玩家可以用一个骷髅将野怪骗离巢穴后,蝙蝠飞过去捡了巢穴就闪人。)
法 师:★★★★(吸血鬼是非常优秀的法师,超高的法抗,克制那些元素输出为主的兵。虽然血少,但是远程+吸血在大多数情况下也非常安全。由于输出方式为死亡魔法伤害,一旦碰到死亡免疫的亡灵生物,各种0伤害……精英吸血鬼居然打不过普通骷髅兵,这不科学!)
牧 师:★★★(从建筑树的位置来看,僵尸和幽灵两个2阶兵种取代了亡灵牧师的位置。这两兵各有特点,僵尸比较肉,而且光环也不错——虽然我从来不出它。幽灵能够免疫物理伤害,攻击方式为死亡魔法,碰到魔法伤害立刻跪,和吸血鬼一样,典型的要么克死对面,要么被对面克死。)
特色兵:★★★★(死灵龙,精英飞行近战单位。作为一个3阶兵种,死灵龙具备了亡灵贫血的缺点,但是抗性却非常优秀。)
船 只:★★★(每个种族的船都大同小异,而且只能在水里跑,存在感弱爆了!如果有了水行术,船甚至连最后的存在意义都没有了。但是亡灵族例外。因为亡灵的船能飞!并且自带粉碎者技能,攻城妥妥的。)
资源建筑方面,亡灵有着一流的魔法产出以及还算过得去的经济,至于食物方面虽然比较欠缺,不过亡灵不需要吃饭,亡灵城市人口增长也不需要依赖食物,取而代之的是以法力代替食物进行人口增长以及消耗,食物即使为负也不会影响亡灵城市的人口增长。不过如果食物为负数的话,那么自己占领的其他种族的城市人口增长就困难了。
金钱:★★★(其实和兽人差不多,不过亡灵没有兽人那夸张的食物产出,所以可能比兽人要稍微少一点。)
食物:—(低也无所谓,反正亡灵也不需要吃饭。有资源点的时候随便造一下,用来应付其他种族城市的需要即可。)
法力:★★★★★(法力农场的存在,使得亡灵完全不为法力担心。)
科研:★(全种族科研产出倒数第一,没有遗迹的话,基本上就别指望能够研究出多少魔法了。)
给新人的城市建造建议:
首都直接 蝙蝠要塞 铁匠铺→兵营→训练场。前期蝙蝠侦查兵非常好用,能够非常有效的弥补前期的经济。之后仍然是铁匠铺一路升上去。
分城: 法力捕捉→法力农场→法力窖→僵尸→幽灵。5人口,出幽灵,妥妥的,物理免疫能够单挑大多数野外怪和中立城市。当然,你想走出亡灵的性,首都5人口后,直接拆掉建筑造亡灵,我也不会拦你。
分城: 市场→蝙蝠→税务所→吸血鬼→大学→军事学院。
分城: 市场→蝙蝠→税务所→吸血鬼→魔法杂货→龙墓。
4人口出吸血鬼,6人口出精英吸血鬼或者死灵龙。8人口可以同时出两者。
资源分城: 法力捕捉→2个法力农场→法力窖。省钱不说,法力产出杠杠的,之后只需要无限补法力农场,从此法力不用愁。
关于游戏中神殿兵升级问题,玩家可以通过建造神殿,然后付点钱就可以让普通兵升级到神殿兵。不过实际上很多玩家在游戏中并不能成功升级,这其中的原因是什么呢?接下来我们就与玩家们一同探讨一下这个问题。
要升级神殿兵除了要建造神殿之外,和神的关系也是非常重要的,关系不够20点的时候,就不给升级了。只能在神庙城直接造。
游戏有8个神(相互之间有仇视),一般很难修满所有神殿,自己要造哪些神殿可以先规划下。
大多数兵种能升级,普通兵升高级兵需要训练场。神庙兵可以修神庙后直接从相应的普通兵手动升级上去。
神殿与各族兵种关系一览 :
安格瑞拉,代表生命的神,与克莱普塔对立。人类—安格瑞拉女祭司,兽人—生命圣骑士,亡灵—无。
克莱普塔,代表死亡的神,与安格瑞拉对立。人类—克莱普塔姐妹,兽人—无,亡灵—古代巫妖。
道尔罗斯,代表秩序的神,与费尔鲁斯对立。人类—道尔罗斯圣骑士,兽人—无,亡灵—死亡圣骑士
费尔鲁斯,代表野性的神,与道尔罗斯对立。人类—驯兽师,兽人—德鲁伊,亡灵—无。
海利亚,代表太阳的神,与鲁诺德对立。人类—海利亚射手,兽人—海利亚之狼,亡灵—无。
鲁诺德,代表月亮的神,与海利亚对立。人类—刺客,兽人—无,亡灵—鲁诺德强化者。
克罗尔姆,代表战斗的神,与Grum-Gog对立。人类—剑圣,兽人—无,亡灵—克罗尔姆护卫。
Grum-Gog,这个只有兽人有神殿兵种,大概也只有兽人崇拜他吧,可训练Grum-Gog冠军。
人类有7种神殿兵种,兽人和亡灵都只有4种。
每个种族都有自己的特殊建筑,这类建筑会给己方提供资源、属性等方面的帮助。玩家们如果想要更多了解这些特殊建筑的话,可以看看我们下面整理的各种特殊建筑的汇总。
人类:
魔法花园 (魔力之地) +10食物+10法力
龙农场 (红龙蛋) +40金
银军械库 (银) +银质兵器(伤害+20%精神+20%生命)
兽人:
炼银场 (银) +制银场(抗性+35元素+35死亡)
腐南瓜圣坛 (南瓜) +胜利之丘的祝福(再生+3)
屠宰场 (驴) +8食物
奶酪洞穴 (魔力节点) +12食物+6法力
龙农场 (红龙蛋) +40食物
亡灵:
幽灵领域 (南瓜) +幽灵装甲(抗性+25元素+25精神+25生命)
转换器 (魔力之地) +魔法变压器(单位力量+20%)
实验室 (银) +7法力
龙学院 (红龙蛋) +40法力
精灵:
转化设施 (铁) +6金
设计部门 (灰岩晶) +轻型装甲(移动点数+1)
校正设施 (精钢) +15金+15研究+15法力
最低配置:
系统:Windows Vista, Windows 7
内存:2 GB RAM
显卡:GeForce GT240 512Mb or comparable
DirectX:9.0c
硬盘:4 GB HD space
声卡:DirectX 9.0c compatible
推荐配置:
系统:Windows 7
内存:4 GB RAM
显卡:GeForce GTX460 1Gb or compartible
DirectX:9.0c
硬盘:4 GB HD space
声卡:DirectX 9.0c compatible
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