围棋攻防手筋

游戏类型: 桌面棋牌
游戏语言: 简体中文
运行环境: WinALL
国家地区: 日本
更新时间: 2024-07-12
发行时间: 2007-00-00
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围棋攻防手筋是一款日本的围棋类游戏,里面不仅提供人机对抗,还有围棋教学供学习。这款游戏主要是训练围棋必须掌握的手筋技法,攻击和防御手法的集锦,围棋攻防手筋是一名围棋爱好者不能错过的好游戏。

游戏介绍

手筋(日语读音:tesuji):围棋术语,大抵是“灵感之下的妙手”的意思,指棋手处理关键部分时所使用的手段和技巧。手筋是围棋对杀/治孤/等激烈对抗中使用的各种妙手,如竹节型手筋。

围棋攻防手筋指在局部接触战中,双方棋形的要点和急所,也被称为妙着。

围棋攻防手筋图片1

行棋规则

围棋攻防手筋基本下法

1.对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

2.棋子下在棋盘上的空格非禁着点的交叉点上。

3.棋子下定后,不得再向其他位置移动。

4.轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。

提子

把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有两种:

1.下子后,对方棋子无气,应立即提取;

2.下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

禁着点

棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫作“禁着点”。禁着点禁止对方下子。

禁止全局同形

着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。

围棋攻防手筋终局

1.棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。

2.对局中有一方中途认输时,为终局。

3.双方连续使用虚着,为终局。

围棋攻防手筋图片2

胜负判定

围棋现存在三种计算胜负的规则。中国大陆采用数子规则,中国台湾采用应氏计点规则,日韩采用数目规则。因为黑方先行存在一定的优势,故所有规则都采用了贴目制度。

中国规则

1.对子棋先手方贴3又3/4子。第一步,把死子提掉。第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。黑目数超过184.25子即胜,而白只需超过176.75子即胜。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜。

2.让先与让子。让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。

日韩规则

日本和韩国规则是一样的,判定胜负采用数目法,先手方终局要贴6目半。终局时,先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。

日本围棋规则规定“公活无目”,还有“不提三目”的规定。韩国围棋规则也规定“公活无目”,不过把“不提三目”改为“不提两目”。

应氏规则

应氏规则的计算准则:子空皆地、填满计点。填满:双方棋子各自填完后,有余空称为“胜空”,有余子称为“负子”。邻界黑白兼有之双活空,称为“分空”,双方各填其半。仅有唯一分空时,双方不得填子。区位:胜空应位于角点,如无角点改于边点。负子填入对方胜空。局差还点、时差罚点,2点折1子,分区填于胜空或分空邻近之腹点。计点:胜负之点数以“差值”为准。胜空差值为1点,负子、还子、罚子,每子2点。无差值之棋局,双方域点相等,称为“和棋”。

游戏截图

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